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[非営利団体ララタンク普及会]PART025 スイッチ!
公開
ご無沙汰してます。
自分自身の攻略優先してたこともあり、
花粉症の薬の効果でお昼は夢の世界だったりで
更新が止まってました。
またコツコツ書いていければと思います。
さて、今回は突然ですがタンクスイッチのお話
【まえがき】
バハムート侵攻編は行ったこと無いので除外
また、スイッチのタイミングやコツなどは、
私なりのやり方であり、人によっては
違うタイミングを正としている場合があります。
突撃前に相方タンクさんと打ち合わせを
強く推奨します。
【タンクスイッチとは】
Ver2.1(かな?)で追加された討伐戦
また、バハムート大迷宮2層で必要となるスキル
ボスに対して片方のタンクがタゲを維持し、
バフやデバフの状態などで、
もう片方のタンクがタゲを奪い、
タンク同士が交代で敵を抱えること。
そのため、剣術のスキル「挑発」を
所持していることが大前提。
(無くてもやれなくはないですが、
タンク同士かなり技術が必要のため非推奨)
【基本動作(ボスをスイッチ)】
真アルテマ、極タイタン、極イフリート
制御装置(●)などが
該当します。
それぞれ相方タンクのデバフ数を目安に
スイッチを行います。
~コツ ボスを抱えている側~
スイッチ前にはヘイトコンボは控える。
(あまり早くから控えるとタゲ跳ねるので注意)
戦士ならヴィントやブレハを入れれるとグッド。
相方が挑発でタゲを奪ったらボスの後ろに移動。
直ぐにヘイトコンボを入れず、
ナイトなら忠義剣、相方にストスキ
戦士ならフラクチャー
これらを行い、ヘイトを様子見する。
火力重視なら戦士はディフェンダーオフも
ありですが、ナイトと違いヘイト以外のコンボ
もあるので、慣れないうちはディフェンダー
つけっぱなしでもいいと思います。
ナイトは相方がある程度ヘイト稼いでから
攻撃開始。
~コツ ボスを抱えていない側~
スイッチ前にファストブレードやヘヴィスイング
を使い、直ぐにヘイトコンボ2段目を
出せるようにしておく。
スイッチする際にはボスの横(正確には斜め前)
から挑発するのが理想的
(極タイタンの四股中スイッチは別)
ボスの後ろには、基本的に味方がいます。
そのため、後ろから挑発を使った場合、
タイミングが悪いとボスの範囲攻撃が
味方の方に向けて発動し、壊滅します。
このような事故を起こさないためにも
ボスを挑発する際には、
ボスが味方の方を向かないようにする必要が
あるのです。
奪った後は直ぐにヘイトコンボしてヘイト固定。
(余談)
有名なやり方の1つでY字があります。
最近だと「昔の話。古すぎw」なんて
話もあるらしいですが、私はあまり
デメリットを感じたこと無いのでご紹介。
ボスの範囲攻撃を味方にも相方にも
当たらないように挑発するのに適してます。
相方 自分
ボス
味方
こんな感じです。
【基本動作(雑魚?をスイッチ)】
極ガルーダ、極モグ王が該当します。
(モグ王の場合は雑魚じゃなくボスですが)
お互い担当のボス(敵)を抱えつつ、
相方のデバフや相方担当のボスのバフを
見て、雑魚を相方からひっぺがします。
さながらお手玉のようですね。
~コツ 雑魚を抱えている側~
相方を信じて耐えます。
スイッチのタイミングをSE付きチャットで
相方に知らせると親切かもしれません。
(ただ、ハイエンドコンテンツにおいて
タンクは相方のデバフを意識してスイッチが
出来て当たり前。出来ないならタンクで
ハイエンドコンテンツは諦めた方がいい。
(初見、練習中は除く)
厳しい言い方になりますが、
私はそう思っているので、
あえてお知らせマクロは組んでません。
もちろん、練習中なんです!がんばります!
っていうタンクさんならミスるのも当然ですが、
そういった人には自分でちゃんと
デバフ見れるようになってもらいたいので)
また、相方が引き取るタイミングでは
防御スキルを使うのを控えると安定します。
※防御スキルは僅かですが、
周囲の敵のヘイトを稼ぎます
極ガルーダでは、雑魚にシールドロブが届かない
場合もあるため、
相方が挑発→
自分が防御スキル使用→
雑魚が戻ってくる→
スーパーサイクロンタイム!!
というのは慣れないタンク同士でよくある事故。
~コツ 雑魚を抱えていない側~
スイッチのタイミングになったら挑発+
シールドロブorトマホーク
この遠距離攻撃をサボると、
上記の事故に発展しますので、
竜巻ピンボールを警戒しつつ
頑張って投げましょう
【おまけ わかさん流スイッチの目安】
真アルテマ=デバフ3
(デバフ5になった時点でタンク爆死)
極タイタン=最初はタイタンジャンプ後
その後は核破壊後までデバフ2
核破壊後はデバフ3
(交代は必ずタイタンの攻撃動作中にする
ex.ランスラ中、四股中)
(四股中に交代する時には、
タイタンが片足上げてから挑発すると
事故が減る)
極イフリート=最初は相方のデバフ3
その後自分のデバフ切れ次第
(相方に向けたインシネに巻き込まれないように
また、巻き込まないように注意する。
インシネは決して頭割りではない)
制御装置=相方のデバフ4
(5以降になっても即死するわけではないので
落ち着いてスイッチ)
極ガルーダ(スパイニー)=相方のデバフ2
(デバフ3でスーパーサイクロン発動)
(大体デバフの残りカウント14付近で
デバフ追加される)
極モグ王=最初は相方担当のモグのバフ2
その後、自分担当のモグのバフが
消え次第スイッチ
(モグ王には挑発+トマホークのみでも
十分タゲ維持可能)
非営利団体ララタンク普及会 目次
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4865562/blog/1029682/
お勤めご苦労様です!
わたしはナイトしか経験がないのですが、わたし流はこんな感じです!
奪う場合は、ファスト打っておいて、挑発後にサベッジとハルオネで、
ヘイトを安定させます。
サベッジとハルオネの間にスピッツorドォームor攻撃バフ系を出来れば1アクション入れてます。これは接近できる場合ですね^^
遠隔から奪う必要がある場合は、挑発してロブで引き付けてフラッシュです。
奪われる場合は、事前に打ち合わせしたデバフ数などを基準に、そろそろ相方さんが挑発するかな~ってとこまで全力で攻撃・防御し、
挑発きてもおかしくないってとこから、攻撃バフ・防御バフを控え、
コンボのテンポを落として奪われるのを待つ感じですね~
すごく分かり易い解説!
これからエンドで戦士も出そうか考えてるので、
スイッチ練習に役立てます!
いつも分かりやすい解説ありがとうございます(*´∇`*)
言葉でみると簡単に出来る気がするけど
実際やってみると難しい…(笑)
頑張って精進せねば!!
只今、ヘイトコンボ2段目をすぐに出せるように・・・を練習中です。
まだクセで挑発→トマホークを撃ってしまうので、ハイエンドコンテンツにトライする為にも
早くヘイトコンボ2段目準備をマスターしなくては^^;
極ガルとかバハ2層とに速く行くために修行じゃー、自分w
>しゃるさん
ナイト視点での補足ありがとうございます。
ナイトはコンボの合間に攻撃挟めるのが魅力ですよね~
たまに手癖で使っちゃって、肝心なときに沈黙入れれなかったりしますw
>あれくしあさん
私なりの解説なので、実際にやるときには相方さんの様子も見ながらお試しください。
8人コンテンツでは、如何に相方と息を合わせるかってのも楽しい要素ですよ♪
>いぶりすさん
スイッチはコツ掴めるまでは練習あるのみなので、がんばです(>_<)
常にバフデバフ気にしながら範囲避けて向き気にして防御スキル回して・・・
私は長期戦になると結構集中力切れたりしてますw
(極ガルーダループ4回目とか、もうヤバイです)
>はいねさん
よほどDPS組が素敵揃いじゃないかぎりは、タンクに火力を頼る場面は無いので、ハイエンドの時にはまず自分の仕事に集中することから始めるといい感じです。
(落ち着いて殴る、スイッチのタイミングや防御スキル使うタイミングにウェイトを置く)
まぁかつては戦士の私がディフェンダー逐一オフにして、スイッチや原初失敗するリスク背負ってでもバーサク使わないといけない真アルテマとか極タイタンとかありましたけどね~
いやー懐かしいw