カルンが怖い!そんな言葉を最近よく聞きます。Markishです。
確かにカルンはやたらと厄介なギミックが多く、初見でクリアした後は苦手意識を持ちがちです。
実装当初から何回か修正されたそうですがそれでも厄介なIDであることは変わらず、カルンを呪われた地と呼ぶ人もいます。
というわけで今回は人数制限解除でカルンに突入し、カルンのギミックをじっくり見ていく事にしました。
◆カルンとは?カルンはレベル35から参加可能なIDです。正式名称は「遺跡探索 カルン埋没寺院」。サブクエストで解放することになります。
メインストーリーとは無関係…とみせかけて、
カルンの攻略が達成条件となるLv50のメインクエストがあるため、結局攻略しないといけないIDになります。
カルンの何が厄介かというと、大ダメージを受ける攻撃をしてくる雑魚敵や、厄介な行動を取る中ボス、パズルめいた仕掛けが挙げられます。
◆序盤スタート地点から進むと蝙蝠3匹のお出迎え。大した敵ではないです。
近くには石碑がありますが、この時点では何を指してるか不明。脇の下り階段から先に進みます。
降りた先の小部屋には敵と、「大兜の彫像」があります。敵を倒し、彫像を入手しましょう。
カルンにはこれを含めた4つの彫像があり、それを使って開く扉が存在します。扉については後程。
具体的にはこうなってます。が、CFでカルンに行く場合「大兜の彫像」と「金剛の彫像」がスルーされます。理由も後程。
さらに進むと、蜂型の敵である「テンプルビー」が出現。こいつが初見タンクの心をへし折る奴です。
テンプルビーは戦闘開始からしばらく経つと、「ファイナルスピア」という攻撃をします。詠唱があり、その間にスタンさせれば止まりますが、スタンが解除されるとまた詠唱を始めます。これが発動するとテンプルビーが倒れる代わり、ターゲットとなった人が大ダメージを受けます。ある程度の余裕があっても死にかねないダメージですが、解除で来ればファイナルスピアなど石に躓くようなもの
痛てえ!なんという事でしょう。テンプルビーの決死の一撃は67IDまで戦い抜いたタンクの防御を貫き、HPの8割ほどを削り取ったのです。
…どうやら、ファイナルスピアのダメージは最大HPの割合(大体8割ぐらい)みたいです。現在HPの割合(FFシリーズで言うとグラビデ系)ではないのでそこそこのダメージを受けた状態で刺されれば死にます。
そしておそらくダメカットは無意味。対処法は急いで倒すか詠唱を止めるかHPを8割以上まで回復するかになります。
【追記】カルンフェイスという顔みたいな岩の敵は、倒すと武器の入った宝箱を落とします。
しかし戦闘開始後しばらく経つとその場から逃げ出します。その際に追いかけると、奥の敵に見つかり足並みがそろわないうちに戦闘が始まるので、追い打ちをかけてもあまり深追いしないようにしましょう。
ここで逃しても進んでいくと別の場所で遭遇することになり、削ったHPもそのままです。
蜂の洗礼を受け、先に進むとこのあたりで最初の中ボスになります。
範囲攻撃をしてくるので範囲外から逃れます。しかし、全体を範囲とする攻撃が一つあります。
それを受けると死の宣告状態になり、カウントが0になると死にます。これを回避するには中ボスの部屋にある光る床を踏む必要があります。…が、この光る床、時間がたつと光が消えます。そして別の床が光ります。光る候補は3ヶ所なので、踏む直前で光が消えても落ち着いて光る床を探しましょう。ヒーラーは特に迅速に動きましょう。ギリギリ間に合ったと思ったら光が消えた?合掌。
【追記】この中ボス戦では蜂が増援として出てきます。当然ファイナルスピアも使ってくるので、タンクは迅速にタゲ取り、DPSは迅速に処理します。意識しなければならない即死は一つで十分です。
◆中盤最初の中ボスを倒して進むと、カルンフェイスとは別の、顔みたいな岩の敵がいます。こいつを光る床の上で倒すと扉が開きます。ただ距離感を誤って床の上にいない状態で倒してしまうこともあります。その場合少し経つと起き上がりますので、タンクはすぐにタゲを取ります。
大体このぐらいの距離感。ただ、前方扇範囲のダークはこの距離より少し長いので、あまりギリギリを狙うと床の上に入ってくれないことも。
先述の彫像の二つは、この仕掛けを解くことで取ることができます。CFでもほとんどの場合ここはスルーしません。
さらに進んで下り坂を進むと、ボス部屋…の前に敵がいます。巡回している青い敵は範囲攻撃があり厄介ですが、青い敵と虫はリンクしていないのと青い敵の巡回範囲は妙に広いので、虫だけを釣って倒し、青い敵が離れた隙にボス部屋に入るのが良いです。
2番目の中ボスはゴーレム系ですが、ソウルストーンとか言うものが付いています。中ボスはダメージカット状態になっており、ソウルストーンを破壊することでそれが解除されます。破壊されたソウルストーンはしばらく経つと復活し、同時に中ボスがダメージカット状態になります。
が、ここからが問題。ソウルストーン復活後の中ボスは敵視を一切無視し、適当に殴りかかって来ます。また、範囲攻撃や全体攻撃、一人に大ダメージ+スタンの攻撃も行ってくる為、これが敵視に依らなくなると行動が読めず非常に危険な相手となります。
ここはヒーラーが頑張る所です。致命傷になる前にこまめに回復していきましょう。ヒーラーがスタンしたら?泣いてもいい。
とにかく長引くと事故が起こりかねないので、ここでLBを叩き込むことが多いです。もちろん、ソウルストーンが破壊されてる間に撃ちましょう。
◆終盤中ボス後すぐの場所に虫と青い敵がいます。ここの青い敵はスルーできないことが多いので、虫を青い敵が来ないところまで引っ張って倒したら青い敵も倒します。範囲攻撃を回避するより引っ張る方が面倒ならまとめて相手をしてもいいです。
さらに進むと、「テンプルダイル」というワニのような何かが出てきます。こいつは背後を取ると
尻尾を使った後方扇範囲攻撃を行ってくるため、近距離DPS(特にモンクや忍者)は注意。もちろんそれ以外も背後に立たないように。当たるとタンク以外は死が見えるレベルで痛い上、ノックバック+スタンがついてきます。
こいつは若本ボイスに違いない。ワニが初登場する場所の近くには4つの小部屋があり、その扉の近くには彫像の台座があります。これに対応する彫像を置くと扉が開き、違う彫像を置くと敵が出現、倒すと扉が開きます。どちらにせよ開く。
置くべき彫像はノーヒント…にみえて、台座にしっかり彫像の模様が描いています。
いちいちズームするのが面倒ならこちらを参考に。
ちなみに、小部屋の中には宝箱がありますが大したものは入ってません。ただ、カルンのマップを埋める為には小部屋に入る必要がある為、踏破アチーブメントが欲しい場合はその辺注意。
さらに進み、通路があります。手前の敵と奥の敵は繋がってないので、まずは手前から順番に倒していきます。狭い場所なのでテンプルダイルには注意。
通路の奥には「審理の天秤」と「審理の秤皿」があります。秤皿には彫像を置くことができ、対応した二つの彫像を置いた後審理の天秤を調べると、ボス部屋への道と装備の入った宝箱のある隠し通路が開きます。
間違えると敵が出てきて、倒すとボス部屋への道が開きますが隠し通路は開きません。
ヒントは入り口のすぐ近くにあった石碑。まぁ初見ではまずそんなの覚えてねーよ!ってなりますが。
左が聖火、右が葡萄で固定。その為、アチーブメントに興味が無いなら大兜と金剛の彫像がスルーされてしまうわけです。
扉が開いた後、ボスムービーが入ります。
◆ボス:アーゼマジャッジボスのアーゼマジャッジは範囲攻撃のダークと味方を麻痺させるパライズ、HPが減って来ると全体攻撃のクリーピングダークネスをして来ます。
正直中ボスがアレだった事を考えると地味な部類だと思います。ボス単体ならな。
戦闘開始後少し経つと道中見かけた岩のような敵が出てきます。対処法も同じ。ただし対処する人が同じとは限らない。タンクはボスを引きつけているので、それ以外のメンバーが光る床の上に引っ張って倒す必要があります。さほど強くはありませんが、時間をかけると後述する敵への対処が遅れます。
更にしばらく経つと「ミスリルバージ」が出現。長射程のレーザーを連打してくるので、出てきたらすぐに処理します。放っておくと最大4体まで出るようです。
ボスがクリーピングダークネスを撃ってくるあたりで周囲に四角の範囲がある別のミスリルバージが出現。少し経つと四角の範囲に壁を張り、外と隔離してきます。その後詠唱ありの全体攻撃を撃って、自滅します。壁を張る前はダメージカットがある為、四角の内側に入り込んで、壁を張った後に攻撃して倒しましょう。一人の時はなぜか壁を張らないみたいです。
ボスがピンチになるとレーザーのバージが一気に4体出現。そこからしばらく経つと全体攻撃のバージが2体出現します。ここまで来るとボスはもうひと押しですが、すぐに倒せないようなら増援を確実に処理しましょう。
◆総評このようにカルンは見返してみても色々厄介なギミックやパズル要素があり、慣れていても完全な対処が出来ずかなり面倒なIDとなっています。
しかし、修行だと思ってあえて周回してみるのも悪くはないかもしれません。レベル50を越えてメインストーリーの為に35のIDに初挑戦、ギミックに翻弄され床ペロとか嫌ですし。