61以降の占星術師のスキルを触ってみて。
◯Lv.62 アーサリースター
癖はあるけど、意外と使える強い子。
設置したのを忘れてても時間経過で勝手に発動してくれるので、その間別のことができるのはいいかなと。
スサノオの宇気比や、ラクシュミのストトラムからの頭割りの時に重宝してます。
とりあえず設置して、自分でもそれ忘れてて、全体攻撃がきてめっちゃいいタイミングで発動してくれると、上手に伏線回収できたみたいで気持ちがイイ!!
あと、最近知ったのが発動時に敵にダメージも与えてくれるんですね。
白のアサイズと違って即時発動出来ない点がちょっと難点ですが、タイムラインを把握して然るべき時に発動できると「出来る占星術師」って感じがして私は好きです。
エフェクトも結構きれい。
しかし使いどころをミスしてしまうのもまた事実。巨星の支配者が虚勢の支配者にならないように気を付けないといけませんな。
◯Lv.64 マレフィガ
攻撃スキル。MP消費がちょっと多いのが難点…。
◯Lv.66 マイナーアルカナ
この子も意外と使える子。
クラウンレディ(回復スキル)クラウンロード(攻撃スキル)どっちが出るか博打なところはあるけど、DPSが多数被弾した!次の全体攻撃までに全員の体力戻しきれないかも…!って時にライスピがない!ディグニティもない!ってときにクラウンレディがあると「…そなたが神か」ってなる。
クラウンロードは、もう出るたびにすぐ使ってる感じです。
リキャスト5秒ってのもおいしいので、使わないカードを引いた時もできるだけアルカナ破棄は使いたくないので無駄にすることもなく便利です。
Lv.70 スリーブドロー
意外と使い勝手が悪いのがスリーブドロー。
同じカードは引かないもんだと思ってたら、ドローとキープにビエルゴが出てきて、あまつさえ範囲化までされてるのを見たら、どんだけビエルゴ好きやねん、と。
あと、ドロービエルゴ、キープハルオーネ(しかも範囲化)されて、リドローして、ドローハルオーネ、キープハルオーネになったら私の中の鈴木雅之が超絶イイ声で「違う違う、そうじゃ そうじゃない」って歌ってきます。
運が良ければアーゼマ2連とかも引けるので、本当運次第。しかしこういうところでも私の高感度センサーは発動するのであった…。
あと、元々マクロでやってたドロー破棄が新たにアルカナ破棄としてスキル化されたのは嬉しい仕様でしたね。
できるだけ引いたカードは有効利用したい派なので、あまり使わないようにしてますが、マクロは先行入力が効かないので押したと思っても発動してないことが多かったので結構助かってます。
叶うならばロイヤルロード破棄やキープ破棄のマクロをもう一度使えるようにしてはくれませんでしょうか…。
仕様変更の良かった点でもう一つ。今回から追加されたアルカナシンボル。
これ!これを待っていたのだよ!!
今何のカードを引いて、何をキープしてて、どんな効果が得られるのか!!
一目で分かる親切設計。これで、範囲化してたと思って自分だけにアーゼマ(強化済み)を投げる事故が減る!!と思ってましたが、混戦模様になれば同じでした。
自分だけにアーゼマを投げる事故はね…ちゃんと投げたい人をタゲってカード配布するという基本を抑えてれば防ぐことができますが、逆に自分だけにサリャクを投げたいときに、範囲化してるのを忘れて全員にサリャクを投げる事故が増えたことをここに明記しておきます…。
あと、相方ヒーラーが同じ占星術師になったときに、PT欄のバフを見てアーゼマキープしてるのを把握してたので、いちいちタイミングを見計らわなきゃいけなくなり、それで一手二手カード配布が遅れてしまうこともありけり…。
白魔道士は、日々のルレとヤンサの玉藻FATE関連でコツコツ上げてて今やっと66になったところです。
シンエアーが超絶便利ですね。
神速魔シンエアーホーリーが強すぎて、脳筋ヒーラーにはもってこい。
シンエアーのリキャが半分になったところでルーシッドドリームを発動させれば、白ちゃんMP枯れ知らず。
まだディヴァインベニゾンと、インドゥルゲンティアは覚えてないので、どこまでヒーラーとしての底力を見せてくれるのか、自分がそれを使いこなせるのか未知数です。
しかしスキル説明を読む限り、インドゥルゲンティアは使いにくそうな印象…。
あとはヒーリングリリーも、貯めておくべきか即発動がいいのか、IDを回る感じではまだどっちがどうとか分からないんですよね…。
FLで出すときは、咲いた瞬間に消費してバリアを付与してますが。
自分なりのスキル回しを開拓していくのもまた一興。
やっぱりヒーラーは楽しいです。