実際に上げた結果の反映、シーフを見直し
7.4ジョブを追加
1.予言士
よげんのいんせきがとにかく楽しいし
ケアは必要なものの1000威力出るのは破格、リスクとリターンが見合っていてひりつく
妥協でも500、400出せるのは及第点
よげんを抜きにしていやしのよげんなども強く、間違いなく総合スペック的には最強
最初からフルスロットルなのでずっとレベル上げが楽しい
2.踊り子
ランダム性はあるがおどるの使い勝手がとても良い(威力も400~500で強い)
遠隔でアビ扱いでいつでもキャスト出来て自由なタイミングで発動できる
とにかく便利であったり事前に仕込んでおけるなどかなり工夫出来て面白いのではないかと思う
3.剣闘士
必殺が気持ちいい
ダメカもきちんとあるし火力も高く楽しい
必殺でMISSした時が最高に気持ち良くない
4.侍
いあいぬきは及第点レベル以上の性能
そしてとにかくぜになげが強く(威力1500)コストがあるにしても病みつきなる破壊力である
ただその分低レベルのアビが本当にショボくて最初は本当に微妙
5.狩人
ねらうの単純な強さ、メインジョブの相性はあるもののめっぽう強い
10秒でリキャが帰る移動アビは破格、スタックは無い物の踊り子のアン・アヴァンの上位アビと考えてもいいぐらい
シンプルだが使っていて楽しい
徐々に強くなるためLv上げのし甲斐がある
6.モンク
けりが強いし楽しい
けりの挙動に問題があり、バフの維持はやや難しいもののちゃんと火力が出せると楽しいジョブ
使い勝手的には最初から最後まで大きく変わらない
7.砲撃士
暇なタイミングで打てる3発の砲撃は本当に強い
CEだけに限ってもかなりの強ジョブではある
どんどん強くなるためLv上げが楽しい
(あくまでレベル上げメインの話なので金貨狩りで飽きる点は考慮しない)
8.シーフ
けいかいがCEだと初回しか使えないねらうなのだが、Fateでは毎回使えるためトータルで見ると弱くない
マギダッシュの機動力はなんだかんだ実用的
紆余曲折あり雑魚狩りで席があったりするのでなんだかんだ優遇されていると思う
9.風水士
ベルが強く、使い勝手としてはほぼ占星術士、それが楽しく感じる人なら間違いなく楽しめる
肝心のてんきがエーテルよく以外ほフルパでほぼ使う意義を感じないのが残念
そのエーテルよくも使おうと思ったら終わっていたいたりする
ふゆうで一部CEで一発芸が出来るが正直ほぼほぼベル士だと思う
10.薬師
死人が多いCEであればそせいがとんでもない強アビになる
蘇生が好きな人なら病みつきだろう
Lv3到達までは虚無
11.時魔術士
コメット以外使えるものが無い、とはいえそれでも無いよりは断然いい
迅速を準備する必要があるのでキャスヒラ以外では使い辛い
ナイトのレクイエスカット適用されるので近接で使いたい場合はナイトを使おう
12.バーサーカー
あばれるの使い辛さが目立つが色々ギミックを無視できたりするし普通に強い
いちげきの威力が低く物足りなく感じる点やあばれてる感が薄いのが残念
スペック自体は十分高水準ではあると思うのだが総じてなんだかすごく地味
13.魔法剣士
30秒毎とはいえ200~300+条件付き100
同期と比べてテキストを何度読んでも弱い
なんというか非常に物足りなさを感じる
ーーーーー超えられない壁ーーーーー
14.しじん
こうげきのうたを定期的に使うだけのジョブ
いやしのうたがヒーラーがいないPTならまぁありか…?
弱くはないと思うが…楽しいか?と聞かれると困る
15.ナイト
回復と防バフが使える
PT組んだら何も使えないのと変わらない
ヒーラーがいないPTなら結構考えてアビを使えたのでそういった状況やソロならありかもしれない