【ジョブ構成】
4.0以降はタンクさんが少なかったので、ずっとナイトをプレイしてきた
操作は簡単だったし強かったので問題なかった
しかし、嬉しいことにメンバーのタンク育成が進んでいるので、
鍛えるDPS職も検討していこうと思う
問題はメインとサブの操作難易度についてです
毎日操作すれば簡単だけど、時々出す程度だと練度が下がるジョブってあるのが問題
強さについては、俺がプレイした時にジョブの強さを引き出せるかの評価です
強いジョブでも使いこなせない場合は低くなっています
◎メイン・サブ共に自信を持って出せる
〇メインであれば操作可能
△メインでも十分な性能を引き出せない
×好みではない
【タンク】◎ナイト
MPの使いどころもわかりやすい
練習すれば誰でもマスターできるジョブ設計だと思います
△戦士
戦闘しながらゲージの算数するのが出来ない
スタンスを変えるとアビリティが勝手に変わり、親切心か知らないが余計に難しい
自分では70点のプレイが限界な気がする
△暗黒騎士
面白い・適度に指が忙しい・やれる事が多い
MP管理がある分自己流では最適解が分かりづらい
面白いけど手が伸びない
【ヒーラー】◎白魔導士
やる事とやれる事がしっかりしている
MP管理がしやすくIDでのホーリーも強い
ジョブ被りを気にしなければ今後も白以外は上げることはないだろう
×学者
妖精を扱いきれないので触る気も起きない
△占星術師
必要なアビリティは揃っている感じ
カードを最適に振り分ければ白以上の性能になるんだろうけど、
戦闘しながらやり続ける技量が無いので評価は低め
【DPS】〇モンク
モンクはメインジョブとしての採用が大前提
ナイトメインでたま~~~に「モンク出せる?」って聞かれたときに、
自分ではサブモンクは満足いくレベルで出せる自信が無い
3.Xまでの知識しかないけど俺には力不足かな
〇竜騎士
3.Xまでの知識しかないけど、強そうだしやり込むには十分な性能?
よくわからないので、評価は若干低めです
〇忍者
強いしやり込みがいもある
サブで出すと極端にプレイが雑になったので評価低め
やるにしてもメイン採用が前提
〇侍
簡単で強い。操作もそんなに難しくない
格好いいけど侍出来る人多いし俺はいいかな
〇吟遊詩人
強い・指も忙しい・サポートスキルが充実している
気のせいか人口減りました…?
構成的にも遠隔物理不足なので丁度いい
×機工士
手になじんでいないせいか、かなり難しく感じる
強いのか何が正しいのかよくわからない
詩人でいいや。って結論に落ち着く
×黒魔導士
機工士と同様に何が何だかわからない
△召喚士
3.XからDDでしか出していないんですが、
DOTも減っちゃったし手持無沙汰感がある
Lv70の操作感は違うんだろうけど、今は何をしたらいいのかわからない
◎赤魔導士
強い・簡単・楽しい・レイズ出来て貢献度も高い・格好いい
サブジョブでも操作練度が下がりにくい
赤がいるせいで黒と召喚に手が出ない
簡単すぎて何を練習すればいいかわからない
【結論】
どのジョブも研究すれば楽しさを見いだせるとと思いつつも、
Lv60まで触って楽しかったジョブから選んでいく
メインジョブ:吟遊詩人
・FCに竜騎士を出せる人が多く、シナジーもあって強い
・適度に操作が難しくやり込み甲斐がある
・PT半壊時にMP・TPの回復ができる
・パリセード・ミンネを差し込みでサポートできる
・FCに遠隔物理DPSが少ない
サブジョブ:ナイト
・IDのお手伝い要員
・操作が簡単
4.2からは詩人で行きたいと思います!!
今後の変更は、Lv70ジョブが増えたりFCメンバーの構成をみて考えます