声をかけるのが怖い。
かけて断られるのが怖い。
かけて無視されるのが怖い。
あるいは、
募集の呼び掛けに反応するのが怖い。
参加して役に立たないことが怖い。
次から誘ってもらえなかったら怖い。
本当は自分の他に一緒に行きたい人がいるんじゃないかと思うと怖い。
怖いこと、たくさんあるよね。
人と人がひとつのコミュニティにいるとさ。
でもね、何も怖がらないでほしいんだよ。
誘ってもいいの。
各々都合が合わなければ断られたり反応なかったりするけど、別に誘ったことが相手のストレスになるわけじゃない。
来てくれた人には『ありがとうっ』
来れなかった人には『また今度っ』
それだけでいいと思うんだ。
誘われたら参加していいの。
自分じゃ役に立たないかもとか、下手だから嫌がられちゃうかもとか考え始めると、なかなか手を挙げられなくなっちゃうけど、きっと誘った方は一緒に遊びたいだけなんだよ。
上手い下手なんてどうだっていい。
楽しく過ごせるのなら、クリア出来るかどうかなんてどうだっていいもの。
ゲームの本質は楽しむこと、なんだよ。
攻略は目的じゃない。
楽しむための要素のひとつではあるけどね。
きっと急いで50までカンストさせた経験がある人多いと思う。
それはどうして?
きっとみんなと一緒に遊ぶためだよね。
行けるところが増えたら、遊べる幅も増えるからね。
でも、そうしているといつの間にか目的が変わってることに気が付かなかったりする。
『みんなと遊ぶ』ことよりも、『もっと先に進む』ことを目指してる自分がね、いつの間にか、生まれてるんだよ。
何処にでも行けるのは、良いことだよね。
どんなお誘いも断らずに済むもの。
うん、わかるよ。
置いていかれるのは寂しいもんね。
だから、難しいんだよね。
ゲームの本質は楽しむこと。
楽しむために、何をするかはプレイヤー次第。
ただ僕はね、古いコンテンツが新しいコンテンツよりもつまらないとは思わないよ。
最新のコンテンツに行けないと、楽しめないなんて思わない。
クリアしたコンテンツに条件を変えて挑むのだって楽しいし、予習なしでPT募って遊びに行くのも楽しい。もちろん、その結果がクリアとは程遠かったとしてもね。
そう感じる今は、他の何かを犠牲にしてまで自分のキャラを先に進める必要って実はそんなにないんじゃないかなって思う。
だってさ、楽しいもん。
ただみんなと遊べることが。
ときにはエンドに挑んだり、なんとなくトレハンやってみたり、モブハンPT組んでもいいし、雑談しながらのんびり過ごしたっていい。
楽しむことが目的だから、
楽しいことをすればいいんだよ。
誘ったり誘われたり。
怖いことはたくさんある……ように思っちゃうけど。
ただ楽しむために、怖がることなんて本当はひとつもないんじゃないかな。
追記
と書いたものの、誰だって自分のやりたいことは当然あるだろうし、だから断ったってもちろんいい。
自分のこと一番でいいんだよ。
ストレス貯めながらいい顔をしたって疲れちゃうだけだから。
僕だって気が乗らないときはちゃんと断る。
でも、別の機会には気兼ねなくまた誘ってほしいって思ってる。
誘う側も断る側も、断られたときにもまた誘うときにも、変に気を遣わないこと。
それがね、一番大事だと思うよ。