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ライバルウィングズについて PART1 RWをやってみよう!編

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今が旬のライバルウィングズ(以下RW)。

2017/12/21現在、RWは「アストラガロス(機工戦)」というものだけですので、RWと言えばこの機工戦を指します。
PVP(Player vs Playerの略)コンテンツは、FF14でもフロントラインやザ・フィーストなどありますが、ここまで盛り上がっているのは、このRWが初めてという見解も少なくないようです。

その最たる理由は、単なるプレイヤー同士の殴り合いだけではなく、機工兵器(以下ロボ)に搭乗して、敵陣のタワーやコアなどのオブジェクトを破壊した方が勝ち、という新しい切り口のコンテンツである点ではないでしょうか。

そもそもPVPそのものが一部のプレイヤーから敬遠される理由として、

・対人戦なんていう、相手が本気で自分を殴りに来るコンテンツなんかこわい
・逆にプレイヤーキルを自分がするのもなんか気が引ける、っていうかツライ
・スキル回しとかそんな煮詰めたことないし自分絶対弱いから、同チームに迷惑かけたくない
・血気盛んな人たちばかりで、煽られたり文句言われそうでイヤ
・そもそもFF14の世界にPVPとか求めてない(ミラプリやハウジングとかSS加工で楽しみたい)


だいたいこんな感じでしょうか。

特にザ・フィーストの4vs4は、メンバーの数が少ないだけに、勝敗が一人のプレイヤースキルに大きく影響されますから、初心者にとっては非常にハードルが高く、挑戦したことすらない人も多いはずです。

しかしながら、このRWは

・ロボに乗れば、小難しいスキル回しから解放され、みんな同じスタートラインに立てる
・タワーやコアの破壊が主目的で、キルしまくることが目的ではない(ちょっと気が楽)
・24vs24なので、一人に対する責任の比重が軽い
・そもそもロボってなんだよ、ちょっとやってみようかな(ガン〇ム乗ってみたい)


といった感じで、多くのPVP初心者の第一歩を促したと言えると思います。
またSNSに発信された、100勝の報酬であるゴリラマウントの画像が、ララフェルを抱えている画像で、これがあまりに可愛らしく、

「え・・・、欲しい・・・、PVPやったことないけど・・・欲しい!」

っていう最後の一押しにつながったのではないでしょうかw

幸いフロントラインの3チーム制とは違って2チーム制ですから、勝つか負けるかのどちらかです。
ちょっと考えれば勝率はおそらく50%!
100勝も意外といけるかも!?と思える点もいいですねw

さて・・・。

実際やってみるとお分かりかと思いますが、非常に出来がよく、バランス調整もなかなかしっかり作りこまれています。(中央ゲーと呼ばれている点についてはまた後程触れることにしましょう)

しかも対人戦ならではの、「一つの定石ができたら、その定石の裏をかく定石が新たに生まれて、またその定石の裏をかく定石が生まれ・・・・」と時を経ると共に、旬の戦略がどんどん様変わりしていき、なかなか飽きさせません。

何度も挑戦すればするほど新しい展開を経験できるので、自分の引き出しが増え、貢献する機会も増えるなどの成長も感じ取れるので、気づけば立派なRW中毒になっている人も多いのではないでしょうかw

とりあえず詳しいルールは以下に載ってますので省略するとして・・・
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/rivalwings/astragalos/


やるからにはやっぱ勝ちたいですよね!


20分近くも戦うことになりますから、「20分戦った挙句に負けました」じゃなかなかに悔しいものですし、そもそも2チームしかないんだから、確率的にも連戦連勝したって全然おかしくないはず。
なのにこう感じる人が後を絶たないご様子。


「なんで自分のチームばっかり負けるんだよっ!!」




そう・・・、それにはしっかりとワケがあるんです。



次回はその辺を少しずつ掘り下げていこうかなと思います。
(※全部さくらの個人的な見解であるのをお忘れなくw)



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