
※自分用の毎週消化前に忘れがちなところを確認するためのメモ
2018.12.19 牽制色々試せたので4層ちょっと修正。最後にちょっとした感想追記。
2018.12.31 クリ目のお手伝いで入ったらやらかしまくったので要らないところ削除して新しく色々追加。よいお年を。
2019.01.15 神強化が来たトゥルーノースについて一番最後に追記。
2019.05.05 超える力実装後に4層籠って散々牽制を試したので、最終案として牽制のくだりを修正。
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1層:特になし(牽制順番確認)
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2層:最後のほうのランダム性で4層より難しくなりかねないので脳死しないこと
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3層:開幕火炎放射忘れない
火力によってはチェッカーを倒すのが速すぎて竜血の秒数足りなくなるから、様子見て調整する
後半開幕火炎後タゲサークルから出る
零式火炎放射でブラバ
火炎でアサリあったらしっかり入る
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4前:ノックバックは女
シールド/ブレードの回避順思い出す
☆ブレードのパイルピッチ集合場所確認
☆アローの方向確認
4後:無職のときに早シェア遅シェアの位置で脳死しない
☆Xの散開確認
Xの詠唱始まったらもう散開位置いっていい
☆デルタアタックで範囲踏まないように
◇4層後半の牽制(要調整)
牽制欲しいらしいところ
・エンバグ検知後 ・ハロワ ・イオン後
・アーム中 ・Xレーザー後 ・デルタ後
・デルタ後の拡散後・2,3回目エンバグ前
(どういう場面か)
・詠唱が途切れてAAが続く場面
・ヒーラーが攻撃に専念しやすい場面
・ギミック処理が忙しく、ヒールやバフが薄くなりがちな場面
~A~
①…ハロワ詠唱後の暗転時
(ハロー・ワールドの詠唱が終わり画面が真っ白になっている時)
②…アームXの標的終了後
(標的識別のレーザーが着弾後、オメガの体にアームが戻ってきたあたり)
③④…①②の繰り返し
備考:
◯アームX後(エンバグ前)はAAが続くので、タイミングよく入れればAA3~4回に牽制が入ると思われる。ヒラも殴りやすいタイミングなので投げてあげると楽になる(はず)。
~B~
①(開幕)
①ハロワ最後のイオン後、またはアームの移動中
(いずれもそこそこAAが続くタイミング)
②デルタアタック後、またはその後の拡散後
(ギミック一段落して竜もやることがないから入れやすい)
③④…リキャ次第①②同様のタイミングで
備考:
◯①は、イオンにバリアがしっかり張られていればMTが落ちることは絶対ないけど、薄くてギリだと場合によっては落ちる。あと単純に痛い。アーム中は安全地帯を探して意識が若干逸れるので、牽制あると保険にはなりそう。
○②は散開もきついしAoEと頭割りで忙しかったとこにオメガくんが帰ってくるので、オメガを攻撃可能になったらすぐ入れちゃうのもあり。
◯リキャ時間的に開幕で牽制1回使えるけど、開幕の回し中に挟む余裕はない。
~C~
◎エンバグ検知のあと
☆補足
A、Bはタンクヒラからの話により。
また、これとは別に「ここで欲しい」と言って貰えれば喜んでそれに従う。
Cは相方メレーがよく言ってくるやつ。
「検知に牽制」が来たら、
「ハロワ詠唱後とX終わりで使います」とか、
「アーム移動中とオールの拡散後使います」
とか宣言しておけばいいと思う。
☆雑感
4層後半の物理攻撃はAAだけらしいです。
物理か魔法かゲーム内で明確に表記されるようになればいいんですが……
アーカイブオールのオメガスライドも魔法攻撃らしいので、牽制はバフが少なくなりがちでAAが痛いところに合わせることになります。
「検知に牽制」という相方メレーの発言に困惑したことがありましたが、どうもエンバグ中の検知前後がきついようで、それだけで牽制ワーク組むのもアリなようです。
零式にタンクとヒラ出したこと無いのでなにも言えないんですけど、ハロワみたいにヒラが移動したり忙しいタイミングにカバーとして牽制を入れるのが一番いいのかな、なんて思ったり。
実際のところ、この雑感を追記として書いている時点で実装から14週?くらい経っていてILも高くなっているので、(メレーが言って良い台詞では無い気がしますが)そんなに牽制はシビアではないと思ってます。
私が初回クリアしたのが8週目でしたが、もちろんタンクヒラの4人が頑張ってくれたんでしょうが、その時でも既に牽制が適当でもクリアできました。
とはいえ多少なりともタンクヒラが楽になればそれに越したことはないですし、何よりILの上昇に比例してヒーラーのヒールやバリアが薄くなりがちなので、牽制はまだまだ使っていくべきでしょう。
デルタアタックでMTが落ちることもまだまだ見かけます。そういうときに限って牽制入れ忘れてたりすると「救える命だったのかもしれない……!」なんて思ったり。その前にデルタアタックの散開処理中に私が死んだりするんですが。
余談ですが、先日シグマ零式に遊びに行く野良パにご一緒したところ、超える力のおかげで当時即死だった攻撃が普通に耐えられたりしてました。アルファもそのうちこうなると思うと、(既にだいぶ楽になっているとはいえ)今のギリギリ感は楽しめるうちに楽しんでおいた方がいいな、と強く感じました。
◆トゥルーノースについて◆
メレーにとって方向指定を堅実に、可能な限りこなすことが火力の上昇に繋がります。
そのためトゥルーノースという方向指定を無視できるアビリティを、方向指定が取れないタイミングで使いたいわけです。
アルファ編零式におけるトゥルーノースについてですが、例えば1層だとつなみのアンブラスマッシュ前に北で集合するタイミングや、じしんのノックバックで同じく北に集合するタイミングに使うことが多いです。また、2層では開幕のアク・モーン中等がトゥルーノース使いたいポイントになります。
しかし、2層まではメレーが動き回るorシビアな立ち位置で止まる必要があるギミックが少なく、以前のリキャ120秒トゥルーノースでも充分でした。
強いて言うなら、2層の開幕回転や2セット目の回転でトゥルーノースを使うと、以前は雑魚フェーズ以降に帰ってきていたのが、雑魚前の回転+ホリッドロア?のところで帰ってくるようになりました。
ギミック処理を優先するとどうしてもボス後方で待機しないといけないので、微妙にありがたいですね。
で、問題は3層からで、トゥルーノースはまず開幕ロケパンで重なるところにヒラの負担軽減のために使います。それはいいんですが、後半の大ロケパン×4で中央待機する際、オメガの中心点がわかりづらいため方向指定が取りづらく、かといって下手に外側に行くとロケパンに当たってしまうため、トゥルーノースを使って中央マーカー上で殴り続ける選択をします。
ここで使った場合、続くパントクラトルにトゥルーノースが帰ってこないはずで、方向指定を取るために多少の無茶をする、または方向指定を諦める必要が生じる可能性があります。
ただ、120秒でもパンクラ後の北西集合時に帰ってくるので、そこで使うことができる……のですが。
問題はパンクラの移動中にリタニー(とバトボ)が帰ってくるということです。
野良の場合、(特に1-3層募集に多いんですが)バトボやだましのタイミングがすごい変な人っているんですね。人のこと言えませんけど。
竜騎士的には殴りやすいタイミングでリタニー使いたいんですが、メンバーによってはパンクラ中の一番殴りにくいタイミングでバフを焚いてきます。
とはいえ、殴りにくいと言ってもバトボ等を使われてしまったからにはリタニーを合わせて、こちらも出来るだけ殴りたい。そこで使えるのがトゥルーノースというわけですね。
前まではロケパンで使うとパンクラの移動中に帰ってきませんでしたが、90秒になったのでパンクラ前に帰ってきてパンクラ中いつでも使えます。
野良専の人は特に、アドリブでの選択肢が増えるのはいいことなんじゃないかなと。
まぁバフ合わせ相談すれば良い話なんですが、今の時期の3層だと、ここまでILの暴力でごり押してきて、バフ合わせの概念を知らない人がいたりします。あと、それ以前に3層でバフ合わせの相談するのが面倒っていうのもあります。
ちゃんと相談しろでFAなんですが、一応「消化」なので、「そのあたりを暗黙にしても問題ないレベル」を求める人はそれなりに多いんじゃないでしょうか。
消化に手こずったらそこで相談すれば良いよネ。
そんなこんなで、トゥルーノースの時間短縮は単純に「選択肢が増える」ということに繋がっています。
ついでに4層の話もしますが、実は前半のトゥルーノースは割と噛み合ってるので120秒でも問題ありませんでした。
強いて言うなら、使い方によってはサイコロや剣盾、アロー中なんかに使うので、これまで使えなかったところで使えるようにはなってるはずです。
ただ、割と方向指定取りやすい環境なのでトゥルーノース無くてもいいのかな、という感じ。
後半については、開幕エンバグの拡散波動砲でちょうど桜華狂咲を撃つので、左右安地の場合はいつもトゥルーノースを入れて桜華+4,5段目まで方向指定をこなせるようにしてます。そこで使うと120秒でも90秒でもハロワには帰ってきません。
ハロワは役にもよりますが基本的にあまり自由に動けないので、できればトゥルーノースが欲しいですが、そのへんはエンバグのギミック運に左右されるので諦める必要があるかと思います。
4層後半はどのギミックもトゥルーノースあるとありがたいので、逆に明確にトゥルーノース使いたいところがありません。つまり、最終的に「使いたいときに使う」、ということになります。
そこで3層と同じように「選択肢が増える」という話が出てきて、以前はエンバグで使うとアームでも使えなかったのが、90秒に変わったことでエンバグで使ってもアームには帰ってきてたりします。
結局やってて感じたのは「ここで欲しい!」と思ったときにリキャされている確率が高くなった、ということですね。
そのぶん危ない橋を渡る可能性も低くなりますし、全体的にとても良い強化でした。以上。
……モンクさんありがとう。竜眼は投げないけど。