この日記では
アビリティ発動を遅らせることによるメリット、デメリットをわかりやすくする為の情報
を書きます。
例
ハッケイ=威力5%アップ(クリティカル10%、クリティカル発生で大体150%ダメージの為)、15秒間、1秒発動を遅らせることによるロスが威力0.08333…%分(5%÷リキャ60秒)←以下1秒ロス
つまり、忍者のGCDは大体2秒(風遁込)なので1アクション遅らせると即押しした場合の0.1666…%分ロスする。
雷遁との比較の為、物理技には毒効果の1.2倍を適応しています。
効果 秒数 1秒ロス リキャ
捨身= 10% 20 0.125% 80 ※%なので蜂毒、蛇毒の効果を除外
一双= 100% 10 威力4.26…(旋風 90 ※クリ率除外視
活殺= 150% 15 威力4.5(雷遁 120 ※効果150%はクリティカルの50%とリキャ
威力3.6(風魔 120 リセットの100%を加算。雷遁は毒除外
夢幻= 360 × 威力4 90
ぶん= 168 × 威力1.866… 90
喉切= 96 × 威力3.2 30
終撃= 240 × 威力6 40
忍術
風魔= 288 × 威力14.087 20.5 ※リキャ20+印0.5を加算の20.5
雷遁= 360 × 威力17.142 21 ※GCD関与有 0.2秒程
火遁= 250 × 威力11.904 21 ※範囲
土遁= 320(40×8) × 威力14.883 21.5 ※範囲
水遁= 180 × 威力 8.372 21.5 ※GCD関与有 0.9秒程
騙し= 480 × 威力 8(10.73) 60(61.5) ※水遁後なので忍術枠。()は水遁
不意= 600 × 威力10(12.68) 60(61.5) 込のダメージ、リキャ
WS(GCD風遁込で2秒と計算)
双刃= 180 × 威力90 2
風断= 240 × 威力120 2
旋風= 384 × 威力192 2
影牙= 524(DoT込) × 威力262 2 ※最強技。バフ時に更新するように調整
無双= 432(DoT込) × 威力216 2 ※同上。
舞踏= 312 × 威力156 2 ※斬耐性ダウンは大体10%の火力up
強甲= 336 × 威力168 2
投刃= 144 × 威力72 2
血花= 120 × 威力60 2 ※範囲
おまけ(DoT)
影牙= 524(DoT込) × 威力262 2
DoT3秒残しで更新すると
影牙= 476(DoT込) × 威力238 2
ハッケイが残っていた場合で3秒残しで更新すると
影牙= 499(DoT込) × 威力249.5 2
捨身が残っていた場合で3秒残し更新
影牙= 523.6(DoT込) × 威力261.8 2
捨身とハッケイで3秒残し更新
影牙= 547.4(DoT込) × 威力273.7 2
ハッケイとだまし打ちがあって3秒残し更新
影牙= 549.7(DoT込) × 威力274.85 2
実際に木人殴ってみた結果、WS威力×毒やバフ効果×騙し打ち効果と、騙し打ち効果だけ後で計算する為、捨身よりもダメージが出る模様。
そして、計算したところ
影牙を3秒残したまま更新する場合は、騙し打ちが入ってる場合。あるいは捨身がある場合のみで、ハッケイしかない場合は更新しない方が火力が出る
という結論に至りました。(基本値影牙440 DoT40なのでDoT1回の影響は9.9%)
だからと言って影牙のDoTが入ってない状況が3秒とか続くなら更新した方が火力はもちろん出ます。
ちなみに無双旋も同じです。(基本値無双旋360 DoT30 DoT1回の影響は8.33%)
ちなみに先に更新することで、この数値以上にGCD1回分の後ろ部分が伸びているので(3秒早くDoTが切れることでDoTが3秒早く更新出来る)おすすめです。
たぶんおまけが一番需要あると思う(笑)
計算ミスあったらスマソ。
DoT6秒残し更新とかはさすがに面倒なのでしていません。