皆さん おはこんばんちわ
メルディです(メルでえもいいですよー)
なんか 折角の暇人タイムにメンテがぶつかったので。
私が好んで育ててるタンク三つの性能について様々な比較込みで考えてみました。
装備は基本的に強化法典にアーク防具で考えてます。
(ナイツもアニマも零式も未突破な弱輩者なのでその点よろしく)
ナイト
まずはこの職業、パラディンことナイト。
タンク入門の職として様々な人に触れられるこの職
最近は火力の低さや魔法に対する脆弱性から不遇職として扱われています
この話だけ聞くと何故、初心者向けなのか?
となりますが、それにはしっかりとした理由があります。
① 盾による ブロックの存在
② アディショナル込みで低レベルのうちからランパート フォーサイトという二つのバフが使えること
③ 複雑なシステムが無い
以上の三点が理由です
順に説明していくと
①のブロックは物理攻撃に対して確率で発動するダメージ軽減であり、他のタンク職でも発生する受け流しとほぼ同じ効果があります(盾にもよりますが)。しかもブロックは受け流しと同時に発動判定があります(効果は重複しません)。
つまり純粋にダメージを軽減できる可能性が高くなるというわけです。
バフを忘れがちな初心者にとってはありがたいものなはずです。
②このゲームに限らずオンラインゲームにはアビリティにリキャストタイムがあります
特に防御バフはタンクとしてのアイデンティティです、これらの管理が楽になるため数があるだけでだいぶ使用感は上がるはずです。
③は・・・、説明はいりませんね、簡単にいえば操作より立ち回りに集中できるってことです。
他にはタンクとしての必要スキルが一通りそろうのである程度は必ず育てる必要があります
以上がざっくりとした初心者向けの理由です
では続いて ナイトの特徴を上げます
① ブロックとハルオとブルワシェルの存在による 物理AAへの強さ
② 幻術アディや50以降スキルによるPTへの援護
③ 40%軽減のセンチネルとヒーラーの援護が必要ない無敵スキル
以上三つがナイトのカンスト時点での強みです
基本的に、痛い物理の一撃と大量の物理攻撃を防ぐことに特化しています
そしてナイトの弱点はそれ以外のタンクとして必要な要素です。
つまるところ、ヘイト維持能力 対魔法耐性 バフの使用可能頻度 火力
そして特殊なギミックが無いことによる、応用力の低さ。
この上限値の低さこそが、現在のナイトの一番の問題であると言えます。
戦士
続いて ウォーリアこと戦士
こちらはMTかSTかでその性質が大きく変わる職業です
まずは共通している特性から上げますと
① 強力なデバフが撃てる
② 火力が高め
そしてMT時の特徴として
① 効果時間は短いが、短いスパンで打てる防御バフ(自己回復付き)
② 豊富な自己回復
ST時の特徴として
① TP切れが起こりにくい
② 火力が非常に高い(タンク基準で)
これらの内容から、テクニカルであるものの
対応できる環境が非常に多いのが特徴です。
状況次第ではナイトを上回る物理防御を発揮できます。
また無敵スキルであるホルムギャングが三分という短いリキャストでうてるのも
戦士の強みです。
暗黒騎士
最後に、ダークナイトこと暗黒騎士
この職業は 攻撃スタンスと防御スタンスの両立が可能
という 唯一ぬにの特性をもっています
また、対集団 ボス共にヘイト維持脳直が非常に高く
いかなる場合でも選択肢が多いのが特徴です
基本はナイトと同じですが違うところを上げると
① ヘイトコンボにデバフがない
② センチネルのあたるスキルのウォールの軽減率が10%低い
③ 無敵技に制約がある
④ MP回復手段が多い
⑤ リプライザルという強力なデバフを持つ(ヴィントと両立可)
以上の五つに火力が高いというないようです。
一見ただの上位互換のようにもみえますが
暗黒騎士にもかなり大きい弱点があります。
それは「MPの枯渇=機能停止}だからです。
暗黒騎士には特徴的なスキルダークアーツがあります、
これはMPを1/4ほど消費して特定のスキルを強化するというものです。
このスキルが使用できなくなるだけで、暗黒騎士の性能は劣化ナイトになり果ててしまいます
つまりMPを維持しつついかに強力なスキルを押し付けていけるかが暗黒騎士のカギとなるでしょう。
以上で考察を終わります
ザックリとしすぎですね、今度こういったきじを書く時までには
もっと勉強しておきます。
では ここまで読んでくれた方 ありがとうございました
PS 当FCではメンバーを募集しております興味のある方は連絡くださいね。