2022年3月26日・辺獄編零式未予習攻略完了しました。固定メンバーの皆さんありがとうございました!!ひとまずお疲れさまでした。
今週分も終わったので残り6周。
FCやLSメン、フレンドの皆さん、いつも応援ありがとう。
しばらくは燃え尽きてるけど、4月から竜詩実装まではバハに行ってくるので僕はあいかわらず忙しく遊んでいると思います。固定がない日にまた遊んでください (人''▽`)
現在、
絶未予習のメンバーを募集中 (募集〆)です!どうぞよろしくおねぎ。
さて!
今回の零式はいつもお世話になっているリーダーのもとに、6人もの新メンバーが加わって心機一転の攻略になりました。初週はメンバーが揃わず、実装から遅れて3週目からの攻略になりましたが待つメンバーには余裕があったというか、攻略を焦る感じはありませんでした。
零式に挑むのは初めてというメンバーも数名いましたが、攻略時間はおおよそ想定内に納まったと思います。
★各層振り返り1層エリちゃん初日は1月20日(木)。
翌日金曜日にクリア。攻略時間4時間。
いまとなってはGCDヒールがいらない層。崩れたとき以外は
極炎法と
蠱毒法しか使ってません。セレネちゃんにアカデミー平和栄誉賞を。
バーストは2分毎。
疾風怒濤は一回目の「
結呪」、「
氷火」中の「
魔鎖乱流」、「
四連」。
転化はリキャ。
野良と違うのは「
時限」の置き場所と、「
結呪」の散開位置くらいでしょうか。
ギミック解析が必要だったのは「
結呪」と「
氷火」。
「
結呪」の方はその日のうちに解決。「
氷火」は持ち帰って検討。動画を検証すると2パターンしかないことが判明。野良で流行ってるMTD3交代に辿り着きました。
2層ヒポちゃん1月21日(金)スタート。同週日曜日に時間切れ。
1月25日(火)クリア。攻略時間7.5時間。
3回目のバーストを「
カンペオスハルマ」のあとに。丁度薬もかえってくるタイミング。
疾風怒濤は一回目の「
コヒーレンス」、「
カンペオスハルマ」、一回目の「
スウェッジエラプション」のあと、最後の「
ショックウェーブ」とか・・・。結構曖昧。「
チャネリングフロウ」に入れていった方がいい気もするけど、効果時間内にギミックが完了しないと意味ないし、散開していると入らない人も居たりして悩みどころ。真ん中で
フェイイルミとか
コンソレしてるフェアリーがやっぱりMVPな気がする。
転化はほぼリキャ通り。
野良との大きな違いはなし。「
エラプ」「
テインテッドフロウ」「
コヒーレンス」のあたりがちょっとだけ違うかな、という程度。
2層はノーマルから引き継いでるギミックが多くて、謎解きっぽい謎解きはなかったと思う。
「
チャネリングフロウ」の時間差に気づくのが遅かったのは失態。デバフは常に秒数確認大事ですね。
消化ではぼーっとしてて「
ショックウェーブ」でひとりバビュンしてます。気をつけようね・・・
3層フェネちゃん1月26日(水)開始。初日は雑魚フェーズまで。四日目で霊泉越え。六日目で時間切れ。
2月4日(金)攻略完了。19時間。
ヒールが俄然面白くなりだす層。
「
霊泉」のHP回復増加が
エナドレのHP回復にものればいいのになって思ってます。でもあれ、与ダメージの一部を吸収なのだよね。
バーストは雑魚を飛び越してリキャ通り。
疾風怒濤は最初の「
魔力錬成」、鳥の「
突進」、虫歯のあとの「
魔力錬成」、「
辺獄エラプ」のあたり。
「
生苦」は
囁き+
フェイイルミ+
応急秘策士気。
バマジクと
マントラもあるので17,000+1,800x3くらいの戻し。HPの4割ってところでしょうか。
雑魚までが2分42秒だから、
蠱毒法を10秒ずらして初回のバースト中に入れるほうがいいかもしれない。
「
霊泉」のバリアが見てて気持ちいいんだけど、もう少し
セラフィムの使い方を考えたいところ。
3層も野良との大きな違いはなし。
謎解きは・・・「
辺獄」とか「
生苦」とかでしょうか。
「
生苦」はHPフルじゃないとダメージ量が増えるだろうという解析でした。ギミックが深いところにあるので検証がしづらいです。
最初のうち、「
魔力錬成:黒」の頭割りはMTチームSTチームという分け方でうまくいってたんですけど、タンヒラ両方に落ちてきたときに「あれ?」ってなりました。メレーにやさしいバトルチームの配慮でしょうか。
手ごたえとやりがいのある3層でした。息抜きの3層とは言わせない難度です。
4層メガネ2月4日(金)開始。三日目、攻略開始から6時間で前半時間切れ。
2月25日(金)、前半初クリア。11.5時間。
同日後半第二幕まで。四日目に第三幕、七日目に第四幕、八日目にカーテンコールをそれぞれ初見。
後半突入から活動11日目に、攻略時間23時間でクリア。
*後半の攻略時間は、前半にかかった時間を差し引いていますがやや曖昧です。
前半:
二回目のバーストを「
劇場創造」後に。ただし、これだとLBと最後のバーストがかち合っちゃうのが悩みどころ。前半は一週間、DPSチェックで引っかかりましたが、よく見ると6時間で時間切れ見てるのはなかなか優秀なのでは・・・?と自画自賛。「
劇場創造」が繰り返しギミックだからね。
疾風怒濤はド頭、「
シフティングストライク」1回目、2回目の「
塔」あたり、「
ピナクス」2回目。
転化はリキャ打ち。最近は3回目使ってもエーテルフローが余ったまま後半に入っちゃう。
クリアしてから野良にときどき行ったりするんですが、固定のありがたみを感じます。毎回同じ軽減が入るので非常に楽。
まだ軽減量みて適宜バリア張るなんて芸当は出来ません。そのうち出来るようになってやるぞ。
謎解きは、最初の「
腐呪」と「
インヴァースクラミュス」の線。
クラミュスの言葉の意味を調べたり、バトル中に流れるメッセージを読んだりして解析しました。最終的にはいま野良でも採用されているYPP?(あぽーぺん?)とほぼ同じ方法に落ち着いています。
野良と一番違うのは「
玉」取り。なんでわざわざ対角に走るの・・・?
H1MTD4
D3 ★D2
D1STH2
全員反時計回り。反時計にしている理由はそうしないと穴ぼこ踏んじゃうから。
後半:
バーストはリキャ通り。
疾風怒濤は
第二幕、
第四幕、
カーテンコール。
転化はリキャ撃ち。
「
第二幕」と「
第三幕」に時間がかかった印象。特に「
第二幕」の線は切るのか切らないのか、一貫性がなくてひとつひとつ切り離して検証する必要がありました。
解法は野良とほぼ同じに落ち着きました。「
第二幕」でヒーラーを一か所にかためるのはおかしいと思う・・・。固定ではヒーラーをわける方法をとってます。
リリーベルと
セラフィムに加えて軽減もモリモリなので分けなくても多分大丈夫。走りながら
不撓不屈してたんだけど、いらない。後半はまだ
展開をMT起点に出来るほどAAの入り方がわかってません。その辺も課題です。自身やSTを起点にしたら甘えかな・・・?(´;ω;`)ウッ…
★今後の課題:
・フェイエーテルを無駄にしがち(正直もうひとつくらいゲージの使い道を増やしてほしい)
・展開はMTを起点にしたい
・フェイイルミを余らせがち
・生命回生を余らせがち
・転化後の再設置を忘れがち
・軽減状況を見極めて臨機応変にバリアを張れるようになりたい
・ドウゾドウゾしない
・安定してきたら迅速の使い道を考えルインラを減らす
書き出してみるといっぱいあるな・・・他人に甘く、自分にも甘くがモットーなんだが。
総評学者の現状については近日中に別の日記に詳しく書こうと思います。
(
その1.ヒール量の視覚化)
暁月前から「これは面白いジョブになりそう」という予感があって学者へ転向していますが、予感は間違っていませんでした!
なにより、別ロールの視点を持てたおかげで少しだけ周りも見えるようになってきたと思いますし、軽減に対する理解や認識が大きく変わりました。
名言集 ver.P1-4S*身内ネタ
生苦の炎で食事バフを右クリック。リーパー氏考案