アチーブだけで称号(ナイツ以外)もない、アイテム報酬もない極蛮神の世界へようこそ。
ILパワーでゴリ押しできるものもあれば、全員青なだけにギミック処理難易度が跳ね上がるものまで色々とありました。
攻略時に気づいたものなどを、ここにまとめておきます。
■蛮神全般的な話制限解除が出来ない都合上、どの蛮神も通常構成でするギミック処理を理解している前提。
未予習ok!募集でもない限り、しっかり予習しておきましょう。
青魔道士は
全員DPSロールの為、一定ロールに付くデバフがランダム付与になります。
例:イフリートの灼熱、ビスマルクのサヌワの緑・青デバフなど…
試していない敵もいますが、雑魚は割りかしレベル5デスが有効。
極イフリート クリアまでの戦闘:5回程
スイッチが必須のためタンク2以上推奨。灼熱が完全ランダムで、
MTにも付与される可能性があります。
当時と同じく楔破壊はHP確認して破壊、鎖に繋がれた人同士は離れないを徹底。
極タイタン クリアまでの戦闘:1回程
スイッチが必須のためタンク2以上推奨。通常構成と大差ないです。
注意点はグラナイトジェイルが青PT構成的にランダム。
クリア時前半で4人ぐらい落ちましたがクリアできたくらい火力面は余裕。
極ガルーダ クリアまでの戦闘:2-3回程
前半、後半ともに雑魚(スパルナ、チラーダ)を引き離す役割決定が必要。
雑魚のダメージ自体は大したことないのでマイティ入れたDPSとかで取っておいても問題はない。
スパイニーのバリアで防ぐガルーダ全体攻撃は、
超硬化使えば凌げます。
誰かしらフェザーレインのDoT付くことが多いので、イグジュビエーションあると事故減っていいね。
極モグ クリアまでの戦闘:1回
全員DPSコピー推奨雑魚モグが自爆(ガマの脂、月の笛、怒髪天あるとヨシ)で8~10割HP削れます。
雑魚モグは合計3回処理しないとなので、自爆要因3人いればokです。
青ならではですが、これですると1番簡単な蛮神筆頭。
万が一失敗した場合はコンテンツ入退室で意志薄弱は消せます。
極リヴァ クリアまでの戦闘:1回
青の特性上、尻尾は魔法攻撃反射のため注意。
尻尾のタゲ持つ青だけ、物理系の青魔法入れておくと動きやすいです。
床が傾くのは
堅実や超硬化などノックバック無効で防げます。
ちなみに雑魚に
デス有効なので入れておきましょう。
極ラムウ クリアまでの戦闘:60分ほど
ラムウの雷攻撃を防ぐ蓄電バフが3になると被回復量が低下しますが、
ホワイトウィンドには関係なし。
そのためMT役は常に蓄電を維持し自分でもヒールしていきましょう。
特に忘れがちですが、雷の玉は残った数が多いほど頻繁に使ってくるラムウの範囲威力が上がるので、雷鼓処理分キープしつつ他はしっかり処理すると安定がします。
ここも雑魚に
デス有効なので入れておきましょう。
極シヴァ クリアまでの戦闘:1回
スイッチが必須のためタンク2以上推奨。※一応超硬化とか駆使すればタンク1で出来ないわけではない。
他は通常どおりの処理しかないので、難易度自体は高くないです。
極ラーヴァナ クリアまでの戦闘:1回
特に言うことがないぐらい弱い。
自分のクリア時は、蝶すら沸かずチャンドラーハース後のノックバック前にクリア。
あえて言うならMTは開幕ヘイトとったら即硬化、蝶が仮にきたら構えのたびに硬化するとヨシ。
極ビスマルク クリアまでの戦闘:1回
サヌワデバフが完全ランダムなので、全員フロッグレッグなどヘイト取れる手段用意しよう。
ビスマルク自体は前半・後半ともに1回乗れば削りきれます。
極ナイツ クリアまでの戦闘:2-3回
後半すぐ使ってくるホーリーシールドバッシュ(緑マーカー)がランダム。
PVのごとく並んで硬化でもして耐えましょう。
極セフィロト クリアまでの戦闘:60分ほど
後半の色バフ付いていない時の塔処理は
マイティガード入れとけば普通に耐えます。
硬化使うより差込ホワイトウィンドでもしておいた方が楽です。
普通にギミック処理が面倒な蛮神なので、しっかり復習して挑みましょう。
極ニーズヘッグ クリアまでの戦闘:5回ほど
スイッチが必須のためタンク2以上推奨。雑魚の蛇は15秒間隔で強攻撃、トカゲっぽいのが9秒間隔で強攻撃をしてきます。
超硬化タイミング注意しましょう。よっぽど削りがアレじゃない限り雑魚スイッチ不要。
爪牙(赤と青)デバフはランダム付与のため注意。
なお爪牙の時間切れダメージは超硬化で防げません^q^
その後の塔処理は火力がある程度あればスキップします。
極ソフィア クリアまでの戦闘:5回ほど
※一応スイッチ必須の緑のモヤモヤはダメージを0にすればデバフ付きません。
他蛮神と違い強攻撃がTL理解していないと、見てから撃つじゃ間に合わないタイプのため注意。
タンクやヒラの練度は必須になるので、正直タンク二人構成のほうが安定する気はします。
床が傾くのは
堅実や超硬化などノックバック無効で防げます。
極ズルワーン クリアまでの戦闘:2set以上
雑魚取りなどの都合上タンク2以上推奨。※タンク1でも雑魚キープできるが、かなり痛いので注意。
青で戦う蛮神の中で1番強い蛮神とも言われています。青ならではの注意点として以下数点あります。
後半のサザンクロス時にMTと線繋がったメンバーはMTと一緒に動く。お互いサークル際で動けば処理できるのですが事故多かった為、ティルフィング終了後目安にMTと一緒に動くといいです。
なおその後のメタルカッター(前方扇範囲)はMTとペアの人も当たってもHPがあれば死にません。
後半のサザンクロス~氷炎の紋の間は移動が多い場面ですがMTにAAきています。特にサザンクロス~メタルカッターの場面はMT落ちる場面が多かったので、手厚くいきましょう。
自分はMTで参加していましたが、臭い息と捕食、サザンクロス回避後自己ウィンドしていました。
飛翔が完全ランダムの為、通常のやり方だと成功率がかなり低いです。かつ飛翔処理で超硬化を使うとあとに残る床DoTで死ねます。
他の方のマクロベースにしつつ実際使用したマクロ残しておきます。
■ズルワーンマクロ
/p マイティ使って二人受け、各々ホワイトウィンド戻し安定
/p MT/ST
/p
/p D1/D2 D3/D4
/p
/p H1/H2
/p 雑魚1回目:MT大 ST小
/p 雑魚2回目:メテオ→恐慌→大2匹(MT北側、ST南側)
/p 雑魚3回目:MT大 ST小
/p ■サザンクロス:背後にて詠唱完了で時計回り(MTは反時計)
/p ※後半のみMTとペアになった人もMT側に向かい一緒に動く
/p ■波動砲:側面で青玉1人受け
/p ■氷炎の紋:サザンクロス後に同色ペア毎にボスの対角で
/p ■デモンクロー:とりあえずマイティか超硬化使っておこう