本当に基本の距離の話なのですが
いつもは感覚でやってることをまとめてみたくなりました。
注)
これは画面上の距離とアクションの距離の数値から推測したものであり公式のデータではありません。
【キャラクター間の距離とは】
互いのターゲットサークル円周の間の距離。
自キャラ(ターゲットサークル円周)から敵(ターゲットサークル円周)までの距離。
(自キャラの中心点からの距離とすると計算が合わなかったです。)
PCのターゲットサークルは半径0.5m
敵のターゲットサークルは半径0.5mが最小で最大は不明。
【範囲の場合】
範囲の場合の距離は円形、扇形の半径なので
基点(キャラの中心点、または指定する位置)からの距離。
その範囲にターゲットサークルが接しているキャラクターが対象となる。
【例えば 近接戦闘の場合の敵とPCの距離関係】
主な近接アクションは 3m
オートアタックの距離 3m+α(3.1-3.2mくらい)
敵視を持った敵はターゲットサークルのサイズ大小に関係なくサークル間距離 2mくらい(1.8~2.0) まで近付いて来ます。
実際にどの様な状況になるか試してみました。
敵の数は3、少しずつ後退して位置関係が安定した状態で撮影しました。
敵が小さい場合:敵同士は重なり合わないように動くようなシステムになっているため
3体が狭い範囲で横並びになります。
敵が大きい場合:3体がかなり横に広がっています。
敵がさらに大きい場合:中央の敵が接近して来ようとするので両側の2体が左右に押されてしまいます。
このあたりから範囲攻撃に影響が出てくるのですが・・・次の機会に 続くですよ。