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【4.x版】G13r+g600r HUD 設定メモ

公開
こんにちこんばんはきるしぇです(*´∀`)

今回は4.0アーリーも間近に迫りましてオープンまで暇なので
ここのところ練り上げていて、試行錯誤の末だいぶ洗練されてきたかな―と思うので!
未来の自分と、これからゲーミングデバイスを導入しようとしている画面の前の皆様のために、
自分の設定について書き付けておこうと思います。

4.0拡張をきっかけに、パッドからゲーミングデバイスに乗り換えてみようかなー、
と思っている方のお力になれれば幸いです。

少し長くなりますが、なにとぞご容赦の程を。

――――――――――――

ではまず肝心の、ゲーミングデバイスのキー配置設定から。

左手用デバイス G13r



おしゃれなPhotoshop編集スキルがなくて申し訳ないのですが、
オレンジ枠が(比較的手の小さい私でも)押しやすい範囲のキー
ピンク色の丸が、それぞれ左手 人差し指・中指・薬指 のホームポジションになります。
最初は人差し指・中指だけでキー入力していたのですが、
やっぱり高難易度戦闘なんかで焦ってホームポジションを見失うのが一番誤操作リスクがあるので、
指3つ使って縦に動かすだけにしました!
これならほぼ間違いなく、指とキーの現在位置関係がわからなくなることはありません。

小指はボスが画面外に一時退場した時なんかに、FTをターゲットするボタン専用で置いてます。
話はそれますが、4.0からは、
・敵対リストから詠唱が確認できるようになったこと
・インドゥルゲンティアなどの味方ランダムバフがふえたこと
などから、味方をFTしておくように変わるのかな?
今まではずっとボスをFTしていました。

また、もともとパッド勢だったので、
決定ボタン=◯
キャンセルボタン=×
補助ボタン=□
ジャンプボタン=△

で代替しています。

あと、画像には表れてませんが、ホットバーの入力にはnumキーを使っています。
普通の数字キーにすると、ダイレクトチャットモードが使えなくなるので。
パッド勢からすると、「チャットの前に一回エンターキー」という操作が本当に手間です。

同様の理由でキーバインドのショートカット関連も、軒並み削除しています。


右手用デバイス g600r


ちょっと映っちゃいけないごにょにょな魔法の力が映ってしまっていますが見逃してください。

実機を触っていただけると分かると思いますが、
ピンク色の丸のところに、触って分かる凸凹があるので、そこを右手親指のポジションにしています。
私は手が小さいので、先端側の3つも戦闘入力に利用しようとすると、
こう……親指をぐっと背伸びさせる感じにしないといけなくて、
ポジションを見失いやすいので、誤操作リスクを徹底的に排除するべく6つだけの使用にとどめています。

また、第三の入力デバイスとして、フットスイッチも併用しています。
直接リンクを貼ることは避けますが、
ルートアールさんの3連なんちゃらです。
3つのペダルに対して、
右:insert 各職一つだけ、誤入力を防いで確実に即入力したいスキルをセット
真ん中:insert(連打) 実質学者の癒やし専用
左: ターゲット逆順送り 左足が素直にいう事聞かないので滅多に使いません。

と設定を割り振っています。

最初はもっと重要な役割を割り振っていたのですが、
(ctrl altなど)
はっきし言ってずっと足を定位置においておくのはかなり面倒くさかったです。
使いこなすと強くなれるけど、そこまで本気じゃないなら使わなくてもいい、
みたいなポジションに私はしています。
(侍の心眼 竜のイルーシブ など)


HUD全体図





HUD 戦闘解説


文字入れのサイズ失敗してちっちゃい字になってしまったので、
恐れ入りますが拡大してご覧になってください。

基本的にはG13rとg600rでctrlあるなしの裏表
9*2+6*2=30ボタンと、
PTリストすぐ下の、
フットスイッチ用キーバインド使用頻度が低くマウスクリック専用アクション
リキャスト確認用ホットバー12ボタン、
合わせて42アクションで設定をやりくりしています。

クリックして表示クリックして隠す

個人的に従来から大きくいじったのはFTの位置で、
以前は今の敵対リストの位置にフォーカスターゲット表示、
その下から敵対リスト表示、としていたのですが、
その際、IDなんかであまりに敵が多くなってくると、
ずらーっと下まで一覧が表示されてターゲット情報にかぶってしまう、
という事態が起こっていました。

パッドでタゲ選択していた頃は気にしていなかったのですが、
マウスクリックの素早いタゲ選択性能を活かそうと思い、
敵対リストから詠唱も確認できるようになったことだし……
ということで、慣れ親しんだ位置からぐぐっと下に下げました。


個人的な設定の考え方としては、
左手と右手を「アクション専門」「ホットバー切り替え専門」と完全分業にするのではなくて、
左手アクション「WSなど」
右手アクション「アビリティ・moマクロ各種など」という風に機能あるいは意図で分けました。

単純にパッドの時に、
移動しながら撃ちたいからWS各種などをボタン側において、
バフ各種などはGCD間に挟みやすいように十字キー側においていたので、
その流れで分けたほうが親しみやすかったと言うだけです。
個人差があると思いますが、参考になれば。

また、個人の能力差もあるかもですが、
私のような中の人低スペック勢からすると、
ホットバー切り替えはあまり多くせずに、
裏表二種類くらいがいいのかなーとも思いました。
最初は、左手側をフットスイッチを使って
5ボタン×3パターン=15アクションで切り替えてやっていたのですが、
どうにも混乱することが多かったので、薬指をレギュラー採用して切り替えを2パターンに減らしました。
こちらのほうがオススメです!


HUD 平常解説


パッド時代は、平常時コマンドと戦闘時コマンドを、
納刀/抜刀の切り替え機能で使い分けていたのですが、
マウスキーボに変えてからは、ボタン操作で使い分けるように変えました。

ここまでなんの説明もなく流してきていますが、
ゲーミングデバイスのボタン設定にあった、
「HB収納」「定型文」といったボタン群がそれです。


☆基本コマンド
常時表示させておきたいものをココに並べています。
また、下側の段に並んでいる各種マクロが、拡張HB表示のスイッチです。
デバイスと、キーボードのFキーに設定しています。



使用しないクラスのホットバーに用途別に整理して配置しておいたものをボタンで呼び出して表示し、
戦闘時など、使用しない時には、


このコマンドを使い、デバイスやキーボードでワンボタン非表示にしています。


☆拡張コマンド
転職だったり、マクロ関連だったり、エモートやネタ定型文などなどを
まとめて整理して格納しています。

パッドでやっていたころは、ff14って戦闘操作がけっこう忙しくて、
戦闘中にチャットでわいわい、がけっこう私は苦手だったのですが、

このやり方に慣れると、
一瞬だけ拡張定型文HBを表示してマウスでポチって押して面白いこと言って、
すぐ非表示ボタンを押して戦闘に戻る、
みたいなことができるかもしれないなあって思いました。
面白い定型文作ってないから無理だけど……


☆戦闘時用フリースペース
ここには、カウントやレディチェック、フィールドマーカーなど、
戦闘前に使う系統のもの、
よろしくお願いします&お疲れ様でしたの定型文キーバインド、
あとはその時々に、戦闘関連で使いたいものを配置するためのフリースペースを設けています。
(グリパ主催時の周回マクロ配置とか、妖怪ウォッチFATEでミニオン置いたりとか、
 FATEレベリング用にレベルシンクコマンド置いたりとか?)

――――――――――――

いかがでしたでしょうか。
設定の考え方など、どこかでこれから自分なりの設定を考えようという方の
お力になれる部分があれば幸いです。

チャット関連のキーバインドなど、本文中で触れていない部分も多くありますので、
ゲームデバイスそのものの基本設定などでも、
分からなくてお困りの部分がありましたら、私にできる範囲で質問にお答えいたします。
質問だけではなく、『私はこうしてるけど便利だよ』などのアドバイスも頂けたらうれしいです。


長々と最後まで読んでいただき、お付きあいありがとうございました(*´∀`)
コメント(4)

Kurow Silibes

Gungnir [Elemental]

うつちゃいけない〇〇〇が実は便利だったりするんですよねぇ(遠い目

Tamago Mochi

Alexander [Gaia]

>Kurowさん

みんなには内緒だよ!

Kurow Silibes

Gungnir [Elemental]

CustomToriggersで特定のワード拾ってTTSでしゃべらせたり、SpellTimerでランドスライド管理したり、エラプションのタイミングでシールドバッシュ!なーーーんてことでしょうって感じです。

Tamago Mochi

Alexander [Gaia]

え~~っなんのことだかちょっとよくわからないなぁ~(棒)

ぐれーぞーんだから、その話はここまでねっ!(`・ω・´)
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