概要
5.1でリニューアルされたクラフターを見て、今からやってみようという人向けの解説です。
マケボやNPC店のの利用について特に縛らない想定ですが、完成品を買わないとか、
ギャザラーもやる場合に取れない素材は買わないとか縛ると実装当時の感覚に近くなるかも。
現在の内容は5.1の現状に5.2の断片を加えた下書き状態です。
5.2のパッチノート以降に、その内容を加えて修正予定です。
ご意見ご指摘などありましたらコメントください。
クラス選択
一つ完了した後に別のクラスを上げると、スキル回しとか失敗しがち。
上げるならいる分だけ並行するのがおすすめ。
全クラス並行
防具が使いまわせるのはメリット。あと中間素材も自分で作れる。
マテリアの装着については、5.2からはどのクラフターでもどの装備にも装着可能なのでメリットなし。
何でも自力で修理したいとか、トークン装備より新式って人向け。
3クラス並行
ミーン工芸館を完了できればいい人。ジャンル別に1クラス選びましょう。
ギャザラーもどれか忘れずに。
また、クラスクエをこなしていくことで、もらえる防具が全種類揃います。
1クラスのみ
5.2のマテリア装着緩和を当て込むなら、1クラスで問題なし。
他のクラスの中間素材を買わずに済むという意味では彫金師か調理師がおすすめ。
メインジョブの装備に合わせるのもあり。
経験値稼ぎの手段
メインキャラはもうカンストしているので、具体的な効率は未確認です。
製作
製作自身でも経験値がもらえ、特にHQでは多くなります。
それと別に、製作手帳にチェックが入ると(そのアイテムを初めて作ったとき)もらえます。
リーヴ
調達依頼は町から遠方なので、できるだけ避けましょう。
製作や大口は町の中で完結するので楽。大口の場合3セット用意すること。
イクサル蛮族 エカトル空力団
エカトルリストグローブと製作バフが必要なのはそのままだけど、
製作バフの効果にペナルティがありません。
全て「特定のレシピが製作可能になり、レシピのレベルが自身のレベルに等しくなる。」という
効果に変わっています。
受注権と効率次第で有効です。
秘伝書
秘伝書は、当時の最高難度レシピが載っています。
今から後追いする場合スキップしてかまいません。
もちろん、おしゃれ装備や家具で作りたいものがあるなら別です。
ミラージュプリズム
例外その1。クリアプラズムからミラージュプリズムを作るためのレシピで、
必要そうなものだけ買えばいいですし、全部買っても大した出費ではありません。
デミマテリア
例外その2。素材にデミマテリアを含むレシピで、実質的に0.5巻です。
1巻
交換に特定のアイテムが必要。
そのためのアイテムはトレード可だが、自力で作れないような装備では宝の持ち腐れ。
2巻
交換に特定のアイテムが必要。秘伝書1巻にあるアイテムをHQで自作する必要がある。
同程度の難易度の装備はレベル60クラスなので、50程度で挑む場合何回も失敗を覚悟すること。
スルーしてもいいし、60超えてから挑戦してもいい。
3巻以降
クラフタースクリップで交換可能。
スキル傾向
作業スキルと加工スキルには成功率があります。
品質が高品質以上の時にしか使えない条件スキル、
いつでも使えるうち100%のものを確定スキル、
50~60%のものをギャンブルスキルとしてまとめます(自称)。
条件スキル
秘訣、集中加工、集中作業など。
マクロに入れる場合は、条件が合わないときに失敗する前提にします。
例)
集中加工 ←高品質以上なら成功し、waitがないので次の加工が飛ぶ
加工 <wait.3> ←通常以下なら上が失敗してこちらが実行される
条件に縛られるため、効率は高いです。
確定スキル
必ず成功するため、マクロに入れやすいです。
その代わりCP効率は低いです。
例えば序盤の場合、加工だけではHQに足りないのが確定することもあります。
ギャンブルスキル
一部の人には忌み嫌われてます。
成功率が低く、それを上げることもできませんが、
リカバリーの方法次第で化けます。
難点は以前あった「リクレイム」がないため、失敗時は大人しくあきらめましょう。
ギャンブルスキル詳細
ヘイスティタッチ
定番スキル。加工が100%でCP18だが、60%でCP0
単純に効率をCPで割ると無限に思えるが、耐久を消費するのでそこも勘定に入れること。
マクロの場合、8回中5回成功(スタック数6)で品質を満たす計算なら十分使える。
突貫作業
作業工数が追い付かない場合に使用。2回目までに成功すれば効率としては十分といえる。
突貫単独で使うより、53から確信や最終確認との併用が有効。
アート/ブランド・オブ・エレメンタルの陰に隠れがち。
専心加工
50%で成功時にスタック数が倍になり、失敗時に半分になる。
倍+1とかではないため、スタック1ではヘイスティタッチのほうがいいくらい。
また、失敗時は半分切り上げのため奇数スタック時に使うのがいい。
その結果、スタック数3の時に使うのがベストで、5の時が最もリターンがいい。
もちろん、失敗したときのリカバリーは難しい。