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Kleiner Tank-Guide

公開
Heyho,
ich bin Nhyxin und ich möchte euch heute ein bisschen das Tanken beibringen. Dabei werde ich versuchen auf die verschiedenen Tanks ein wenig einzugehen, all zu viel Tiefe solltet ihr hier aber nicht erwarten. Eher soll das hier ein Guide sein, der gerade Neulinge oder Tank-Anfänger mit Informationen und Tipps versorgen soll, um es eben diesen einfacher zu machen. Es gilt: das sind vor allem Persönliche Tipps. Der Spielstil ist bei vielen unterschiedlich, aber ich kann zumindest meine Ansichten da weitergeben, vielleicht hilfts ja dem ein-oder anderem.

Fangen wir mit dem Grundprinzip des Tankens an: Ihr sollt die Aggro halten und Schaden für die Gruppe abfangen.
Aggro ist in diesem Spiel als Feindseligkeit bekannt und bestimmt, welchen Spieler ein Mob angreifen wird, sollte dieser nicht gerade ein anderes Ziel aufgrund eines Zaubers oder aber wegen Random-Aggro angreifen.
Jeder Spieler baut Feindseligkeit auf, die Tanks haben aber die Möglichkeit mit bestimmten Fähigkeiten besonders viel davon aufzubauen.
Hier liegt auch schon der erste Trick. Nutzt euren GCD (Global Cooldown) sinnvoll, versucht euch anzupassen und schaut wie ihr eure Fähigkeiten verwenden müsst.

Jede Tankklasse besitzt eine Fähigkeit, welche für Tanks essenziell ist. Sie bringt verschiedenste Veränderungen mit, im Grunde genommen gilt aber das Prinzip: Halte mehr aus, erzeuge mehr Feindseligkeit. Diese Fähigkeit sollte so gut wie immer aktiv sein, wenn man am Tanken ist. Das sind die folgenden:
Gladiator/Paladin = Schild-Eid
Marodeur/Krieger = Verteidiger
Dunkelritter = Zähigkeit

Die Basisrotationen zum Aufbauen von Aggro bei Tanks ist folgendermaßen=
Gladiator/Paladin = Vortexschnitt>Schurkenschwert>Halones Groll
Marodeur/Krieger = Gewaltiger Hieb>Schädelspalter>Fleischerbeil
Dunkelritter = Harter Schlitzer>Drehschlitzer>Kraftschlitzer

Das sind die Fähigkeiten, die im Kampf für die meiste Aggro im Kampf gegen einen Gegner erzeugen können. Nicht enthalten sind hier Buffs und ähnliches, die Vorteile bringen können, wie z.b. den %-DMG Buff von Verstümmeln beim Marodeur oder aber die Verwegenheit vom Gladiator.

Als Tanks werdet ihr häufig mehr als ein Gegner tanken müssen. Hier wird es Problematisch sein die Angriffe zu nutzen die nur ein Ziel treffen, dafür besitzen die Tanks Fähigkeiten, die mehrere Ziele in ihrer Umgebung treffen können. Das sind die folgenden:
Gladiator/Paladin = Blitzlicht, Kreis der Verachtung
Marodeur/Krieger = Kahlrodung, Kreiselklinge, Dezimieren
Dunkelritter = Entfesselung, Abyssale Blutung

Beim Gladiator und beim Dunkelritter werdet ihr feststellen, das ihre Fähigkeiten Mana bzw MP kosten. Um dem Entgegenzuwirken werdet ihr auf die Manawiederhersteller eurer Klassen zurückgreifen müssen, um immer etwas von eurem blauem Saft übrig zu haben. Generell ist es nicht zu empfehlen eure ganzen MP direkt auszugeben, MP-Management soll geübt sein, gerade beim Dunkelritter.


Kommen wir zu einem weiterem Wichtigen Punkt bei den Fähigkeiten: Cooldowns.
Cooldowns sind Fähigkeiten, welche nicht auf dem GCD liegen und eine Abklingzeit besitzen. Je nach Fähigkeit kann diese bis zu 7 Minuten abklingen, bevor man sie wieder einsetzen kann.
Cooldowns ermöglichen viele unterschiedliche Dinge, meistens aber sorgen sie dafür das ihr oder der Heiler euch einfacher am Leben halten kann. Diese Cooldowns sollte man zu verschiedenen Momenten einsetzen, wenn man glaubt das sie am meisten bringen werden. Wenn man also z.b. einen größeren Pull plant, dann zieht man die Mobs zusammen und zündet dann seine Cooldowns, um den Schaden den man bekommt zu Verringern und es dem Heiler einfacher zu machen.
Eine Besonderheit gibt es beim Dunkelritter; Dieser kann seine Fähigkeiten und Cooldowns mithilfe von Dunkle Künste verstärken, was ihn in der Hinsicht sehr flexibel machen kann, allerdings auf Kosten seiner MP, weshalb ein Dunkelritter nicht immer darauf zurückgreifen kann. Man muss in diesem Fall schauen ob es sich lohnt eine Fähigkeit mit Dunkle Künste zu verstärken.


Kommen wir zu dem nächsten Punkt: Positionieren
Die Positionierung als Tank ist sehr wichtig, da davon abhängen kann wie sich die DD's und der Heiler positionieren werden/müssen. Generell gilt, man möchte versuchen die Mobs von der Gruppe wegzutanken. Bedeutet, wenn ihr als Tank vorlauft und eine Gruppe pullt, dann lauft ihr durch die Mobs durch und wendet euch erst dann diesen zu. Der Rest eurer Gruppe wird nun zu einer hohen Wahrscheinlichkeit nur noch den Rücken der Mobs sehen, was dann auch richtig sein wird. Dieses Verhalten hat mehrere Gründe, denn viele Gegner besitzen Fähigkeiten die sie nur in einem Kegel vor sich wirken oder aber sie besitzen einen Cleave, also eine Spalt-Attacke, welcher mehrere Spieler treffen kann, wenn diese denn vor einem Gegner stehen. Auch ist es für die Klassen dann ein wenig angenehmer, wenn sie Positionierungsvoraussetzungen für ihre Fähigkeiten haben, wie es z.b. beim Ninja oder dem Monk der Fall ist.


Und noch ein Punkt: Besonderheiten/Verhalten
Es gibt Leute, die zwar einen Tank spielen, sich aber wie ein DD verhalten. Die Aufgabe ist es nicht den meisten Schaden an einem Mob zu machen, ihr sollt allen voran erst einmal verhindern das eure Mitstreiter überhaupt Schaden erhalten, weil ihr die Aggro nicht halten konntet.
Auch seid ihr an der Spitze der Gruppe unterwegs. Ihr bestimmt wann ein Boss gepullt wird, nicht der DD und auch nicht der Heal. Viele Tanks sind da anfangs sehr unentschlossen. Macht euch am besten eine Checkliste: Hat der Heiler genug MP über, sind alle Leute "gebufft", fehlt evtl. noch jemand am Eingang des Raumes? Sollte keiner dieser Punkte zutreffen, dann könnt ihr den Boss meist ohne große Bedenken pullen.

Auch Wichtig: Die Werte auf die man achten sollte
Ihr seid ein Tank und sollt dafür sorgen das ihr den meisten ankommenden schaden abfangt. Mit der Anpassung in Patch 3.2 gehen Tanks nun fast vollständig auf Konstitution was Attributspunkte und Accessoires betrifft. Bei den Sekundärwerten spielt es keine große Rolle was man genau mitnimmt, leider ist Parade aktuell ein eher schwacher Wert, weshalb viele Tanks auf Krit und Entschlossenheit gehen.


Das waren jetzt einige Grundlegende Punkte.
Hier jetzt noch einige Tipps, welche euch vielleicht helfen können:
Nutzt die Möglichkeiten, die das Spiel einem gibt, um es euch ein wenig leichter zu machen. Es gibt die Möglichkeit, die Gegner mit einer Markierung zu versehen, um diese dann nach und nach umzuhauen. Die meisten DD's achten dann auch darauf und werden den Fokus dementsprechend darauf legen. Auch sollte man immer seine Gegnerliste im Auge behalten. In der Regel sieht man das ein Mob schneller als die anderen HP am verlieren ist. Wählt diesen dann einfach mithilfe der Liste aus und greift diesen an, so spielt ihr mit euren DD's zusammen ohne das ihr vllt die ganze Zeit Markierungen am setzen seid.
Es empfiehlt sich auch, das Layout anzupassen. Ich habe z.b. die Gegnerliste neben meinem Charakter angeordnet, damit ich immer im Blick habe ob ich evtl. Aggro von einem Mob verloren habe oder aber auf welches Ziel ich evtl. wechseln muss, da dieses gerade am stärksten angegriffen wird.


Dies waren ein paar Grundlagen und Tipps von mir, die euch vielleicht weiterhelfen könnten. Wichtig ist aber zu sagen, das man sich das tanken nicht nur anlesen kann. Es bedarf Übung, und das ist auch okay.
Versucht euch am besten auch mit anderen Gildenmitgliedern oder Freunden dran. Es ist angenehmer das tanken in ner Umgebung mit Freunden zu lernen, außerdem habt ihr die Möglichkeit rum zuprobieren und euch Kritik geben zu lassen, sollte doch etwas schiefgehen. :)


Ich hoffe ich konnte hiermit einigen Leuten helfen. Sollte etwas unklar sein bzw sollte es fragen geben, dann stellt sie ruhig!

In dem sinne... viel Spaß beim Tanken! :D
コメント(16)

Lina De'cydonia

Zodiark [Light]

Das ist doch ein sehr schöner Anfängerguide. =)

Gut, ich bin kein Tank, aber ich wüsste nicht, was da an Grundsätzlichem fehlen würde. Es wäre großartig, wenn sich alle Tanks an diese Grundregeln halten würden.

Das Einzige, was hier als Thema vielleicht fehlt, ist das Abwägen der Größe der Pulls.

Freya Warmherz

Zodiark [Light]

Das sind die Fähigkeiten, die im Kampf für die meiste Aggro im Kampf gegen einen Gegner erzeugen können. Nicht enthalten sind hier Buffs und ähnliches, die Vorteile bringen können, wie z.b. den %-DMG Buff von Verstümmeln beim Marodeur oder aber die Verwegenheit vom Gladiator.

Der wichtigste Tankbuff wird wohl Schild-Eid sein ;) Den sollte man erwähnen auch wenn er erst ab Stufe 40 verfügbar ist ^^

Nhyxin Terenar

Zodiark [Light]

Stimmt wohl, ich habs auch gleich nochmal für die anderen Klassen dazugeschrieben. :)

Freya Warmherz

Zodiark [Light]

:)

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Aru Tirauland

Shiva [Light]

...schon allein, weil Ashrak an Langeweile stirbt und dir dann eine mit Zeta-Lilith runterhaut, wenn du nicht alles pullst :'D

Vinara Divertido

Shiva [Light]

DAnke für den Guide. Lg ein Noob ;)

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対象のキャラクターは削除されました。

Spile selbt Tank und meiner Meinung nach ein gelungener Guid der für anfänger und wieder einsteiger gut ist.

Nhyxin Terenar

Zodiark [Light]

Freut mich das er auch noch nach ein paar monaten helfen kann. :)

Yukiko Miroka

Phantom [Chaos]

Kudos für den Blog! Mag zwar schon ein paar Tage alt sein, aber dennoch super beschrieben alles!

Anri Yah'ganvir

Shiva [Light]

Super Guide, werde ihn mir zu Herzen nehmen :)

Mika Yunari

Shiva [Light]

Danke dir! :)

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対象のキャラクターは削除されました。

Danke für den kleinen Guide. Brauch mal eine pause vom
beschwörerjob und will mich dem dunkelritter zuwenden. :)

Hibana Kitesh

Twintania [Light]

Wirklich ein gut geschriebener Guide und für den Anfang eine tolle Hilfe. Danke dafür :)

Ilbyss Luziferus

Phantom [Chaos]

Zwar ist der Guide schon über 5j alt, aber ich habe erst vor kurzem wirklich mit dem Spiel angefangen und so nach etlichen dd's und meiner favoritenrolle Heiler wollte ich dann doch mal Tank austesten. Ich kenne das tanken zwar aus World of Warcraft, aber ein vergleich ist es ja doch nicht so ganz. Anfangs ist man echt schüchtern aber dank der recht höflichen Community und dem Belesen deines Guides kommt man langsam aus seiner kleinen Höhle raus.
Fazit: Hilfreich noch nach einigen Jahren ;)
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