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ゴリラでもわかる! イシュガルド復興『クラフター高難易度レシピ』製作入門

公開
※以下の文章はPatch5.21時点での情報です。



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ゴリラでもわかる!
イシュガルド復興
『クラフター高難易度レシピ』
製作入門

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■文章構成
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前提条件
使用スキル
作成時スキル使用優先度
基本方針
概要
初手
作業加工フェーズ
イノベーション加工フェーズ
仕上げフェーズ
Q&A

■前提条件
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・要求ステータス
・作業 2527以上(必須)
・加工 2600以上(あればあるだけ良い)
・CP 620前後(あればあるだけ良い)

・自分のステータス(マイスター)
・作業 2531(CAアクション作業+10)
・加工 2629(飯+64)
・CP 621(飯+66、薬+16)


■使用スキル
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・加工、マスターメンド、ヘイスティタッチ、突貫作業、経過観察、秘訣、グレードストライド、イノベーション、長期倹約
ビエルゴの祝福、集中加工、模範作業、マニピュレーション、倹約加工、注視加工、真価、下地加工、設計変更(マイスター)
の18個。



■作成時スキル使用優先度
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基本方針
・工数は突貫x4+模範x1で完成
・CP確保、インナー11、突貫x4、加工数値の順に優先
・作業が足りない場合最後の模範を観察+注視作業にするのも可、仕上げフェーズの要求CPは増える。
・状態による基本動作
(通常)
・ヘイスティタッチ(11未満)>突貫>ヘイスティタッチ(11)
(高品質)
・秘訣>集中加工(CP溢れ)
(安定)
・突貫>ヘイスティタッチ
(頑丈)
・ヘイスティタッチ(11未満)>突貫>ヘイスティタッチ(11)
(高能率)
・マニピュレーション>マスターメンド>長期倹約>下地加工>倹約加工>加工
・マニピュレーションの残り1なら基本的に更新

概要

初手

作業加工⇆イノベーション加工

仕上げ

初手
・真価
・作業加工フェーズへ

作業加工フェーズ
1.品質37000以上、耐久21~(3アクション分)、CP139~
または、 2.耐久16~30(3アクション分)、CP139~、マニピュレーション無し
または、 3.CP81~
を満たせば仕上げフェーズへ。
インナークワイエット11、耐久20以上、おおよそCP300以上を満たしている(耐久やCPが有り余っている)場合、一旦イノベーション加工フェーズへ。
CPが200程度しかなくて、耐久だけが余っている場合でもイノベーション加工フェーズ可。
CP80以下だったりインナークワイエットが11未満または突貫x4が成功しなかった場合はほぼ失敗。
耐久60
((通常)
・ヘイスティタッチ(11未満)>突貫>ヘイスティタッチ(11)
(高品質)
・集中加工(マニピュレーション効果時)>秘訣>集中加工(CP溢れ)
(安定)
・突貫>ヘイスティタッチ
(頑丈)
・ヘイスティタッチ(11未満)>突貫>ヘイスティタッチ(11)
(高能率)
・マニピュレーション>長期倹約>下地加工
・マニピュレーション1なら更新
耐久35~59
(通常)
・ヘイスティタッチ(11未満)>突貫>ヘイスティタッチ(11)
(高品質)
・秘訣>集中加工(CP溢れ)
(安定)
・突貫>ヘイスティタッチ
(頑丈)
・ヘイスティタッチ(11未満)>突貫>ヘイスティタッチ(11)
(高能率)
・マニピュレーション>長期倹約>下地加工
・マニピュレーション1なら更新
耐久11~34
(通常)
・マニピュレーション>マスターメンド(耐久11~25のみ)>ヘイスティタッチ(11未満)>突貫>ヘイスティタッチ(11)
(高品質)
・秘訣>集中加工(CP溢れ)
(安定)
・突貫>マニピュレーション>ヘイスティタッチ
(頑丈)
・ヘイスティタッチ(11未満)>突貫>ヘイスティタッチ(11)
(高能率)
・マニピュレーション>マスターメンド(耐久11~25のみ)>長期倹約>下地加工
耐久6~10
(通常)
・マニピュレーション>マスターメンド
(高品質)
・秘訣
(安定)
・突貫(長期倹約時のみ)>マニピュレーション>マスターメンド
(頑丈)
・ヘイスティタッチ(11未満)>突貫>ヘイスティタッチ(11)
(高能率)
・マニピュレーション>マスターメンド
耐久1~5
(通常)
・マニピュレーション>マスターメンド
(高品質)
・秘訣
(安定)
・マニピュレーション>マスターメンド
(頑丈)
・マニピュレーション>マスターメンド
・長期倹約があればアクションは起こせるが判断ミスが起こりやすいので非推奨
(高能率)
・マニピュレーション>マスターメンド

イノベーション加工フェーズ
・有り余ったCPか耐久で品質を上げる
イノベーション→加工x4が基本
(安定)でヘイスティタッチ
(高能率)で下地加工
・耐久が尽きそうな場合倹約加工
なども可。
そもそもリソースが大量にあるので適当にやってもわりとどうにかなる。
・耐久だけが余っている場合は
イノベーション→ヘイスティタッチx4が基本。
終わったら作業加工フェーズへ戻る。

仕上げフェーズ

残り耐久とCPでコースが変わる
▼3.CP81~
・グレードストライド→イノベーション→(※経過観察)→(設計変更)→ビエルゴの祝福
・経過観察はCPが88以上のときのみ
・品質が約18000上昇するので、突入時に品質を27000程度確保しておけば最低限納品可能なものが作れる。

▼2.耐久16~30、CP139~

・耐久16~20の場合
・グレードストライド→イノベーション→倹約加工→グレードストライド→(※経過観察)→(設計変更)→ビエルゴの祝福
・経過観察はCPが146以上のときのみ。
・品質が約24000上昇するので、突入時に品質を36000程度確保しておけば最高ランク(60000~)の収集品が作れる。

・耐久21~30の場合
・グレードストライド→イノベーション→経過観察→注視加工→グレードストライド→(設計変更)→ビエルゴの祝福
・経過観察でビエルゴ高品質待ちはできない。
・品質が約27000上昇するので、品質を33000程度確保しておけば最高ランク(60000~)の収集品が作れる。
品質をカンストさせたい場合は37000程度確保しておけば十分。

▼1.品質37000以上、耐久21~、CP146~
・グレードストライド→イノベーション→経過観察→注視加工→グレードストライド→ビエルゴの祝福
・ウィニングラン、何も考えることなく品質カンストの収集品が完成する。

■Q&A
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Q.この手法どの程度使えるの?
A.35個製作して
6486 17個
6000~6485 11個
5100~5999 5個
4500~5099 1個
~4499 1個
でした。
慣れたら1つ2~3分で作れるようになります。
最速は1分22秒で品質マックスです。

Q.初手確信のほうはどうなの?
A.何回かやった結果
「運が上振れしたときのCP回収がしづらい+最初のヴェネ突貫で失敗すると挽回がつらい+途中の分岐処理が更に多くて脳みそが大変」
だったので、初手真価のほうにしました。
確信スタートは最初を無事突破できればあとはラクなので、材料を捨てるのにためらいが無かったりマシンのように判断できる人は向いていると思います。

Q.作業と加工どっちに振ったほうがいいの?
突貫と作業系アクションをどの組み合わせで使うかによって変わります。
このやり方なら作業2527あればあとは不要です。
もし足りなくても経過観察+注視作業(CPを余分に5使う)でどうにかできます。

Q.人間でもわかりました!
A.おめでとうございます!

Q.ゴリラだけどわかりません。
A.はい……。


コメント(4)

Emithis Falthier

Carbuncle [Elemental]

大変参考になります。ありがとうございます。

質問です。
耐久60、35~59の「マニピュレーション1なら更新」は
色に関係なく優先する感じですかね?
それとも緑の時に1だったら、の意味ですかね?
何となく、後者だとは思ってはいますが。

Babadu Badu

Carbuncle [Elemental]

>>Emithis Falthier

質問の「マニピュレーション1なら更新」は緑のときに1だったら、という意味にになります。
確かに文章のかかる範囲が分かりづらかったので少し修正しておきました、ありがとうございました。

Velvet Weissmel

Ultima [Gaia]

なるほど!
耐久が一個目の軸になってるんですね。
私の悩みの耐久やCPのバランスの片寄りはこの方がうまくケアできるような気がします。
研究材料にさせて頂きます。
しかし何よりこれが3/13に出来ているのが凄いですね。

Babadu Badu

Carbuncle [Elemental]

>>Velvet Weissmel

だいぶ最初のほうに書いたので細かいところは相当変わっていますが、基本の流れは一緒なのでそこまで問題は無いと思います。
お役に立てれば幸いです。
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