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蒼天幻想ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦 メモ

公開
 フェーズ2(仮称)の終わりくらいまでは見られました。
 というわけで未クリアながらメモ書きしておきます。




★ 概要

 ラーヴァナなどと同じく、対象や発生位置のランダム要素はあるものの、流れ自体は常に均一のタイムラインになります。
 ひとつひとつのギミックはそこまで理不尽ではないものの、死亡が敵の強化につながるので、ミスがワイプに直結するコンテンツであると言えます。




★ フェーズ1(フィールドが暗転する時点まで)

AA

〈アスカロンスマイト〉
 MTに単純大ダメージの物理攻撃。スタンスありバフなしで10000ほど。
 対処:他に差し支えない程度にバフを入れられたら入れる。素で受けても死にはしない。

AA

〈メテオレイン〉
 全員ターゲットの詠唱&予告範囲ありの攻撃。回避可能。
 あたっても即死はしない。
 対処・アレキ零式1の〈粘着弾〉などと同様に、できるだけまとめると攻撃しやすい?

AA

〈アスカロンメルシー〉
 MT以外ランダムターゲット、180°扇形、詠唱&予告範囲ありの攻撃。5~6°くらいの安置が均等6方向に存在する。
 当たるとダメージ+吹き飛ばし。
 対処:近接はふつうに避ける、遠隔は隙間に逃げる。

〈アスカロンスマイト〉

〈竜の眼〉
 詠唱あり。バフっぽい。スタックする。このあとに来る〈竜の邪眼〉とは似ている名前のまったくの別物。
 対処:特にすることなし。

AA×2

〈竜の邪眼〉
 詠唱あり。敵の方を向いていると、恐慌5秒+被ダメージ増加120秒くらい。
 対処:後ろを向く。侵攻2の〈ペトリファクション〉などと同様。

AA

〈アスカロンスマイト〉

〈百雷〉
 詠唱、マーカーあり。全員ターゲット。ターゲット本人は不可避。
 対処:ふたつ以上に当たらないように散らばる。

〈邪竜の魔炎〉
 MT以外ランダムターゲット、詠唱&大きなマーカーあり。48000くらいスタートの頭割り攻撃。
 対処:集合場所を決めておいて、そこで頭割りする。この前後は全体攻撃しかないので、MTも参加する。

〈エンシェントクエイガ〉
 ただの全体攻撃。

AA

〈アスカロンスマイト〉
 直前のAAから間がほとんどないので、〈シェルトロン〉などはあわせづらい。

〈ヘヴンリーヒール〉
 MT対象の極大ダメージ物理攻撃。詠唱3.75秒ほど。
 対処:バフ、バリアなどを合わせる。アレキ零式1の〈ハイパープラズマ〉が近いが、バフ1枚くらいで即死はしない。ナイトであればリキャストの軽い〈シェルトロン〉がよい。
 モーションが踏み潰しなので「ヒール」は「Heel」のほう?

〈アスカロンスマイト〉
 直前の〈ヘヴンリーヒール〉でHPが減りすぎたままだと危ないことに注意。

フェーズおわり




★ フェーズ2(フィールド暗転後、蒼天騎士が乱入してくるフェーズ)

○通してのギミック①:フィールド外縁の即死判定
 邂逅5などと同様に、フィールド外縁部に触れると即死する。

○通してのギミック②:戦意高揚
 プレイヤーサイドに死者が出るごとに、「ナイツ・オブ・ラウンドの戦意が高まった!」というメッセージが表示され、敵の与ダメージが上昇する。現実的には1人でも死ぬとかなりつらい


☆ フェーズ2-1(シャリベル&エルムノスト)

 3種類のギミックが同時発生する。
 シャリベルとエルムノストは攻撃できない。

○ギミック①:【炎の鎖】デバフ
 2人1組で全員に【炎の鎖】デバフがつく。
 対処:距離を離すと解除される。ID教皇庁のシャリベル戦や侵攻1の【茨の蔓】と同様。

○ギミック②:〈ヘヴンフレイム〉(炎の円形範囲攻撃)
 2名ずつ4回にわけて全員が対象となる。足元に予告円が発生 → ダメージ発生。回避可能。あたると防御スタンスのみのタンクで8000くらい。
 対処:範囲が発生したら避ける。ギミック③を邪魔しないようにするとよい。

○ギミック③:〈コンヴィクション〉(塔の出現 → 雷)
 フィールド外縁寄りのランダム位置4箇所に塔が生えてくる。一定時間後にダメージ発生、塔の周りのサーク ル内に誰かが入っていると被害軽減?(つまりザンデの〈魔科学反応〉と同様?)

 時間経過でフェーズ移行。


☆ フェーズ2-2(ゼフィラン)

 登場と同時に〈セイクリッドクロス〉というアクションの詠唱を始める。詠唱は7~8秒ほど。
 詠唱中の敵HPの削り量に応じてダメージが緩和される?
(敵LIMIT BREAKの値が詠唱バーの初期値になる??)

 他の攻撃は一切ないので、MTも攻撃スタンスに切り替えてよい

 詠唱8割ほどの時点で、フェーズ2-3の予備演出が始まる。(後述)

 〈セイクリッドクロス〉が発動したらフェーズ移行。


☆ フェーズ2-3(三名が突進してくる)

 序盤の最難関

 フィールド外側のランダム位置3箇所に蒼天騎士が出現したのち、突進してくる。突進〈スパイラルスラスト〉はフィールド中心を経由して対角に向かう。
 突進に当たると大ダメージ(12000ほど)+被ダメージ上昇+吹き飛ばし吹き飛ばしは〈鋼の意思〉などを無視した強制的なもの。つまるところ現実的には当たったらほぼ間違いなく死に繋がる攻撃であり、避けるしかない。しかし突進はかなり幅が広く、前述したように角度がランダムであるため、回避は容易ではない。
 騎士の出現はフェーズ2-2のゼフィランの詠唱中にすでに行なわれているので、その段階から避ける位置を探しておくとよい。
 角度はランダムではあるものの、間隔が90°~135°くらいになるようには散らばる模様?

 時間経過でフェーズ移行。


☆フェーズ2-4(アデルフェル&ジャンルヌ)

 敵2体が出現。アレキ1層のオプレッサー&オプレッサー・ゼロなどと同様に、2体は完全に同期した行動をとる
 できる限り一方に攻撃を集中して、早めに敵の数を減らせるとよい。
 間にAAを挟みつつ、〈蒼天の構え〉→〈ホーリーブレードダンス〉→(ここでフェーズ2-4.5開始)→(ジャンプの攻撃判定が発生し始める)→〈蒼天の構え〉→(ジャンプの一連の流れが終わる)→〈ホリエストホーリー〉→直後に〈ホーリーブレードダンス〉→〈蒼天の構え〉→〈ホリエストホーリー〉→〈ホーリーブレードダンス〉→その後不明 …… という流れになる。

 途中でフェーズ2-4.5(後述)が同時進行する。
 アデルフェルとジャンルヌの2体ともを倒すとフェーズ移行

○〈蒼天の構え〉(【蒼天の剣】/【蒼天の盾】)
 〈蒼天の構え〉(詠唱あり)というアクションを使うと、一方に【蒼天の剣】、他方に【蒼天の盾】バフが付与される。どちらがどちらになるかは、最初はランダムで、再使用時は常に逆転する。
 剣は自分と近くの敵の与ダメージ増加、盾は自分と近くの敵の被ダメージ減少の効果を持つ。つまり敵同士を近づけてはいけない
 タンク2名で1体ずつ分担し、距離を離す。フィールドの直径の6~7割くらい離せばよい模様。

○〈ホーリーブレードダンス〉
 ヘイト1位を対象とする、詠唱あり単体中ダメージ×5回連続の物理攻撃。
 【蒼天の剣】がかかっていると、ダメージは防御スタンスあり・バフなしで3500×5(=17500)ほどになり、そちらを担当しているタンクにはバフやバリアがないと危ない。
 逆に、【蒼天の剣】がかかっていない方のタンクは、バフを節約するのもよいかもしれない。

○〈ホリエストホーリー〉
 ただの全体攻撃。でも戦意が高まっていると痛い。


☆フェーズ2-4.5

 フェーズ2-4の途中で混ざるギミック
 フィールド中央に3体の蒼天騎士が出現(攻撃はできない)し、ジャンプしていなくなる。
 その後DPSからランダム3名に順次マーカーがつき、その順番でそのプレイヤーを中心とする全体攻撃が発生していく。
 この全体攻撃は、中心となったプレイヤーから距離があるほどダメージが減衰する。つまりマーカーを離れた3箇所に分散させる必要がある
 パーティー構成が近接2・遠隔2であれば、あらかじめある程度分散しておいてもいいかもしれない。


☆フェーズ2-5(突進+氷+グリノー卿)

 中央に5体の蒼天騎士が出現。いずれも攻撃不可。
 西向き・北向き・東向きの3体の騎士からランダム(?)3名にラインが発生。(騎士から見て正面で近くにいるプレイヤーが優先されるかも?)
 それ以外の5名に氷マーカーが発生
 ラインは突進攻撃〈スパイラルピアス〉の経路、氷マーカーは円形範囲攻撃〈ハイマルストーム〉の中心となる。いずれも本人は回避不能。
 要するに8人で散らばる必要がある
 ただし、ある程度時間が経過したあたりで、プレイヤー全員の足元に赤黒い円形予告範囲が発生する。
 そのため、これが発生するまでは中央付近にまとまっているとよい模様。
 赤黒い円の発生タイミングの目安は、南向きの騎士の「寒さに震えるがいい!」というセリフ(フキダシ)が表示されてから3秒くらいあと
 なお、突進、氷マーカーの円形範囲攻撃、赤黒い円の攻撃判定はほぼ同時に発生する。

 そのすぐ後(4~5秒後)に、フィールド中心の蒼天騎士(グリノー卿)が全体吹き飛ばし攻撃〈フェイスアンムーブ〉を使用する。
 吹き飛ばし方向はグリノーから見て外側で、吹き飛ばし距離はフィールドの半径の9割くらい。つまり発動時にフィールド中央にいないと、外縁にぶつかって死ぬ
 よって、突進+氷+ディメンジョンクラッシュ(?)のセットが終わったら、すみやかに中央に集合する必要がある。


☆フェーズ2-6(魔紋)

 おなじみの魔紋ギミック。ナイツ・オブ・ラウンドノーマルやザンデと同様。

 ただし、何名か(詳細不明)にマーカーが付き、そのプレイヤーに対して継続的にコメットが落下して、円形範囲にダメージを発生させる。
 よって散開して事に当たることになる。

 さらに270°扇型波状攻撃が繰り返し発生する。
 これの対処法は未定。

 中央の魔紋は他の魔紋よりタイムリミットが後なので、中央以外のものを優先的に処理していくことになりそう。

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