キャラクター
試合数が毎週毎週減ってきています。これはすなわちプレイする人が減ってきているのだと思いますが、そんな状況に危機感をいだき、30分ぐらいで適当に書いてみました。
http://1drv.ms/Y5Q4ZrPowerPointですが、Webブラウザーでも見れると思います。けっこう適当です。
リアル事情にて休止中により"いろいろ取り残された勢"の俺にゃぁPvPしかないってのに_:(´ཀ`」∠):_
というてもオシャレ装備目的でPvP始めたので装備取得後のモチベ低下はわからないでもないような、、、。
しかしながらメインのXIVよりもPvPを居場所としている層は着実にいらっしゃいまさぁ。
このまま廃れてしまうのはもったいないですねぃ。
パワポがよしPに届きますようRTさせていただきますぜぃ٩( 'ω' )و
Sotaroさんなら分かると思いますが。
やはり、勝ちを狙って来てるFLプレイヤーと
カジュアルに楽しみたいプレイヤーは分けるべきと思いますね。
PVPERとトラメラーで戦ってるようなもんですから...w
野良で、ぼっこぼっこにされると、次に野良で行く気が正直
かなり失せてしまいます。
きっとそんなプレイヤーも多い気がします。
また、パワポにもありましたが
軍馬や装備を取得終えた後のモチベーションが
勝つしか楽しみが見出せない現状も問題あるかと。
はやいテコ入れを期待したいですね。
ワールド対抗戦とか良いですね。
それと、レベル分けして欲しいです。
ガチ勝負、カジュアル、初心者くらいの区分けをしないと、カジュアル層は寄りつきません。
いつもながら、パワポいいですね〜♪
ある意味、新鮮です。
私も同感です。
※フロントライン大丈夫でしょうか?
☆ダメです。
その原因は?
1.ff14のコンテンツに飽きてきている。(人口の減少)
2.フロントラインに面白みが無くなっている。
3.ユーザーと開発のすき間が大きくなっている。
一言で言うと、ユーザーの望むものを継続的に提供出来ないことです。
フロントラインにお話しを戻しましよう!
1番の原因は、カジュアル層が勝てないこと
これはデータからも理解できると思います。
勝つ方がは、いいでしょう。
負け続ければ離れます。
結果、勝つ方も相手が居なくなります。
当たり前のことです。
その点の考慮が足りないのです。
仕事もそうですが、スケジュールは大切です。
ただし、危機管理能力も大切です。
この状態は危機管理に値する内容ですが、
それをそう感じて、行動できるかが、ヨシダ様の真価が問われるところでしょう〜♡
Bahamut鯖からお邪魔します、こんにちは♪
少し前から、シャキるペースが落ちたなとか、シャキっても中で補充待ちだったりが増えまして、ぼんやりと同じような推論は感じてました。
私は、FLは装備が目当てで思い立った時に行く程度なので、シャキるペースが多少落ち着いても特段不便は感じてはいないのですが、やはり負け続けてることでやる気が削がれるところが大きいですね。
なかなか足並み揃えて半固定で行くチャンスもないので、ひとりふらっと参戦しますが、とはいえ自分も指揮して動かす能力もなく、漫然と戦い、気がつけばブッチギリでポイント最下位…。
息があってないのかなぁ?相手は固定なのかなぁ?と負ける理由をだんだん環境のせいにするようになりました(笑)。
勝てれば楽しいとは思いつつ、自分一人が頑張っても限度があり、なんとか打開策がないだろうかとは思うところですね…。
>Akatsukiさん
同じく私も取り残された勢で、バハはまだ邂逅編すら始めていなかったりします。ログイン時間の8割ぐらいがFLです。非常に限られた時間しかログインできないので、今後もこうなると思います。
最近落ち込み率は減ってきたので、今の水準の試合数になることを開発チームが当初から想定されていたのであれば良いのですが、いずれにしてもこのまま放置ならどんどんプレーヤー数は減っていくことは確実だと思います。
>Shintarouさん
私はどちらかというと混沌とした世界が好きなので、トラメル・フェルッカ分離は反対だったのです。ただ、カジュアルプレーヤーが多く、またモチベーションが大きく異なるプレーヤーが共存するFLでは、もしかしたらカジュアル層とガチ勢を分けた方が良いのかもしれませんね。
報酬については、経済に影響を与えない範囲でぜひ検討をしてもらいたいところですね。
>Yukikazeさん
昔FFXIではワールド別対抗戦の「バリスタロワイヤル」がありましたし、ぜひ検討してもらいたいですね。
また、カジュアル層や初心者の多くは、最低限の知識すら頭に入っていなかったりするので、公式でそういう情報をちゃんと公開してもらいたいと思います。
>Angelaさん
もうパッチ2.3が出てから1ヶ月以上経っていますから、生粋のPvPerは良いとしても、それ以外の方は小刻みにコンテンツを追加していかないと、さすがに飽きてしまうでしょうね。
カジュアル層が勝てないのはシステムのせいではないので、ユーザーが目覚めて勝つために必要な行動をとる(例:コミュニティを作る)ことがまず肝要だと思いますが、そうやってリーダーシップを取る人が日本人はなかなかいませんから。
>Ducentさん
勝ち負けはユーザー同士で決まるものなので、あまりシステムで手を加えるのは好ましいとは思わないのですが、あまりに負け続けている陣営には「超える力」発動とかも、考慮しても良いかも知れませんね。
とはいえ、TiamatはLSを組織してから少しずつ戦績が上がってきたので、ぜひBahamutでも大規模な組織を編成していただいて、情報・作戦共有や常時何人かで出撃できるような環境が整うことを期待しています!