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S5ランキングジョブ内訳とライバルウィングズ

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◆S5フィースト

新しく生まれ変わったPvPでは皆どのジョブを使用してランクインしたのか?
という訳で今回もランキングのジョブ調査を行ってみました。
(毎度のことながらジョブを変えながら申請している人もいるので誤差があります)



4.0からの新仕様では忍者を除くメレーからスタンがなくなったことで
キルする為には以前よりもタンクと息を合わせることが求められるようになり、
相対的にヒーラーの影響力が増した印象ですね。

私自身今シーズンもヒーラーでプレイしていましたが、
バーストの頻度や戦士が増えたことで負担は増したものの、頑張れば何とかできる試合は増えたので
面白さは別として旧仕様よりも勝ち易くなった気はしています。

ジョブバランスも序盤こそ学者・モンク・ナイトばかりを使う人が殆どでしたが、
度重なる調整の甲斐あって、4.15現在は大分良くなっているのではないでしょうか?(レンジ除く)

現在はS5終了と同時に早速次のシーズンが始まっていますが、
RWが同時に実装されたこともあり、報酬は前回とほぼ同じなので(色違い?)、
今のところはS5と比べてやる気がある人はイマイチ少ない感じ。
期間は恐らく2ヶ月程度と短期間なので、ランキング報酬が欲しい人にはチャンスかも?


◆ライバルウィングズ

待望の新PvPは攻城戦とは異なるものでしたが、
50vs50の某ゲームを彷彿させるようなコンテンツで、
PvPを初めて触った人からも大分好評を得ているみたいですね~。

私はまだそれほどやっていないのですが、
基本的に大勢が一箇所に集まって戦うFLとは違って、
少人数が各々の判断で行動するRWの方が遊び易いなと感じています。

逆転のチャンスがない割に1回辺りのプレイ時間が長いことと、
中央占有や青燐水拾いに有利なせいかやたらヒラが増えているのは気になりますが…。
個人的には最もカジュアルに遊び易いジャンルだと思っているので、
開発チームには是非リソースを増やして、今後もPvPコンテンツに力を入れていって欲しいですね!
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