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なぜこんなに差が付くのか?

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昨日LSの仲間2人と参加した1戦、ヒーラー構成は同じ学白白、タンクとDPSの比率も同じだったにも関わらず、神殿担当の我々が正面の黒渦団を終始圧倒しました。

なぜこんなに差が付くのだろうと色々な数値や動きを検証していたところ、明確に差が出ているものがありました。

それはDPS。

添付の画像を見ていただくとわかる通り、両軍の総与ダメで味方が敵の倍のダメージを叩き出しています。召喚士はチートではありますが、それを差し引いても圧倒していると言って過言ではないと思います。

特筆すべき点は2つ。

1つはナイトの差が激し過ぎ。ナイトは狙われないので好き放題殴れるはずなのに、3倍の差が出ています。

友軍のナイトはゲイズHQほかPvP装備で固め、極STR仕様。敵は調べようがありませんが、見た目は普通のPvE装備っぽかったです。

ナイトって本当に中の人の差が激し過ぎるのですが、見極めるポイントとしてHPがあります。HP5,000のナイトは間違いなく意識の高い玄人です。

というのも、極STR仕様の装備で、フィジカルボーナスもSTR振り、そしてアプカルオムレツHQ等の食事を摂るとちょうどHP5,000台になるからです。ゲイズHQ持ちならなおさらです。もっともそういうナイトは数えるほどしかいませんが。

もう1つはヒーラーの攻撃参加の差。友軍のヒーラーの総与ダメは敵軍ヒーラーの5倍以上です。微々たる量と言われればそうなのかも知れませんが、均衡した勝負が崩れるのは、こういう差なのかなと思っています。

ヒーラーもたとえば学者ならミアズマで病気をばら撒けますし、クルセードスタンスがなくなったとはいえ、DoT3種が入れば150以上のダメージを3秒おきに与えられます。

けっきょく不滅隊が強いらしい(※個人的にはそんなに強いとは感じていませんが)のは、中の人の差が大きいのではないかと、これまでのデータを見ると感じます。

負けるとすぐ「敵は固定だ」と即言い出すがいるのですが、はっきり言ってみっともない。

試合後のリザルツを毎試合見ていても、今不滅隊に8人固定で参加しているパーティーは、私の見る限りほとんどいません。もちろん時間帯によって異なるのかも知れませんけれど。

ことDPSが出る・出ないに関しては、個人で装備を研究して、食事を摂って、霊薬を使って、そして最適なアクション回しをする努力をするしかないです。

あと近接ジョブでもDoTを馬鹿にしない方が良いと思います。
コメント(4)

Akatsuki Gypsy

Aegis [Elemental]

FLではナイトや戦士がタンクとして活躍出来ないのがおかしいという声を目にします。
PvEでのタンクという着眼点であればその通りなのですが。
僕の考えるタンクとは自PTメンそれぞれのポテンシャルを発揮させるための
「場」作ることが仕事。サポーターでありゲームメーカーと考えています。
PvEでは敵の注意を引きつけ、攻撃に耐え続ける事でその「場」を作る事ができます。
PvPでは…僕自身ヒラメイン故、ナイト戦士の動き方はよくわかりませんが、
交戦中不思議と余裕があり攻撃に参加する余裕が出来る「場」がある時は優れたタンクさんが
いらっしゃる事が多いです。

それゆえ高ランクPvP装備で固めてらっしゃるナイトさんとマッチングされた時の安心感は格別ですw

Sotaro Mizoguchi

Tiamat [Gaia]

仰る通りです。拠点奪還に向かうさいは真っ先に突撃し、追撃戦においても、やや深追いするぐらいの気持ちで敵の攻撃を一手に引き受け、後衛に余裕を与えることができます。撤退戦でも死んでも良いぐらいのつもりで味方の撤退を援護し、拠点戦においては、かばう・テストゥド以外でも、ヒーラーを追うDPSをバッシュしたり、ハルオを入れてSTRを下げたり、グローリーで吹き飛ばしたり。

上手いナイトはその辺が本当に良くできます。なので私もナイトは絶対に1人PTに欲しいです。

Marimo Planeswalker

Tiamat [Gaia]

最近ナイトを初めて楽しさに気付いてしまった…
もしこの時の動画まだ残ってたら頂けないですか?

Sotaro Mizoguchi

Tiamat [Gaia]

ナイト楽しいですよ! やれることがたくさんありますし、性能や特性を活かせば大活躍できると思います。動画はありますので、エンコードしてあとでLSメンバー向けに公開しますね。
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