開始直後は、さっさと各アライアンス担当のリスを取ったら、中央に飛んで高揚を貯める方がいい。
Aアラなら左側に進んだ所、Cなら右、Bならまっすぐのリス。
ロボットみたいなヤツや、
ギミックを受けると、
高揚が溜まる。
でも、ロボットはアラのダメが高くないと入らない。
なので、中央に飛ばずに敵と交戦していると、
中盤終盤がしんどくなる。
それでも勝てる時はあるけど例外。
基本は序盤は高揚を貯めることが大切。
あと、挟撃注意をしてくれる人がいるんだけど、
本当に挟まれる危険がないと、
攻める邪魔をしてるのと同じ。
だから、挟撃注意のチャットを流すのは、
かなり難しい。
軽々しく流せない。
押せ押せだったのに、
挟撃注意のチャットから、
全く振るわなくなって負けたなんてよくある。
明らかにテンションが下がるし、
それ以降注意して攻め込めなくなる。
でも、本当に挟まれそうな時は、
本当に有難い。
だからすごく難しい。
点数が刻一刻と変わるのも難しさを増す。
挟撃は、一位の国が基本されるので、
二位はほぼ関係ないから。
やはり一番良いのは、軍師やチャットに頼らず、
自分で考えられるように見られるようにすること。
皆の空気を読むこと。
リスの沸きから、どこに行くか見当を付けられること。
すると、死ぬこともないし、
勝てる数が増えていくと思う。
あとは細々した所で枝葉末節部分なので、
各々それぞれの部分。
臨機応変に立ち回らないといけないし、
PvEでは味わえない楽しさがある。