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ヨシダンジョン

公開
プレイヤー期待のコンテンツが、とうとう実装されました。
皆さんによる評価は如何なものなのでしょう。私の評価は100点満点中の2点といったところです。
2016年にこんな、こんな・・・言葉にすることが難しいほどの内容に、悲しさでいっぱいです。
まず、コンテンツのタイトルを聞いた時点で「え?」となりました。

死者の宮殿──────
死者の宮殿とは、タクティクスオウガに出てくる、いわゆるやり込み用のボーナスコンテンツでした。
このゲーム自体が、もうFF14が絡むことなど許されていいのか悩むほどに作りこまれた傑作です。
その死者の宮殿といえば、地下100階までで構成されたダンジョンで、未知の財宝も山ほどあります。ここでしか覚えることのできない奥義があったり、固有の強力なモンスターが居たり、ストーリー上で死亡したキャラクターがアンデッドとして登場したり、ボーナスと言えども作り込まれたものでした。
また、テンポラリセーブは1度ロードすると消滅するうえ、非常にステータスの高いガーディアンの存在、限られた蘇生手段など、通常のゲームプレイで宮殿に臨んだ際の難易度はとても高いです。

ディープダンジョン──────
ディープダンジョンとは、ファイナルファンタジータクティクスに登場する死者の宮殿のようなものです。このゲーム自体が、ライトユーザー向けの難易度に調整されたものであるため、コンテンツの難易度もかなり緩めです。

つまり、死者の宮殿とディープダンジョンをごちゃまぜにしてきた時点で、開発がどの程度の認識なのかをある程度は察することができました。

FF14内でのディープダンジョン:死者の宮殿──────
実際に実装されたコンテンツですが、もはや何がしたいのか分からないような内容でした。不思議のダンジョン的な要素を取り入れたとの話もありましたが、まるでゲームになっていないのです。

最も致命的な問題
ドロップ品などのアイテムの問題です。これ一つでゲームを台無しにしています。
そもそも、なぜこの開発は"ドロップは宝箱"に固執するのでしょう。まさに吉田の一つ覚えです。
不思議のダンジョンといえば、まずドロップしたアイテムを目で見て楽しむ。更に入手した際の詳細を知って楽しめるわけです。ところが、ヨシダンジョンでは箱、箱、箱。
ダンジョンから脱出した際にカバンの中を見てみたら・・・なんと!ポーション!ポーション!ここにもポーション!ポーションしか持ち帰れないィィ!
これに関しては、今後絶対に改善されません。報酬設定がまるでなっていない問題は、FF14に実装された全てのコンテンツに共通する致命的な問題であるからです。

あまりに強烈なトラップ
次におかしい点は、トラップの理不尽さです。どこまでならばOK、どこからはNGという線引きがまるでできていないのです。
トラップがプレイヤーに及ぼす影響は全てクリティカルなものばかり。爆弾は即瀕死、トードは解除できない、WS不可はアイテムで治せないため、すぐにヒーラーにやまびこ薬を投げないといけない(ヒーラーが居ない構成では治療不可=トードに等しい効果)、モンスター召喚は・・・いっか。
伝統の"素振り"も無いため、トラップの位置を知る、または解除する方法はアイテムだけです。罠が不発することはありません
このバランスも訳が分かりません。一体どこから何を学んで、こうなったのでしょう。

低LvのクラスでもLv60までのアクションを覚える
もうなんでしょう、なんなんでしょうこのバランス。ホットバーの問題もありますし、何でこんな・・・。
私の知能では理解が追いつきませんでした。


正直、不満だらけで語りつくすことができません。
開発内は、おそらくNOを言える人が居ないのではないかと思います。以前のイベントなんかの雰囲気を見ていると、まるで部活動の延長のような感じで、反対意見を述べることを恐れるような人たちばかりなのではないかと。ぶら下がり体質の人間のみが残ってしまったがために、このような現状に至ったのかもしれません。

また、開発はそろそろ"プレイヤーにどの程度のストレスが蓄積されるか"を考えてほしいと思います。
現状のコンテンツファインダー、レイドファインダーの待ち時間は異常の一言に尽きます。
どんなに強いストレスを与えても、罪に問われることはまずありません。これが開発側の、適当なもの作っておけばいいよ的な甘えに繋がる一因とも言え、厄介すぎる問題でもあります。

FF14はゲーム自体の評価は非常に低いものの、無条件支持層に支えられることで成り立っていると感じています。この先の4.0も、ガワだけ綺麗に仕上げてパッケージを売り抜くことは間違いありません。

あまりの酷さに批判的な意見だらけになってしまいましたが、今回ばかりは日本の恥と言える内容です。
コメント(4)

Poki C'han

Yojimbo [Meteor]

さすが山田ちゃん
鋭い分析でありますな( ̄Д ̄)ノ

Mist Garden

Chocobo [Mana]

タクティクスオウガを作った松野泰己さんもツイッターでディープダンジョン:死者の宮殿に苦言を呈してましたね。。
ヤマダちゃんの言葉と合わせて、開発は真摯に受け止めて欲しい!!

Vesper Lynds

Chocobo [Mana]

全く同感です。
どこに楽しみを見出せばいいのかわかりません(´・ω・`)

戦略もなにもなく、時間がかかるばかりの内容でしたね。

Yamada' Chan

Chocobo [Mana]

あんまり批判的な内容の日記は書きたくないのですが、こればかりはダメでした・・・!

今後にどう繋げるのか期待を持てない内容だったことが、とても残念です。
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