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こっそり気にしていた共通ロールアクションについて

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 PLL見ました。以下羅列。
 ※ 想像で補われている箇所が多いので フーン程度に見てくださいw

 ※6/2 実機プレイレポートを参考に修正しました。数値、内容は開発中のものですry

 < タンク >

 ロウブロウ(元:暗黒) インスタントスタン技。ナイトのシールドバッシュは残り、
             戦士のブルータルスウィングは消えたらしい。うーむw
             いわゆるヤクザキックである。Recast 25s スタン5秒

 コンバレセンス(元:ナイト) 昔からのアディショナル。え?必須じゃろ・・?w
               Recast 120s 被回復魔法20%UP 継続20秒

 リプライザル(元:暗黒) 受け流し条件が消え、与ダメ低下効果が残った。強い!?
              暗黒はスキル多かったのでこれで2つ抜けですね。
             Recast 60s 与ダメージ低下10% 継続5秒

 インタージェクト(新名称) アイコンに沈黙付与らしき吹き出しがあるのでおそらく沈黙技。
               ・・えっじゃあスピリッツウィズインは。残ってたっけw
              Recast 30s 沈黙付与 継続1秒

 シャーク(新名称) アイコンは影渡し・・効果も似たようなものw
          Recast 120s 距離25m 自身への敵視25%を味方に移す
          これは・・w ST時でしょうかね。コバンザメ・・?w

 挑発(元:ナイト) これは予想通り。選ばないとか、あるのか(戦慄
           単体の敵視を最高値にする。敵視奪い返しのお供に。
          Recast 40s 距離25m

 ランパート(元:ナイト) ・・・嘘でしょw 類似スキル淘汰なら仕方ないか・・?
             Recast 90s 被ダメージ20%を軽減 継続20秒

 見切り(新名称) Recast 60s 受け流し発動率30%UP 継続20秒
          ダークダンス的な何か。消えたか・・?w

 アウェアネス(元:ナイト) 被ダメージがクリティカルにならない保護アビリティ。
               これも昔からのry
              Recast 120s 継続25秒

 アルティメイタム(完全新技) 範囲挑発という大味な技。使ってみないと分からないがw
                一瞬最高位にするだけだから 事故はありそう
               Recast 90s 周囲5m ・・フラッシュが届く範囲ですねw なぁんだ

 ナイトからのが多いというのは変わらず、斧からが全く出ていないという有様。
 とはいえブルータルが消えたりしたようで・・ あ マーシーもないんかーい・・・
 フラクチャーもない。フォーサイトはどっちでもいいがブラッドバスry(戦士本体からも消えた)

 < ヒーラー >

 クルセードスタンス(元:白魔) 事故もあるが使いこなしスキルがついにただのバフになった。
                 効果も5%と微妙なものになり「なくてもおk」という始末である
                 4.0からいらない子になるのだろうか。
                Recast 90s 与ダメージ5%UP 継続15秒

 プロテス(元:白魔) 対象・周囲のPTメンバーの物理・魔法防御をUP 消費MPなし(おっ?w)
           cast 2.94s Recast 2.45s 距離30m 周囲15m 継続30分

 ルーシッドドリーム(新名称) Lucid dream で明晰夢。よく見てみると、女神の加護の色違い
                ですね、このアイコンw そゆことか・・・w
                女神だけでなくルミナスエーテルも消えたようです。
            Recast 120s 自身への全敵視半減 MP継続回復 効果量80 継続21秒

 アイ・フォー・アイ(元:学者) これもある意味順当だが、新アイコンになっており
                 旧スキルと入れ替える必要があるようだ。
                Recast 120s 距離25m PT味方、ペット1人にバリア
                効果:被物理、確率20% 攻撃してくる敵の与ダメ10%減少
                継続30秒、発動バリア継続20秒 ややこしいわ!w

 堅実魔(元:黒魔) 睡眠、引き寄せ、ノックバック、スタンを防止とハッキリ表記されるように。
           もう誰にも詠唱を邪魔させないぜ!(本当か?
          Recast 30s 継続10秒

 ブレイク(新技) 石化か~と思いきや40%へヴィの付与。通常魔法からへヴィ付与が消えてる・・
          可能性ががが。だがストン系自動切り替えは嬉しい。
         Cast 2.45s Recast 2.45s 距離25m 威力50 継続20秒

 エスナ(元:白魔) ・・嘘やろ?w 浄化法やデトリメントも消えた。
           ただし、フェアリー・セレネによる範囲エスナは残るみたいである。
          Cast 0.98s Recast 2.45s 対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除
          距離30m 消費MP840

 迅速魔(元:黒魔) ないと色々な面で困るので消えてたらどうしようかと。
           まぁ レギュラースキルだよね。1度だけキャストなしで魔法発動。
          Recast 60s 継続10秒 エリア移動前に使うと無駄になるのでやめようw

 慈愛(新名称) アイコンがディヴァインシールに似ている・・ えっ同じ効果かーいw
        Recast 90s 自身の回復魔法 回復量を20%UP 継続20秒
         
 救出(完全新技) 味方を自分のところへ引き寄せる。
          足を止められて転がされそうな味方を救い出す、というところか。
          条件により戦闘中以外は使えないのであった。
         Recast 150s 距離30m そう、ケアルが届く距離な。

 レイズまで共通化したらどうしようかと思ったがさすがにそれはなかったようだ。
 だがエスナ・・w どうなるんでしょうね。
 タンクにも言えますが、前と同じ感覚で遊ぼうとすると、選ぶスキルはもう決まってるような
 ものですよね~ 結局指定されるんだろうな、みたいな。
 切り替えが容易で リキャストも省かれるんなら・・ いやそもそも切り替えの用意してないとw

 < キャスター >

 アドル(新名称) ウィルスの魔法版かな。INT,MNDが低下、15%
         Recast 120s 継続10秒 距離25m

 ドレイン(新技) Cast 2.43s Recast 2.43s 距離25m 消費MP600 威力80
          無属性魔法攻撃。与えたダメージの一部を吸収。フーンw

 ルーシッドドリーム(新名称) 女神。詳細は既出↑参照。

 マナシフト(新技) 味方にMP2割付与らしい。MP無限の黒専用じゃね?と言われている。
          Recast 150s 距離30m 自身の最大MP20%をPTメンバーに与える。
          20%以下の場合は、現在MP(つまりある分全部か?)を与える。
          
 堅実魔(元:黒魔) この詠唱は誰にも止められない 詳細は以下略

 ディヴァージョン(新名称) 静者の撃らしい。(似たような効果) 敵視抑制かな。
              Recast 120s 継続15秒

 迅速魔(元:黒魔) まぁ、当然のry 詳細は以下略

 アポカタスタシス(元:黒魔) 味方の魔法ダメージ減じゃろ。んん~選択で残るかな~w
               Recast 250s PT味方1人を対象に被魔法ダメージ20%減少
               なにげにアポカ不可がつくのは無くなったようだ。

 イレース(完全新技) 味方のDOTを消すらしい。毒とかかな~
           Recast 90s 距離30m PT味方1人の継続ダメージ解除。

 選択に落ちたアポカ。選ばれるのだろうか。
 流石にリザレクは召喚の特権か。・・それなら余計マナは黒のものだなw

 < メレー >

 アームズレングス(新名称) アイコンはカウンターに似ている。
              Recast 60s 自身にバリア。継続30秒 攻撃されると30%スロウ付与
              スロウ継続 15秒 ・・バリアになったか~w

 ディヴァージョン(新名称) 静者。詳細は以下略。

 ブラッドバス(元:戦士) んん~近接用のスキルになってしまったか・・・
              与ダメの何割かHP回復やったな(雑
             Recast 90s 自身の物理攻撃 与ダメの一部を吸収 継続20秒

 牽制(新名称) ???w アイコンがマントラに似ている(が赤い)
          牽制というと、敵の接近や攻撃を阻止する感じに思えるのだが・・
          答え:対象のSTR、DEXを15%減少 継続10秒
          ウイルス(物理 Recast 120秒 距離10m うーん・・w

 トゥルーノース(完全新技) 15秒、方向指定を関係なくする 割と便利じゃね?
              Recast 150s

 内丹(元:モンク) やったぜ。自己HP回復。Recast 120s 回復力500(物理攻撃依存)

 レッグスウィープ(新名称) アイコンが完全に足払いです。恐らくスタン。
              Recast 40s スタン継続3秒

 気合(元:竜騎士) そうそう、あんたがいなくちゃな。自己TP回復。Recast 180s TP400回復

 叱咤(元:忍者) なん・・だとw 味方のTP継続回復。誰でも松岡修造。
         Recast 180s 距離30m PT味方1人にTP継続回復効果 継続30秒

 クラッチ(新名称) ???w アイコンが・・似てると言えば・・ウォークライ。でも色が違う。
           捨て身やら出てきてないのがあるが・・うーん ワカランw
           単純に何らかの攻撃バフ・・ かもしれない。
           答え:PT味方1人のヘヴィとバインドを解除 フーンw
           そうか・・ ギアの強制変更によってバインドとヘヴィから逃れるんだな?
           (ギア説がしつこい)Recast 90s 距離30m

 スタン技が共通に出たことでモンクの複数あるスタン技が消えるのか、
 はたまたそのままなのか。消えない場合モンクはスタン技3種だなおいw
 →鉄山からはスタン消滅、替わりに短剄に移動。ただし羅刹は残るようだ。ん、3種か・・w

 < レンジ >

 内丹(元:モンク) ないたーん! 詳細以下略。

 レッググレイズ(元:機工士) へヴィ付与。まぁ、弓にもできるじゃろ?的な。
               Recast 30s 距離25m

 気合(元:竜騎士) おっしゃー! 詳細以下略。

 リフレッシュ(新技) ・・・なんだろうね!w 浄化系・・まさかピーアン・・
            答え:旧バラード 自身と周囲のPTにMP継続回復。
            Recast 180s 範囲20m 継続30秒

 アームグレイズ(新技) 何気に新技。対象をスタンらしい。ん、サプレッシブかなw
            Recast 25s 距離5m スタン継続2秒
             

 フットグレイズ(元:機工士) バインド付与。Recast 30s 距離25秒

 プロトン(新名称) スウィフトソング。じゃあ、消えるのか・・w
          Recast 5s 範囲20m 継続30秒 自身と周囲のPT移動速度上昇(非戦闘時

 タクティシャン(新技) 何だろうw 地味にレンジアディであるホークアイかも・・?
             答え:旧パイオン 自身と周囲のPTにTP継続回復。
            Recast 180s 範囲20m 継続30秒

 ヘッドグレイズ(元:機工士) 元技は沈黙だが・・ アッ ブラントアロー・・消えるのかry
               Recast 30s 距離25m 沈黙継続1秒

 パリセード(完全新技) 味方の被ダメ減少。バリケード?w
            Recast 150s 距離30m PT味方1人に被物理ダメージ20%軽減
            継続10秒 ・・あ、アポカと対になってんのかw なるほど・・

 機工士からの技提供が多く出ているのが印象的。
 まぁ、グレイズ系は・・w こういう扱いになっても仕方ないかな。
 名前が変わってしまっているのだが、詩人の歌が3つ機工との共有になったみたいです
 それゆえか、プロモーションもなくなったみたいです。


 総評:楽しみで仕方がないな

 スキル淘汰、ちょっと悲しいですが整理のため、仕方ないことです・・
 楽しいかどうかは触って確かめるものじゃろ? そうじゃろ?

 カーソルが合わなかったから効果見れなかったとか(PLL中)で
 わからないスキルが多数ありますが、こういうネタ大好きなので
 すごくその・・ フフ 試したいですw
 みなぎって来た!
コメント(10)

Luma Mahl

Typhon [Elemental]

失礼します。
ディヴァージョンは猛者ではなく
静者的な新技だと放送で明言されていましたよ。

Rino Rarelar

Unicorn [Meteor]

ワオ! 勘違い! ありがとうございますw

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対象のキャラクターは削除されました。

戦士のブラバス消えるの痛いですねー
ブラバスあるならデストデシーメは防御バフみたいなものだからいいよね!が出来なくなりそうなのが痛いですw
でもランパが原初の仕様そのままで貰えるならかなり硬くなりますよね〜

Rino Rarelar

Unicorn [Meteor]

結果的にバランスが取れてると信じたいw

ランパートがみんなのスキルになり、フォーサイトは・・ お前・・消えるのか?w

ブラバスが消えるのはもちろん、
暗黒だと、ソウルサバイバーの仕掛け見切りに使ってたマーシーストロークが使えないのも
結構痛いですね。替わりになるスキルが搭載されてればいいけどw

Hungerg Evin

Unicorn [Meteor]

ブラパスって無くなるのか〜。
斧の元からのスキルでよく使ってたのでのう

叱咤激励松岡修造になるんだメレー…

ナイトの光の翼は欲しいなあれ…

Rino Rarelar

Unicorn [Meteor]

ブラバスが消えても問題ないバランスになっていればry

叱咤で励まし合うメレーズの未来
戦士「俺にも・・くれよ」

光の翼欲しいって・・ 常時ですか? それはウザい・・w

Kokolo Kolo

Unicorn [Meteor]

PLLうちも見たよ~^^

全ジョブの新スキルいいね♪


特に赤魔がカッコ良かった~後、ナイトも♪


とりあえず、うちはメインクエ進めへんとドマ処か赤魔にもなれへんからねwww

Rino Rarelar

Unicorn [Meteor]

フム・・赤魔のここちゃん・・・ イイ!

まだ数週間あるので大丈夫大丈夫! ガンバ!

Yulia Westerberg

Unicorn [Meteor]

触ってみないとわからないけど、今の感覚で考えると、白は使うスキルがほぼ決まりそうな感じですね。救出を入れる隙間はないように見えます

ヤクザキックが共通ロールになったけど、ナイトがヤクザキックするのは個人的にイメージと合わない
ギャップ萌えになるのか。ならないのか。

Rino Rarelar

Unicorn [Meteor]

どうしても、というならヤクザキックは入れないで
昔からのシールドバッシュのみで頑張ればあるいは・・w

白はクルセを落せば一応救出入れられそう・・?w
共通アクションの切り替えというのが容易にできればいいですね~
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