「例のLV57 クエスト」を昨夜終了しました。
絶大なネタバレを含みますので、
まだの人は、以下から見ないで下さい。
私、今日お話をする前にリアル環境を少し話しておくと、
今週日曜日、母を納骨してまいります。
この数週間、もちろん考えなかった事はなかったし、「人の死」については、いつもにまして
”どうあるべきか”を真剣に話し合った日々でした。
その上で。
私は、運営の前廣さんに言いたい。
以下、「ソードアート・オンライン7 マザーズ・ロザリオ」(川原礫著)あとがき より抜粋
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貴重なご教唆をたくさん頂戴しているのですが、中でも最も強く記憶に残っているのが
「たとえ小説でも、人間の不幸を書く時は、それがなぜ書く必要があるのか、
よくよく考え抜かなくてはならない。」
というひと言です。
(中略)
それはつまり、キリトの両親というキャラクターは、キリトが他人を遠ざける理由の一端を作るためだけに、
交通事故の確率を捻じ曲げて殺されてしまったということでもあります。
(中略)
今巻のヒロインの***(私で伏せさせて頂きました)は、本当に死ななくてはならなかったのか?
別のエンディングもあり得たのではないか?
あの結末は、ただあざとく感情を掻き立てんがためだけのラストシーンではなかったのか?
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ただ、川原氏は、続けて、こうも言われています。
「しかし、悩むと同時に、物語というのはそうなるようにしか書けないのだという気持ちもあります。
完全な言い訳ですが、(以下 略)」
オルシュファンの死で、呆然とする中、下層に出現するクエスト 少女の死。
もう、これを見たときには、限界を超えました。
やり過ぎです
もちろん、このクエストの発生条件は、吉田、チェックしてますよね?
57メイン終了直後です。
それを打ち消す「スープのクエスト」があって、どうだと言うのですか?
フォーラムでも書かれているように、暁のメンバーから扱いについて
「安直過ぎて、必然を全然感じません」
FFって、よく考えたら、「人を殺して、お涙頂戴」のパターンが続いています。
それは、本当に必要なこと?正当な理由があって、感情の掻き立て方?
ゲームで、もう人が死ぬのは、懲り懲りです。
楽しいはずのゲームで、「やりたくない」と思えたゲームです。
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投稿し終わって、追記
彼(オルシュファン)は、私の中ではヒルディより好きなキャラでした。
しゃべり方は変ですが、その人情味あふれる人望は、王女殺害の疑惑を持った主人公を
己が信じたという信念のみで受け入れてくれたことからも、わかると思います。
昨年の新年イベントで、チョコボ厩において兜を被った「????」の登場は、歓喜ものでした。
えぇ、もちろんSS撮りまくっておりますw
実は、密かに今年のイベントも期待はしていたのですが・・・・
ドラゴンヘッドに立ち寄ることがあれば、時間を見て彼との「定型」の会話を楽しんでおりました。
(変わった会話を、運営が差し込んでくるかもしれないし・・・)
そういう”運営との遊び方”も、MMORPGだと思うのです。
フォーラムで、ある方がおっしゃってます。
「いつもの場所にいない事。それがなんとも悲しいのである。」
もう、これでリリースしてしまい、このシーンを流した後では、もうどうすることもできないのでしょう。
彼の安らかな眠りを、心から祈ります。
うん…イイ人であり、本当に惜しい…と思う方でしたね…速報スレとかであの死によって教皇許さん!ってなったって書いてた人居ましたが…確かにと思う部分もあるけどもそれより圧倒的にあったのは「なんでだよぅ…」という気持ち、思わずクエスト進めるの止まりました( ;´Д`)
そしてメイン終わって…思うのはこんな筈では…平和に近づいた、だけどイシュガルドに導いてくれて最後まで助けてくれて…身近な存在だった…共に勝利を、平和への第一歩を喜ぶ事が出来ないなんて…あなたと祝いたかったよ…オルシュファン…orz