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【固定用】絶竜詩 P2 蒼天の陣:聖杖(後半)の処理法検討②実践編【暫定版】

公開
【固定用】絶竜詩 P2 蒼天の陣:聖杖(後半)の処理法検討①理屈編【暫定版】
の続きだよ。

↑のを読んでもよくわからん! そんなあなたのための実践編だよ。
(※完全解法じゃなくて運ゲーをしかけてるよ、そこだけ注意だね)

~目次~
1・簡潔なルールのまとめ!
2・実際のギミック処理で必要なコールと細かい決め事!

――――――――――――――――――――――――
1・簡潔なルールのまとめ!



1⃣ 赤マーカー(コメット)の位置指定


基本散開
A:MTD3 B:H1D1 C:STD4 D:H2D2
赤マーカー:基本AC固定
移動優先順位:B→A>C D→C>A



2⃣ 頭割り処理後の1回目塔の内外優先順位

☆自分がACマーカー(南北にいるとき)
自分が赤マーカー→脳死で外周塔
相方が赤マーカー(自分がnot赤)→内外判断が必要!
⇨自分の担当ブロックの外周塔が2本あれば外側、
 1本しかなければ内側


☆自分がBDマーカー(東西にいるとき)
DPS→脳死で外周塔
TH→内外判断が必要!
⇨自分の担当ブロックの外周塔が2本あれば外側、
 1本しかなければ内側


※よーするに?
 外:赤マーカー>DPS>TH:内

――――――――――――――――――――――――――――――

2・実際のギミック処理で必要なコールと細かい決め事!


まず大まかな流れ

①2:2:2:2に分かれて氷AoEの頭割りを処理
②1回目の塔踏み
③2回目の塔踏み

①2:2:2:2に分かれて氷AoEの頭割りを処理
このとき、赤マーカーがついた人は自己申告コールできるとよき
 いれかわる場所についても一言言えるとなおよき

 また、赤マーカーが入るべき塔についても、事前に対角ペアをコールできると○
 (BDの人のほうが見やすいかも?)
この段階で赤マーカーが入るべき塔を素早く判断できるようになれば運ゲーを卒業できる

※コール例
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・赤マーカー自己申告(ジョブorロール)
・赤マーカー対象者はAC側塔申告
 ・A/Cにあるとき→真ん中塔!
 ・A/Cになくて塔が1しかない→塔1!
 ・A/Cになくて塔が2ある→塔2!
・塔1コールが両方から聞こえてきたら→赤入れ替え!


②1回目の塔踏み
⇨このとき、
☆内側塔は中央を向いて左手側(時計回り側)に優先して入る
☆赤マーカーは自分の入る塔にコールが必要

詳しくは後ほど

③2回目の塔踏み
⇨このとき、
 ・赤マーカーロールのコール
  (赤マーカーロールがアルファベット、
   not赤マーカーは数字マーカーに入る)

 ・アムレンのタイミング
 のコールが必要(見る余裕のある人が見る!)


☆2回目塔の入り方☆


※作図ミスって竜が二人いるけど、1マーカーは本当は詩人です><。



――――――――――――――――――――――――――――――

※過去解法の遺物
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3・ジョブ別「いやぶっちゃけどう動けばいいのかだけ教えて」編!


MT
・赤マーカーがついたよ⇨とにかく北→それから外周へ
・赤マーカーがつかなかったよ⇨THコメットならBかDへ移動→それから内外判断
 (外側に塔が2本なら外、1本なら内)
              ⇨DPSコメットなら北のまま→それから内外判断
 (外側に塔が2本なら外、1本なら内)


ST
・赤マーカーがついたよ⇨とにかく南→それから外周へ
・赤マーカーがつかなかったよ⇨THコメットならBかDへ移動→それから内外判断
 (外側に塔が2本なら外、1本なら内)
              ⇨DPSコメットなら南のまま→それから内外判断
 (外側に塔が2本なら外、1本なら内)


H1
・赤マーカーがついたよ⇨南北優先順位判断→それから外周へ
・赤マーカーがつかなかったよ⇨とにかく東→それから内外判断
 (外側に塔が2本なら外、1本なら内)


H2
・赤マーカーがついたよ⇨南北優先順位判断→それから外周へ
・赤マーカーがつかなかったよ⇨とにかく西→それから内外判断
 (外側に塔が2本なら外、1本なら内)


D1
・赤マーカーがついたよ⇨南北優先順位判断→それから外周へ
・赤マーカーがつかなかったよ⇨とにかく東→それから外周へ

D2
・赤マーカーがついたよ⇨南北優先順位判断→それから外周へ
・赤マーカーがつかなかったよ⇨とにかく西→それから外周へ
              
D3
・赤マーカーがついたよ⇨とにかく北→それから外周へ
・赤マーカーがつかなかったよ⇨DPSコメットならBかDへ移動→それから外周へ
              ⇨THコメットなら北のまま→それから内外判断
 (外側に塔が2本なら外、1本なら内)

D4
・赤マーカーがついたよ⇨とにかく南→それから外周へ
・赤マーカーがつかなかったよ⇨DPSコメットならBかDへ移動→それから外周へ
              ⇨THコメットなら南のまま→それから内外判断
 (外側に塔が2本なら外、1本なら内)



※THコメット南北、DPSコメット東西で固定すればもっと分岐を減らせる可能性があるけど
考えるのが面倒だしもう十分減らしたい判断は減らせてるからこれでいこうかなって


――――――――――――――――――――――――――――――――

☆赤マーカーのGGパターンについて

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塔が南北に出ている場合は、南北に入っておけば基本的に平和
問題になってくるのは、


こういう出方のときに、



こういう塔の入り方をするとGGになる

なので、赤マーカー担当者は入る際に、
・自分の担当ブロックに塔が1本のとき→外周に向かって右手or左手(時計or反時計)のコールをする
・自分の担当ブロックに塔が2本のとき→相手のコールに合わせて入る
 ※両方とも2本だったときのお見合いを防ぐために、
  北側赤マーカーは「2本右!」のようなコールをするべき
 それで南側から「1本左!」とかって返されたら、相手に合わせて向かって左に入らなきゃいけない

重要なのは、
「入る塔に関する主導権は担当ブロックが塔1本の側にある」ということ。

ちなみにそもそも、

こういう塔の出方をされるとなすすべもなくGGになる(なりやすい)

ここで採用している「赤マーカー南北固定&ABCDブロック担当制」の欠点である。
ABCDブロック制は、外周確認で見るべきところを減らせる代わりに、
ブロックをまたぐ必要がある時に手も足も出ない

ただ、AoEキワキワのギリギリをせめればワンチャンある……かも?
いわゆるジグザグ走行


ブロック制じゃなくて隣合わせ制とかも考えたんだけどややこしいから困ってる

もしくはブロック担当制でも、外周塔が2本あるブロックを確認して南北⇔東西で
赤マーカーを入れ替えできたら対応力も上がるけど……


☆結局のところ?

クソ面倒なBDスイッチとか赤塔コール対角合わせとか
そんなことするより個々人がパティシエ置きをマスターしたほうが早い


時として優れた技術はシステムに勝るんだネ!

※パティシエ置きって?
⇨赤マーカー対象者がスプリントを使って、
 コメットを一つずつ立ち止まりながらジグザグを意識しておいていくこと
 (目安としてはコメット着弾の赤い波紋の外側で立ち止まるイメージ)
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