③優秀なバフ、軽減スキルを持っている。
ピ単体の各種性能も優秀なものばかりですが、何故かPT全体への支援も完備している。
防御バフはバリアが完全吸収するとリキャが短くなるオマケつき。
④ボスの遅延タイム、虚無時間を有意義に使える。
度々あるボスの無敵、殴れない時間にピは3種の絵を描く時間にあてることができる。
ジョブによっては完全に無駄な時間になることもあったりする中、あらかじめ計画性を持って使っていかないといけないとは言え、ロスなく有意義にその時間を消費できるのは明確な強みのひとつ。
⑤とっきやすさ、見た目の派手さ、爽快感。
ちゃんとしたスキル回しをすると大変なのはピに限らずなので置いておくとして、ゲームが苦手な人やはじめてピを触るような人も、何もわからなくてもとりあえず絵を描けるときは描いて、撃てる時はどんどん撃って行って、3種がリキャ待ちだったら少しの間だけ通常魔法で茶を濁す・・・みたいな動かし方でもID程度なら問題ないレベルで強いのは分かりやすくていい。
スカイをはじめ、見た目も華やかというかキラキラしたのが多くて分かりやすく派手だし。
スカイ中の一連のコンボというか流れは分かりやすく派手&爽快感がある。
動かしやすく、クリダイ表示になってダメ数字的にも爽快感を得られるハンマーもあるし。
流石の令和最新ジョブというだけあって、どっちかといえば取っつきにくいキャスというジョブでありながら分かりやすく使っていて楽しめるジョブになっていると思う。
他にも細かいことが色々あるけど、現状で言えば蘇生以外は何でも持ってる万能ジョブという感じ。
特にピのここを下方修正しろ!とかは思っていないけど、移動技だけに関してはピをこのままにするなら忍者やヴァイパーみたいな速さがウリ!みたいなイメージのジョブ、近づくことを強いられる同じキャスジョブの赤などにもスプリント効果を付けてやってくれないと個人的には不平等には感じているかなぁ・・・くらい。