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モンクのスキル回し GCD2.0Ver

公開
~パッチ2.4以前~
黒「モンクさん最強ですね!ボクじゃ逆立ちしても敵わないですぅ::」
忍「モンクさんになら叱咤してもいいと思えます♪ステキですぅ^^」
竜「テメー2.4来たら絶対覚えてろよォ!絶対にぶっ◯してやっからよォォ!!」
召「もうだめ死ぬしか無い死ぬ」


そして…

          \\ レジェンド・オブ・ドラグーン //
             伝説の竜騎士強化パッチ
          //             \\


~パッチ2.4以降~
黒「モンクって範囲弱い割に単体も普通くらいですよね?詩人になってレクしません?」
忍「叱咤?竜さんにするから。あとTPマクロ連打しないでくれない?目障り」
竜「おおーーい双竜脚wwwwwwパン買ってこいwwwwww焼きそばパンなwwwwww」
召「もうだめ死ぬしか無い死ぬ」



伝説のパッチ2.4から竜騎士の超絶強化により立場の危うくなったモンク
上手い竜騎士のDPSは同レベルのモンクを抜き去り、モ忍詩遠という仲良しグループは解散
ディセボの効果が見直され竜詩詩+忍or黒という構成が出来上がりつつあった。
もはやモンクをモンクと呼ぶものは無く、人は彼らをこう呼んだ。

 (INT10%DOWN)
  双竜脚 と・・・


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こんな想像が現実になりかけていたのでスキル回しを変更しました。
以前に書いた記事でモンクのスキル回しを書きましたが、実はあのスキル回しには重大な欠点があり、フェイライトが無い状態では破砕拳→秘孔拳→フラクチャーの回で双竜脚と双掌打のバフデバフがそれぞれ1秒程足りなくて切れるという欠点があります。
その分コンボ内容と移動が単純で、多くの状況で安定したDPSを出せるという利点があったんだ…

具体的にスキル回し書くけど
①双双崩 ②連正破 ③秘不 ①双双崩 ②連正破 ③不 
のループだけで良かったんだ。※不=フラクチャー

しかも①は側面、②は背面、③はどこでもいいっていうクッソ楽勝なコンボ。
これでもIL115の武器さえあれば俗にいう木人DPS480から490程度は達成できちゃってたの。


それを危機感やら嫉妬心やら何やらで思い切って以下の通りに変更しました。

①双双崩 ②連正秘破 ①双双崩 ②連正不破 ①双双崩 ②連正秘破

これは一度に付けるdotを2種に絞る事で双双のバフ・デバフを常に維持するってやり方。
またこのスキル回しだと、フラクチャーの使用回数が少なくなるからTP消費も少し抑えられる。
以前のようにとまではいかないけど、移動もある程度抑えめで不以外のDOT・バフデバフは時間ギリギリでの上書きなので無駄が少ないという利点がある。

欠点?というか難しくなった点で言えば、以前のスキル回しは①→②は側面→背面の移動が必要だったけど、②→③は移動が必要なかった。
③→①の間までに移動が終了してれば良かったから、位置コンボのミスが少なかったんだよね。

今回変更して①⇔②で常に移動しないといけなくなったので、移動する機会は増えた感じ。
ロックオン移動は必ずしてるからAA分のダメージ低下は無いんだけど、被弾リスクと位置コンボのミス確率が増えた形になる。

で、この変更でDPSはどれだけ伸びるかっていうと、数字で言えばDPS15~20程度。
モンク単体で見ればあまり伸びが良くないけど、TP消費が軽くなってるから継続戦闘時間が随分増えてます。TP要求が少なくなってレクバラ増えるのでPT全体への恩恵もある。
まだ少し以前のクセが抜け切らない場面があるから、暇さえあれば意識して慣らしていこうと思うよ。



竜「むしろ竜以下の移動でDPS出してたモンクは滅びるべき」
忍「ジョブ性能に頼りきった結果がこれ。はっきりわかんだね」
詩「歌代払え。1000ギル/3secな」
黒「なんで前からそれ使わなかった?」
召「もうだめ死ぬしかない死ぬ」
コメント(16)

Nam Dainty

Tonberry [Elemental]

(最近召喚出してないなぁ・・・)

Jyo Ore

Tonberry [Elemental]

復帰力ゼロの召喚ちゃん可哀想><
流石プロモは違いますね。モンクはクリ率によって大きくDPSが上下する事があるのか【知りたいんです。】
あと、モンクはバトボレクできますか?

Cargo Crowded

Yojimbo [Meteor]

>>なむ
強い人は強いんだけど、あまり見ないよね…CFだとリザ役になってたりする場合あるし。
ガツガツダメージ出したい召さんにはリザレク自体要らないって考えの人も多そうだ…

Cargo Crowded

Yojimbo [Meteor]

>>じょー
召さんはファンフェス前後から情緒不安定なの。そっとしてあげて。
あとモンクは発勁の効果で殴ってる時間の4分の1はクリティカル率が5割を超えてる感じ。クリティカルの仕様上クリティカル率が高いとダメージの期待値も加速度的に上がるから他ジョブより有用なサブステだと思うよ。
バトボレクは出来ないけど生声で良ければ歌うよ?

Quickle Wiper

Yojimbo [Meteor]

竜はほんと使いやすくなった。ヘヴィのバフが方向ミスってものるようになっただけで世界が変わったよ。ネタにされようが需要少なかろうがメイン竜あきらめないでよかったわ…!

Shizuku Tohno

Tonberry [Elemental]

かーごさんの生歌聴きたいです^^

Sipela Atkascha

Titan [Mana]

かーさんの生歌オフと聞いて飛んで来ました!

Faizel Silverbullet

Tonberry [Elemental]

ヴブボヴブボの戦士より選択肢あってずるいです><

Cargo Crowded

Yojimbo [Meteor]

>>せんちゃん
初期からずっと竜騎士続けてる人は一本筋が通っててカッコイイと思う!
戦闘時間の短いIDのザコ戦だと負けるけど、ボスバトルは負けないよ!
竜のLB3も楽しみだし、追加ディスクの竜への焦点も気になるしこれからだぜ!

Cargo Crowded

Yojimbo [Meteor]

>>ずくし
俺の得意技は流れをぶった切って演歌歌い出す事だよ。
極タコやりながら鳥羽一郎とか歌い出すよ。みんな落ちてくよ。

Cargo Crowded

Yojimbo [Meteor]

>>しぺ子
ごくまれに配信してるから見かけたら遊びに来てね❤
あと実は歌すっげぇ苦手なの❤流行とかしらんし❤

Cargo Crowded

Yojimbo [Meteor]

>>キャーファイゼルサーン!
ヴブボヴブボって本当に言いづらくて困ります><
ST時の戦士はもう少し選択肢あっても良いとは思うけどォ!
それDPSだからァ!!なんで俺の知り合いのタンクは攻撃寄りな人ばっかなのォ!!!

Yue Haarala

Yojimbo [Meteor]

もうだめ死ぬしかない死ぬ

Tuna Purasu

Tonberry [Elemental]

モンクは不滅隊にて最強・・・・・覚えておけ

Cargo Crowded

Yojimbo [Meteor]

>>イケメン
調整入る前の戦士よりは十分息してるけどね。
次に調整入れるなら召喚だろうなって感じにはなってきてるけど。

Cargo Crowded

Yojimbo [Meteor]

>>ツナ
八卦掌・回天とか使えるようになるんですか!?うれしいです!!(錯乱)
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