クリアは出来てないけど、今のところまでの覚書
actが無いps4なんで木人かなんかで実測しないtといけないけど
ニーズは戦闘開始28秒ぐらいでカーターフェーズに移行する。
フレイミングの効果時間が30秒なので開幕初手に撃たないとフルでダメージが入らない
しかしフルバフ炊いての運用が基本だと思うのですが、そこまでで14秒程度必要となる。
ここで問題なのがノンバフフルタイムとフルバフハーフタイムだとどちらが攻撃力高いのかなぁと
要検証
ウイングテイル終わって、最低でも咆哮1回位でフェーズ移行しないとトータルDPS不足な気がする。
雑魚フェーズ、基本はヒラさん、だけど場合によってはデブ誘導すること。
他のメンバーのDPSが高いとここで3体にDOT入れやすいので有難い、
トカゲ側のデバフスタック3まで(おそらく45秒)にトカゲ倒せないなら、ウイングテイルでリキャる捨て身、ハッケイ、フレイミングを温存すること。
最悪はLB1たまったら蛇とデブ巻き込みで即効発動すること。牙フェーズにギリギリLB1が間に合うはず、今後IL上がると貯まらなくなるかもだけどそのILで雑魚超えれないなら解散推奨か?
爪牙フェーズ
タンクさんのスイッチが完璧で超えれないなら、青担当が玉に当たっているはず、赤担当に出現位置待機ぐらいでやって貰うのと青担当も自分の後方に出たら逆サイド待避するなど徹底して貰うこと。
塔は事前に鼓舞展開、HOTを貰えれば早々事故は起きないイメージ、ここが共通認識できる一般的な配置の普及が望まれる。
最終フェーズ1
移行カーターだけは本当に気をつける、一応影見えるはず
練習PTで火力よりギミック優先ならここからバラードオンリーで良い、ヒラさんにOHでも良いからアクモン耐えれるようにして貰うこと。
床範囲が出たらボス股下待機、外周2個目が爆発してから散会位置で良いぐらいか?
最終フェーズ2
練習中
塔の事故減らす為に内丹にしてるがヒラさん信用してマントラにしようか悩み中