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ホルムギャングの鎖の意味

公開
物凄く久しぶりに、またくだらない日記を書く。。
相変わらず戦士の話なんですけど気にするな


戦士を愛する皆様、日々元気に戦っておられるでしょうか
振り返れば1年前、まだ時代が紅蓮だった頃、自分は
太陽に向かってホルムギャングという謎めいた事をしておりましたが
最近そのホルムギャング(戦士の無敵技)についてちょっと寂しく思う事があるのです。

昔、ホルムギャングは
『対象を引き寄せ、自身と対象の移動を封じる』という効果付きの無敵技でした。
無敵状態の戦士が「うりゃあああ」って敵を引き寄せてガッツリ攻撃した訳です。
(PvPでは、現在でもそうです)

しかし5.0漆黒になってからのホルムは
『敵を対象として実行した場合は、対象の移動を封じる』に変わりました。
これがどういう事かといいますと
「敵は動けなくなるが、自分は動ける」ので、自分が敵のとこに行かねばなりません。

それどころか、動けない敵から自分が逃亡する事も可能なのです。

つまり「この敵ヤバイ」となった時にホルムして敵から逃げる、
逃亡用スキルとして使えるようになってしまったのです。
これは「戦士」としてちょっと悲しい感じがします。。



あと昔はホルムすると動けなくなる=ノックバックしなくなる効果があったので
ぶっ飛ばし攻撃のある時にはホルムしてノックバックを防ぎました。
この鎖って、その為の鎖だったと思うんですよ。 (重要事項なので下線つき)
敵と自分を鎖で繋いで「何がどうでもテメェから離れねぇぜ!」みたいな


ところが漆黒になって、ホルムからノックバック無効の効果が無くなりましたので、
今はホルムしてもノックバックでぶっ飛んでしまいます。

…ノックバックされそうな時にエイッと鎖を付けて微動だにしない戦士!!

かと思いきや、、


鎖が外れてブッ飛んでいく戦士 って悲しすぎませんか。

ですから今は、アームズレングスとか原初の解放で飛ばされないようにするんですけど、

そこで思うんです。


この鎖の意味とは…。




昔は敵が居ないとホルム出来なかったんですが、
今は敵が居なくてもホルム出来ちゃいます。
そして敵無しでホルムすると、鎖は出ないんです。

↑ホルムしてます

ホルムギャングの鎖の存在意義とは…。

昔は太陽に向かってホルムギャングしたものですが
今の仕様では太陽に向かってホルムする意味を見出せません。
(…って昔も今も意味は全く見出せないが)

せめてこの鎖をもっと太くして
ナイトの翼の如くキラッキラに輝かせてくれたら
この鎖の存在意義も輝くと思うのです。

そもそもコンテンツ中に戦士がホルムした時に、
一瞬、鎖のエフェクトが発生している事に気づく人がどれだけいるのか。。
ホルムした戦士本人ですら、気づいてない事も多々…。

なにせこんなに細いもんで


まぁでも逃げまくる敵にホルムして相手を動けなくさせた所にオンスロで飛び掛かる戦士っていう…
まず滅多にそんな状況はありませんけど一応そんな事もできますから、ヨシとしましょう。

以上、戦士好きのホルムな呟きでした。。

■オマケ
コメント(10)

Fiadelfia Wheeterina

Belias [Meteor]

太陽に向かってホルムギャング、好きだったなあ(*´꒳`*)

ちなみにホルムについてアツすぎる位語るこの日記が寧ろホルムの存在意義かと…

てかどれだけゴージ好きなんですか!w
(好きだけど)

全然関係ないですが下限空飛ぶあいつに招待したいのですがまだ撃破してません…orz
是非そこで新生…いや漆黒ホルムを!

Amaterasu Risingsun

Belias [Meteor]

わっちに鎖り投げまくるのわかった!

しかし困った表現の信徒だなあw

Ema Tanaka

Belias [Meteor]

あ!(*゜Q゜*)!
久しぶりに出た!!
太陽に鎖!www

わ~い!
今日は、いいことありそう!(*´ー`*)⬅?

Mamoru Izayoi

Belias [Meteor]

> ふぃあさん
うん。。こんだけ戦士好きです イェーイ!(^^)!
そこに戦士がいる限り、エオルゼアにホルムギャング
…とかいうね、謎めいた言葉が浮かんでしまた。。

懐かしき空飛ぶアイツ。。それは機会が合ったら是非に!


> あまさん
懐かしきSS…アナタの首を突き抜けたホルム
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/39/8f/398facfcb13e5835ea51ec6312168b72ca68b02f.jpg
1年前はマケボ前でこんな事してたねぇ…。ってか自分1年前からハイアラやね…。


> えまさん
久しぶりに登場!

今日はイイコトあるはず!(^^)!

Namo Minnesinger

Pandaemonium [Mana]

おひさしぶりですー!
わたしも、敵も自分も動けない&その覚悟の上で放つ無骨なホルムが戦士らしくて好きだった者の一人ですw

Mamoru Izayoi

Belias [Meteor]

> ナモさん
お久しぶりでござんす!
そう、戦士と言えば「不動!」だったんですけどねぇ…。

ちなみにタイミング悪くホルムしちゃうとホルム中に敵の範囲攻撃発生したりして、でも逃げられなくてホルム明けに攻撃食らってションボリみたいな。そんな事もありました。
テイルエンド…あああボスがクルクル回っていーるー!!…っどーん

今は逆にホルムしても敵にブッとばされますからね…。鎖プッチン

Rin Lucia

Belias [Meteor]

手に持った鎖を巻き付けて引っ張り強制的に殴り合い(その間は決して倒れない)!
まさに戦士といったパワフルなところが良かったですよね~。
今の方が便利ではあるんですが…

ホルム逃げは残念すぎる!w

Mamoru Izayoi

Belias [Meteor]

> りんさん
ホルムって6秒間HP1以下にならんっていう無敵だけども
お互い近づいて強制的に殴り合いしてて6秒後に死亡ならまだ「死闘の末…!」って戦士らしいカッコよさがあるけど

…ホルム逃げしながら遠隔攻撃を受け続けて6秒後に死亡とか

まぁでも6秒あるとタゲ切れそうだからそれはないか
んでもデバフとか食らってて逃げ切った瞬間死亡とかありそうな

何にせよホルム逃げは残念過ぎる…!!!

Ino' Hirom

Belias [Meteor]

前の日記で太陽を手元に引き寄せられなかったから、仕様変更になったと風の噂で聞いたぞ

Mamoru Izayoi

Belias [Meteor]

> いのさん
そうだったのか………。
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