ツイートしようと思ったけど長いんでどこか別のところに書こうかと思ったらちょうどいい場所があるじゃん。
せっかくだし饒舌に語っちゃうぞ。
今回パッチ6.4にてタンクの火力平均化が施行される。
具体的には4ジョブあるタンクの中でも暗黒が飛びぬけていたところを均したいというわけだ。
そこで運営の取る調整は暗黒を下げるものではなく、他3ジョブを上げるというもの。
いつものやつだ。
暗黒も下げられるわけではないから、暗黒を使ってるプレイヤーも心象悪くない。
他3ジョブを使ってるプレイヤーも強くなるから文句は出ない。
プレイヤーからすると最も文句が出てきにくい調整だと言える。
だが、個人的にはこれはあまりよくないのではないかと思う。
理由はいろいろあるが最も表面化しやすくわかりやすいものだと、調整の前と後とで、
調整以前に実装されたコンテンツのDPSチェック難易度が緩くなってしまうというもの。
例えば、全員で10出せる中でその内訳が従来はDPS6、タンク2、ヒーラー2だったとする。
暗黒が変わらないので二人いるタンクの内一人が強化されたとして、これが調整後はDPS6、タンク3、ヒーラー2になるとする。
すると従来10出せていたところ11出せてしまう。(分かりやすく数字を用いて当てはめているだけで実際はこんな劇的に変わるわけではない)
6.3と6.4とでは絶オメガのDPSチェックはそこまで大きく変わるものではないだろう。
(平均IL630で挑んだと仮定して)最終のDPSチェックがせいぜい1%か2%分早くなるくらいだろうと思う。
だがこういった「対象を下げるのではなく、他を上げる調整」を長い期間を経ていくつものパッチで施行すればどうなるだろうか。
その生き字引が、タンク3構成やヒーラー3構成を可能にしたバハムート、ジェイル自殺式が流行り出したアルテマが最たる例に思える。
これらのコンテンツは適正ILで挑むことになるため、単純なジョブ性能の変化が顕著に目に見えることになる。
過去のコンテンツを変わらずクオリティの高いものとして維持し続け、適正で挑んだときプレイヤーにとって歯ごたえある楽しいコンテンツに君臨させ続けるためには、平均化のために他を上げる調整をするのではなく
突出しているジョブを下げる調整をするべきだろう。
綺麗に結論をつけて終わることができたので、いろいろ理由があるうちのもう一つは
別の記事で語ります。
最後に可愛いSSで終わります。
おはウラ~~