EL 11時点で ソロ
1-6 経験値無し
7 28
8 48
9 ブラックウルフ68 マナグレネード68 スプライト81
10 ワイルドバブラス94
11 レオパード113 スプライト134
これを見るに天気や時間などで湧くモンスターは経験値が割高になっている
それでやってみた感じからする天気や時間などで湧くモンスターは通常モンスターよりは攻撃が痛かったがPTであれば気にするレベルではないと感じた
よって天気や時間などで湧くモンスターは邪魔ではなくラッキーと考えた方が良さそうです
追記
EL12時点 ソロ
1-7 なし
8 アネモス ハルペイア30
9 クリスタルウルフ 55 ブラックウルフ51 ダーナー51
10 バルベアー75 ブリザードスプライト 89
ナイトスケルトン 82
11 ニューマフレア103 レオパード103
12 バルレーシー124 ビックフット124
13 フェロマンタス148 アプラクサス148
10レベルの敵の経験値により、経験値量は
常駐<時間<天気
ということがわかりました
コンビ 相方EL4 経験値は相方の
1 スクイブ 2
2 シープギル3
3 ビーチアングラー4
4 ベスパーバット5
5 スケーブリーチ 6
6 グレートウィヴル 8
7 シービショップ 14
8 アネモスプリン16
9 ブラックウルフ 20 マナグレード20
10 ワイルドバブラス 25 ブリザードスプライト30
11 アネモスチェイサー20
相方EL4 ソロ
1 スクイブ 24
2 ウッドチャック 35
3 レンティックトード 48
4 ビーチオーガボン 58
ヒールを飛ばす分には経験値に変化はなし
オートアタック(召喚士属性不一致)のみ では56(もと58)
たげをとるレベルで攻撃 では8(+16%) もとは58
レベルが離れすぎてる場合は隣でヒールと蘇生飛ばすのがよいかと
コンビで倒すとチェーンは楽に繋ぐことができたが乱属性クリスタルのドロップは一切なかったそうです
ヒールでたげをとった場合の経験値変化は調べてないので追って追記します
追記その2
自分EL19 相方EL5
ヒールによってたげをとってしまっても経験値変化はないことがわかりました
また自分がナイトで、相方とPTを組まずに相方にFAをとってもらい、フラッシュのみでたげをとるということをしてみたところ(つまり肉壁w)、
相方に入る経験値に変化なしという結果になりました!
よって範囲の見えないランタゲをしてくる敵などでないのであればこっちの方が楽です
また沈黙などのダメージのない攻撃を入れた場合、相方に入る経験値は減衰して入ってしまいましたが元の経験値の-3%ほどであったので、気にするほどではないかと