変更履歴
2018/03/11:薬湯中にミアズマバースト5発入るように開幕修正,記述追加,小ネタ追加,タイトルを変更
本日記では開幕エギ切り替え式をメインを記述
以下表記の仕方
GCD(アビ1・アビ2)[エギアクション指示]{(変化時のみ)フロー・バハ・深度}
エギ切り替え式とは
開幕~1回目エーテルフローまでの流れの構築の仕方(解説長め)
Newロールアクションは
・必須
迅速魔
ルーシッドドリーム
アドル
・構成次第でなるべく入れる
マナシフト(レク詩人・MPがきついヒラフォロー用)
・コンテンツに合わせて選択
ディヴァージョン(ID,シグマ3層のような途中湧きの雑魚へのヘイト軽減用)
堅実魔(ノックバックギミック対策)
アポカタスタシス(タンク支援用)
ディヴァージョンを必須枠入れるかどうかは意見が分かれるところだが本スキル回しでは開幕ディヴァ無しでもヘイトを奪うことがないため,死亡時の復帰用にも使えるルーシッドドリームのみでヘイト対策を行う.一応開幕回し中にルーシッドドリームも記載するがサモンバハまでの何処かで使えば十分だと思う.
それではエギ切り替え式の汎用スキル回しを示す
GCDは2.43,途中のルイン系の数がずれている場合があるがDOTを基準にして適宜数を調整
4秒前薬
3秒前ルインガ[1秒前コンテージョン]{3・0・0}
→ルインラ(ディザ・迅速)
→サモンⅢ(バースト・Pフレア)[光輝の盾]{1・2・0}
→ルインラ(ラウズ・エーテルパクト)
→ルインラ(バースト・トランス){0・3→0・0}
→Tルインガ(シャドウ・エンキン)
→Tルインガ(ディザ・デスフレア){0・0・1}
→ルインラ(フロー・バースト)[フリーファイト]{3→2・1・1}
→ルインラ(詩人マナシフト・ルーシッド)
→ルインラ(バースト){1・2・1}
→ルインガ
→ルインラ(バースト){0・3・1}
(※以下DOTが切れるまで(およそ9GCD分)のうちに2回ルインジャ(バースト)を入れる
ルインジャがない場合はルイネが切れる時にルインラ(バースト),DOTが残り3秒前後でルインラ(バーストトランス)→Tルインガ(ディザ)で消化,以下ない場合で示す)New薬湯を使用する場合,最速でバーストをリキャごとに用いることで合計バースト5回入るため最速消化推奨
→ルインガ
→ルインガ
→ルインガ
→ルインガ
→ルインラ(トランス・ディザ){0・0・1}
→Tルインガ
→Tルインガ
→Tルインガ
→Tルインガ
→Tルインガ
→Tルインガ(デスフレア){0・0・2}
→ルインガ
→ルインガ
→ルインガ
→ルインラ(ラウズ)
→ルインガ
→ルインガ
→ミアズガ
→バイオガ(シャドウ・フロー){3・0・2}
DOTをギリギリor切れてから更新ぐらいで進めるとバイオガのGCDでエーテルフローが使える
以下トライディザスターリキャスト=DOT残りが15秒程度になったらサモンバハムートリキャごとにDOT更新&フロー更新ができている場合,フロー更新前後でだまし討ち等の60秒周期のシナジーバフが得られる.そのためディザのリキャストをまたずにシナジーに合わせて即サモンババ+アクモーン+バースト数回を入れたほうが良いと思われる.木人の場合はディザを待ちしたほうがラウズが無駄にならない分良い.
→ルインラ(サモンバハ・バースト){3・1・0}
→ルインラ(アクモーン)
→ルインラ
→ルインラ(バースト){1・2・0}
→ルインラ(アドル)
→ルインラ
→ルインラ(バースト){0・3・0}
→ルインラ(アクモーン)
→ルインガ [バハ終了]
→ルインガ
→ルインガ
→ルインラ(ディザ)
以下
・DOT残り15秒以下でトランスしてDOT終了時=フローリキャ時にディザデスフレア→フロー
・ルイネの効果をトランスでいかしつつ終了時にディザデスフレアでDOTを15秒ずらす
をコンテンツで選択する.前者のほうは実戦向き,後者は3分木人向き
以下召喚士やる上で必要かわからない小ネタ
New・開幕ディザか開幕ルインラか
本日記では開幕ルインラ→ディザの順番で行っているが,他の召喚士様のスキル回し解説ではディザ→ルインラが多かった.
ディザ→ルインラとするとルイネーション分威力が+22(コンテ込)となる&ルイネーションが切れる前に2回目のディザで更新するため先ディザの方が威力は間違いなく高い.
じゃあなんでルインラ→ディザを採用してるのかと言うと,
GCDロスしたくない病だからコンテージョンにディザが確実に乗るようディレイをかけるためである.カウントダウン1でコンテージョンを使用すればカウントダウン0でコンテージョンが乗るのだが,エギの位置取りや指示するタイミングズレで0.5秒ほど遅れることはよくある.2回目ディザ使用までの時間はおおよそ12秒=DOT判定3~4回分=DOTの威力300~400である.つまりコンテが乗らないと30~40のロスが発生するためこれを避けるためにルイネ1回分を捨てている.もちろんコンテの着弾をきっかりするようにすればこのような安全策は必要ないためプレイ方針に合わせて選択して欲しい.
New・セミオーダーかフリーファイトか
現状のイフエギはフリーファイトでも問題なく運用可能である.しかしフリーファイトのまま使用するとAA技であるクリムゾンサイクロンのリキャ中に他アビを使う場合と使わない場合がある.エギのアビリティはルインラのリキャ中に挟むアビリティのように運用可能なため,AA技が回ってない状態でのエギアビリティは火力ロスである.
一方セミオーダーの場合ならリキャ中に挟むことができるためロスは減る.ただし管理するアビリティが3つ増加するため操作がややこしくなる上,AAのタイミングに合わせてエギアビリティを使うのは慣れがいる.
召喚士を完璧に極めるならばセミオーダーにすると良いだろうがフリーファイトでも絶を含むコンテンツはクリア可能であるためやりこみ要素だと思う.なお自分は全体攻撃に盾を合わせるために時々セミオーダーにするフリファ召喚士である.
・DOT更新はトライディザスター最優先
サモンするまでのスキル回しを見ても分かるようにミアズガ+バイオガは殆ど使わない
トランス時のディザスターリセットを基準にすると
トランスディザ→ミアズガ+バイオガ→素ディザ→トランスディザ→・・・
とループしていくのが分かる,
その為フローがある状態でDOTが切れそうならPフレアを使ってでもトランスまで無理やり持っていってディザで更新するといい,そうしないと素ディザのリキャストが遅れて2GCD使ってDOT更新する無駄が増えるしスキル回しの構成が崩れていくので注意
・DPSチェックはフロー>サモン>トランス>=素で処理,範囲はベイン>サモン=トランス>フロー>>素,移動ギミックはサモン=トランス>フロー>素
ルインガが130に弱体化された影響もありエーテルフローが使えないトランスは即時デスフレアを選択肢に入れて戦おう,逆に範囲と移動を要求されるギミックはトランスを最大限活用すること,サモンは単体・範囲共に素の状態から強化されるイメージである,特にアクモーンが強力なので複数体巻き込める状態ならばフローのリキャストが帰ってきてなくても使ってしまおう
・赤くなったらルーシッド
ルインガのMPが減った影響でMPが減る様子が一向に見られなくなったが戦闘不能時,連続リザレク時には急激にMPが足りなくなるので外せないルーシッドドリーム.実はヘイト半減効果がかなり強力なので定期的に使っていきたい,IDでは急激にヘイト稼ぎやすい召喚ですがアクモーン直後にルーシッドを行うことでヘイトを赤→緑まで戻せるので非常に便利,これのお陰でディヴァージョンを遠慮なく外せる場合もあるので覚えておこう
・エーテルパクトの相乗効果(詳細は前記事参照)
このゲームのバフは乗算である,その為エーテルパクトも他ジョブのバーストと合わせることで立派な火力バフになる.他ジョブのスキル回しを確認したところバーストが始まるタイミングは7~10秒付近だった(3~4GCD=近接の1コンボ分と考えると妥当)
またバフもバーストに合わせて7~10秒付近で開始するジョブが多い.
つまり,これらに合わせて7秒付近でエーテルパクトを付与できれば適切だろう.(本スキル回しはだいたい4~5秒でエーテルパクトがかかるので若干早い)
タイミングとしてはエギの実行速度を考慮し,エギが1~3アクションした後にエーテルパクト指示することになるだろう.
・ルインジャの我慢
ランダムでProcするルインジャだが,本来ルインガを使う場面でルインジャに置き換えると+70の威力増加に繋がる.一方ルインラとの置き換えならば+100の増加である(ルインラ自体がルインガ-30と考えれば+130の増加に).その為ミアズマバースト等のアビリティを利用するタイミングが直前に控えてるなら1~2GCD分ルインジャを我慢してルインジャでアビリティを消化したほうが良いだろう.数秒間で連続Procした場合に-70の損失と考えると実際の判断は難しい
・概要
イフリートエギの光輝の盾とガルーダエギののコンテージョンのリキャストタイマーが異なる事を利用し,両方のバフを使う方式
・理論
リキャストタイマーはエギごとに共有しているが以下の関係のように盾とコンテのタイマーが別である
光輝の盾(反撃・物理低下:リキャ60s)=ショックウェーブ(ノックバック:リキャ90s)
クリムゾンサイクロン(スタン:40s)=コンテージョン(魔法低下:60s)
フレイミングクラッシュ(範囲:30s)=エリアルスラッシュ(範囲:30s)
その為対応するアビリティのリキャストが空けているならコンテージョン→サモンⅢ→光輝の盾が可能
これを利用し戦闘開始前はガルーダを出す→カウント0でコンテージョン付与→迅速サモンⅢでイフリートに変更→光輝の盾を使用とすることでペットのバフを最大限活用することが可能である
New・メリット
1.物理シナジー(イフエギ)を使いつつ魔法シナジーが使用可能
蛮神戦やレイド中に使われる魔法攻撃はキャスターやヒーラーの攻撃の他に以下の攻撃がある
ナイト(ホーリースピリット)
暗黒(アンメンド,アンリーシュ)
忍者(◯遁の術,口寄せの術,六道輪廻)
詩人(各種歌使用時の攻撃)
機工(オートタレット・ビショップ)
これらの攻撃にはだまし討ち相当の強化が得られる.
2.『効果中に火力を詰め込めば』自己バフとしても機能
切り替え回しはサモンⅢが必須+エギの召喚演出の関係でエギ火力の損失が発生する.
開幕の切替時に火力ロスを数値表記する(エギ係数未考慮).
①クリムゾンサイクロン:110
②切替損失のバーニングストライク:135
③サモン3=ルインラ:100
④迅速魔:ルインラとルインガ置き換えで+20
⑤ラウズ・加護・エンキンのリキャ遅れ:ラウズエンキン1GCD遅れると威力損失6ぐらい
=合計371
コンテージョンによる魔法防御低下が10%であるため,自己バフとして機能させるためにはコンテ中の15秒間に威力3710以上の攻撃を行う必要がある.
本日記に示すようなコンテ中にトランスディザ+デスフレアを入れるスキル回しならばコンテ中の威力がエギ抜きでも4500以上になるため自己バフとして機能する.
New・デメリット
1.迅速魔の確定消費
4.2時点の召喚の迅速魔はリザレクか移動しつつのミアズマ更新ぐらいしかないが,緊急時のために温存するものを確定消費するのはリスクが有る.ただしリキャごとに迅速ルインガをする人は殆どいないだろうから火力ロスにはほぼならないだろう.
2.開幕以外での使用難易度が高い
戦闘開始後もサモンバハムート前にサモンⅠでガルーダにしてコンテージョンを付与すれば更にPT火力に貢献できるが,
①サモンバハムート後にサモンⅢが必要(イフリートエギの方が単純に高火力+盾のリキャストが回ってくる)
②迅速魔が確定で消費(ない場合でも可能だが3sの詠唱を2回はもったいない)
③コンテ+サモンバハ中に理想の回しとサモン切り替えによる火力ロスとの釣り合いが取れるかどうか(失敗すればむしろ落ちる)
④コンテの対象が魔法攻撃=キャス2以上の編成or24レイドでもない限りヒーラーの火力の微上昇(むしろそのタイミングでヒーラーが攻撃するかもわからない)のでシナジーとしてみると微妙
⑤クリムゾンサイクロンのリキャストを管理する必要があるためセミオーダー管理が必須
なのでやらなくていいと思われる.
やるとしたら履行技後や攻撃できないタイミングが長くて素のサモンⅠを行っても火力ロスにならない場合でフローやトランス,サモンバハが使える状態だろう
その為本稿では「開幕のみ」コンテージョンを用いることにする