こんにちは、えりざべすです。
あいも変わらずST暗黒のことばかり考えてます(笑)
これまで考えてきた中で、暗黒が戦士に近い火力を出そうとすると、
・戦士より先にTPが枯れる
・DA使用回数が増え、MPが長く持たない
ので、火力持続力が戦士に劣ることになります。つまり、戦士のヴィントブレハのPTへの影響を除いてもなお、戦士に及ばないことになってしまいます。
その部分を暗黒の面白さである、WS間にアビリティをテンポよく叩き込んで火力を出す方向は変えずに改善できないかと考えたのが以下の調整(案)です。
まあ、ぼくのかんがえるさいきょうのあんこく、ってやつですね!
⚫︎カーヴ・アンド・スピット
Cast: Instant, Recast: 60.0s
対象に物理攻撃。
威力:100
ダークアーツ時威力:450
非ダークアーツ時追加効果:自身のTPを200回復する。
これで暗黒もTP回復能力を得ます。リキャストも戦士のエクリブリウムと一緒。
⚫︎ダークアーツ
Cast: Instant, Recast: 5.0s
自身に「ダークアーツ」を付与する。効果時間内は一部のアクションの効果を強化して実行することができる。
効果時間:2.5秒
発動条件:「暗黒」発動中
MP持続力を改善。DAパッセンジャー、DAソウルイーターを例にすると、スキル説明文の通りに使おうと思うとDAを2回発動する必要があります。短いながらも効果時間中ずっと有効とすることで、タイミングを合わせることで1回のDA発動で2つのスキルに効果を乗せることが可能になり、DA発動回数を減らすことができます。効果時間3秒だと、DA効果が3スキルに簡単に乗っちゃうので2.5秒にしました。SSの効果が乗るようにしてさらにピーキーにしても面白いかも。
⚫︎リプライザル
Cast: Instant, Recast: 60.0s
対象に物理攻撃。
威力:210
追加効果:対象の与ダメージを10%減少させる。
効果時間:20秒
⚫︎リプライザルリキャストタイム短縮
グリットスタンス時:受け流し発動時、リキャストタイムをリセットする。(発動確率 30%)
非グリットスタンス時:クリティカル発生時、リキャストタイムをリセットする。
私は、現状AAの差で戦士に火力が劣ると考えているので、そこを少しでも補うために、リプライザルの発動条件をなしに。アビリティが実質一つ増えるのでさらに忙しく!基本の発動条件をなしにしたことで、受け流し時のProc発生は30%に落としました。ダークダンスもあるし、詩人のレッターのようにクルクルまわったらそれはそれで問題だと思うので…( ;´Д`)
また、リキャストタイム短縮によるProcを信じて打ち込んでいくか、温存して確実に被ダメ10%減を取るか、判断の楽しさも出るかと。
この調整はなんか強すぎる気がするので、従来の発動条件を受け流し発生からDA使用に変える、でもいいような気がします。
…と、単体調整するならこんな感じかな、という私感でした。
弱体方向の調整として、戦士からブレハを、モンクからINTダウンを取り上げてもいいんですがね!
そうすれば、タンクロールは被ダメ減につながるデバフを1つずつもち(MT暗黒のみ運が良ければ2つ)、近接はDPSアップにつながるデバフを1つずつもち、となってスッキリすると思うのですが。。
⚫︎超究武神覇斬
各ジョブのスキルの追加効果を一つ削除することができる。
効果時間:永続
思い出すなぁ、バトルスクウェアで時間かけてポイント貯めて、これで超究武神覇斬取れるー!と高まりすぎて、そのままバトルスクウェアから出ちゃったこと…
((((;゚Д゚)))))))
それでは。