みんな知ってるかもしれない、誰も知らないかもしれない、役に立つかもしれない、役に立たないかもしれない。
そんな豆知識を時々少しずつご紹介しようと思います!
今回は
キャラの向きについてです!
※パッチ4.0以降ブロック、受け流しはキャラの向きが影響しなくなりました。近接ジョブをプレイしていると、敵の向きには神経を使いますよね!
特にモンクは主要なウェポンスキルは全部方向指定あるのかな?(実はよく知りません)
さて、まずキャラクターの方向はこんな風に
90度ずつ分かれています。
敵によってはターゲットリング(ターゲットの足元に出る輪っか)がただの円になっていて向きが無いものもあります。
近接DPSはスキルの説明でこの方向から攻撃しましょうということがはっきり書いてあるので自然と向きを気にすることになりますが、その他のジョブしかやったことがないとこの辺りは疎かになりやすいですね!
敵の向きを気にする理由としては
近接DPSの「方向指定」
物理攻撃の「命中率」
あとはいわゆる「視線切り」
に関わるためですね!
自分の向きを気にする理由としては
物理攻撃の「回避率」
物理攻撃の「受け流し」物理攻撃の「ブロック」詠唱のあるジョブは「視線切り」も気を付けないといけませんね!
物理攻撃の「命中率」は
正面から攻撃する場合低くなり、側面、背面の順に当たりやすくなっていきます。
回避も同様で、正面から受ければ当たりにくく、側面、背面から受けると当たりやすくなります。
ランダムで発生して被ダメを軽減してくれる「受け流し」
ナイトや白黒の盾持ちの特権「ブロック」
これはどちらも正面から受けないと発生しないので、タンクをやる時やソロの時などタゲを取るときはしっかり正面から受けるように敵を誘導しましょう!こんな感じ!
でもFF14のNPCって重なり合わず押しのけようとするので、
サイズが大きいと横から回り込んできたりしますよね。
きれいに並んではいるのですけど。
こういうサイズの大きい敵を相手にする場合は、
真正面にくる敵に
自分から近寄って、他の敵がその後ろからでも攻撃を届くようにしてやることで
正面にまとめることができる場合があります!
スマート!
例えば2つ前の横一列になった蟹のSSの状態からだと、左の蟹の「右後ろ脚の付け根」当たりに自分が移動すれば上のSSのような配置に持っていくことができるはずです!
タンク、特にブロックにも期待できるナイトをやる時には重要なので覚えておいてくださいね!
ちょっと長くなってしまったので「視線切り」関係はまた今度にします!
「DPS訓練 その2」でもちょっとだけ方向について触れられています!
攻め手の指導教官 : うん、いい感じだね!
よし、次は敵の向いている方向についてだよ!
攻撃するときは、側面や背面から攻撃した方が、
敵に攻撃を避けられづらくなるんだ!
他にも、攻撃の向きによって、より効果を発揮する技もある。
余裕があれば、攻撃のときに意識してみてね!