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封じられた聖塔 リドルアナ 攻略メモ

公開
FFシリーズプレイヤーにはいろいろな意味で思い入れ深いリドルアナ。
元ネタはFF12、FFTと何の関係が?となる人も多いかもなので補足しておくと、舞台であるイヴァリースはFF12の世界でもあり、FF12は時系列でいえばFFTの遥か過去となる。

なおバッガモナンの一味とモンブラン・ハーディもFF12が初出だったか、その辺を知っているとまた違った楽しみがあったり。

~進行度1~
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いきなりボスとなる。

<ボス1:暗黒の雲ファムフリート>
門番ボス、最近の傾向としては最初のボスはやや強めという感じだが、戦った限りそこまで酷くはない…とはいえ簡単でもないといった感じ。

厄介な攻撃に関して

・大海嘯
ツボからあたりに水をまき散らし全体にダメージ+ダメージを受けるとノックバック(ノーダメならノックバックを受けない)。
その後ツボがを東西南北いずれかに向けて、その方向に対し広扇状の範囲攻撃を繰り出す。
この攻撃は初撃が12000程度のダメージ+ノックバックで、その後水流にいると連続ダメージ3500程度のダメージを最大で9回受ける、合計すると45000近いダメージとなり、タンク以外では相当ILが高くないと耐えることは難しいので確実に安置に避難したい。
とはいえボスの向きが参考にならない上に範囲予兆はなく、あくまでどこに攻撃するかはツボを向けた方向およびツボから出る水しぶきのエフェクトで判断するしかないので、慣れるまでは最初の全体の後のツボの向きを超チェック。
なおどの方向に放つか規則性があるか見たところ、毎回ランダムのようで、同一方向に連続することもある、要するに見て判断。

後半は他の攻撃と複合で使ってくるので猶更動きを見極めておきたい。
なおそれ以外に関しては大体定番の予兆攻撃なので省略。


~進行度2ー3~
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雑魚戦が挟まる。
鉄巨人型のブーネの後に出てくるバルムーは倒すと自爆して全体に10000程度のダメージを与えるので、範囲は控えて1体ずつ倒していくことを推奨。

<ボス:魔人ベリアス>
炎の魔人、ただ炎だけでなく時間を使った搦め手を使う。
とはいえ最近の傾向だと2ボスはやや弱め、というわけからかそこまで厄介過ぎるわけではない印象。

厄介な攻撃に関して

・タイムエラプション
エリア全体を3×3分して、その1ブロック毎に時計?が表示される。
時計の速度は2種類あり、早いほうが先に、遅いほうが後に爆発するので、遅いブロックに移動→早いほうが爆発したらそちらに移動することで避ける。
なお時計の速度はブロック毎にランダムではなく四隅+中心で同じ速度、それ以外がもう一つの速度、となるっぽい?

・クリムゾンサイクロン
懐かしのイフが使ってきた突進で、原理は同じで出現位置から向いている方向に突進するが、その途中に矢印があるとその方向に向きを変えるので、最終的な軌道を判断して安置に移動する。

・異界の時計
一度も対象にならなかったので効果不明、というか各アラのヒラ1人が対象っぽい?
その線上or中心の時計あたりにいたら移動不可のデバフを受けたので、線上に立ってないほうが良いのかも?
こちら最近では対象のPCは外周等味方がいないほうへ移動する感じで対応してる模様。

・タイムボム
時計フィールドに上から隕石が落ちてきて、落ちたタイミングで時計の針が向いていた方向に90度の扇状範囲が繰り出される。
針は人が乗るたび、または乗ってると90度ずつ動くので、調整役の人が各針を外周に向けておく感じか

後半になると複合が増える感じに。


~進行度4-5~
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雑魚戦、最初のゴーレムは数は多いがすぐに動かないので、機動前にできるだけ数を減らす。
なお道中のメモには次のボス戦のヒントが書かれているので、短文なので読んでおくのがいいか。

<ボス:労働七号>
こちらは元ネタはFFTから、PVにも出てたアレ、なおFFTに出てくるのは労働八号。
そういえばムスタディオはまだ出てないので、今後出るのかそれとも出ないのか…

なおボスとしてはなかなか斬新な要素満点

・算術
PCのHPをランダムな1~10の値にする。
フィールド上には1~4までHPを加算するバフフィールド(フィールド上の丸の数が加算される数値)が展開され、自分のHPにバフを加えて、指定されたHPの値にする。
なお何の倍数が指定されるかはランダムで、加算しなくても大丈夫な場合バフを付けずともOK。

間違えると不正解のデバフが加わり、そのデバフを持っているとその後の範囲攻撃の威力が大きくアップする、1だとまだ耐えきれるが2だと即死級、慣れるまでは落ち着いて対応を。

なお2回目の算術のうち最初の1回は素数となる、1は素数じゃないので注意。

それ以外はまあ…割と見て反応or1度やれば把握できるものが多いと思われ。


~進行度6-7~
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雑魚戦等はなし

<ボス:ヤズマット>
最後のボスはまさかの…と言いたいけどリドルアナということもありある意味必然かもしれないヤズマット。
FF12の裏ボスでなんと元ネタのほうはHPが5000万以上、FF12の無印はPCの攻撃の最大ダメージは9999で早送りもなく、最高まで鍛えたPTでも倒すのに4時間かかったのはいい思い出…
それはさておき、流石にそこまで無茶はないので一安心…といっても元の強さを知ってる身としては少しさびしさも…そこは絶ヤズマットに期待か

このボスは距離を取ると避けにくい攻撃が多いので遠距離ヒラでも比較的近寄っておくといいか。
またボスの攻撃の対応上、出来るだけボスはエリア中心付近に誘導しておくといいかもしれない。

厄介な攻撃に関して

・磁場崩壊
エリアが半分ずつ+と-になり、プレイヤーにも+と-のデバフが付く、ついたデバフと逆のエリアにいればOK。
なおボスを中心付近に置いておくのはこれの対応のためで、要するに外周だとどちらかのフィールドに埋まってしまって、同極となるPCが殴れなくなるため。
後半は崩壊中にブレスはいたりするので猶更かも。
磁場崩壊で同極にいると浮き上がり、その状態で全体範囲のダストストームを受けると大きく跳ね上げられてダメージもアップする。
同極で崩壊を迎えるとその後のサイクロンで即死するっぽいので、常に同極にいるよう心掛ける感じ。

・ひっかき
敵視トップ単体のとは別に詠唱+セリフ付き、矢印の出た方向にひっかきしながら突進をする、正面に立つとダメージ。
外周に近づくとボス周囲にどちらに方向転換するかの予兆が表示され、その方向に方向転換して再度ひかき突進するので、正面に立たないように移動する。
後半は他の攻撃と複合で来るので回避優先で。
おそらく原作の連続ひっかきの再現か…?
終盤パワーアップするとタンク以外では即死級のダメージになるので要注意。


今回は全体的に難しすぎる感はなく、かといって簡単すぎるわけでもない、割といい感じなバランスかなと思いますた。

ひとまず以上。
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