◆S4フィースト
今回は密かに前回以上の結果を目指していたのですが見事玉砕。
一時は2500くらいまで上がったものの、
後半は長い待機時間でモチベが下がったのもあって失速してしまい、
結局微妙な順位となりました…。
まあこれが自分の実力ということですね:(
システムが一新されたことで、今後の参考にはなりませんが、
一応今回もランキングのジョブグラフを作ってみました。
前回に引き続き、1/4を占めるモンクがダントツです。
(※ジョブ変更して申請する人もいるため誤差有)
ついでにワールド別人口。
分かってたけどチョコボに集中し過ぎ!
◆新生PvP
4.0になって早速フィーストで占星を触ってみましたが、
なんとキープもロイヤルもなく、引いたカードをその場でただ使うだけに!
アスベネも範囲回復もないのでランクマッチを基準にしたバランスという印象ですね。
でも救出はなかなか面白いスキルなので、ヒラの共通アビとして使えたらな~と思いました。
正直言うと、フィーストにしろフロントラインにしろ今までそこそこやり込んでいた人なら
物足りなく感じる部分は少なからずあるんじゃないかと思います。
ただPvEのスキルと合わせると数が多過ぎて敷居が高かったのも事実ですし、
これだけのジョブとスキルのバランス調整は非常に大変なので、整理する流れになるのは当然かなと。
それに初めてPvPに触る人にこれなら始められるって思って貰うのは大事なことですよね。
とは言ってもPvEと比べて余りにもスカスカのホットバーは寂しいので、
すぐにでも出来そうなアディショナル枠の拡張くらいはやって貰いたいところ…。
PvPポイント撤廃や専用ホットバーなど確実に良くなっている部分はあるので、
PvEと完全に分けたことで今後はより良い調整がされることを期待したいですね。
そして次のパッチでいよいよ実装される攻城戦!
延期になるほど規模が大きくなったと吉田さんが仰っていたので期待が膨らんじゃいますね~。
カスタムマッチのクロスワールドパーティ対応もありますし、4.1が待ち遠しいです!