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黒魔と赤魔の印象を語る 4.0

公開
某所で公開されていたスキルのリストを眺めてみた印象になります。
細かい数字とかはよくわからん!


・黒魔道士の印象

ぱっと見た感じは、3.0の特徴を残しつつ、2.0から3.0になった時に失ったものが戻ってきた感じ。

具体的に言うと範囲攻撃能力。
サンダラ(ジャ)範囲化はなかなか素晴らしいと思います。Dotの種類が単体と範囲で違うみたいだけど、果たしてこれは重複するのかしないのか……うん、たぶんしなさそう。
単体が一方的に上書きとかかなー。後がけ優先だとちょっと面倒くさい。

あと、アンブラルハート。
フレアの消費軽減について、「3つ消費」じゃなくて「全て消費」って書いてあるのが気になります。1でも余ってれば効果を発揮するのかどうか。
発揮するんであれば、ファイラ→ファイラ→フレア(2/3消費)→フレア(全消費)とかいけんじゃねーだろうか。気になる。

それと、エノキの使用変更によって1ローテあたりの時間制限がなくなったのが結構大きい。
今までだと、エノキ更新のことを考えて、1ローテを30から20秒以内に収めなきゃならないっていうのがありました。
せっかくプロック出ても無視しなきゃならんタイミングとかが出てたりしたわけなんですが、今回はそのあたりがずいぶんと簡単になって、2.0のころのようにMP管理に集中すればよくなりました。


・赤魔道士の印象

思った以上に赤魔っぽい!

赤魔道士の印象ってやっぱり「器用貧乏」っていうのが第一だと思うわけですよ。
黒魔法も白魔法も使えて、さらには剣まで使えるんだけど、全部二流どまり、みたいな。

今回はDPSということで、赤魔とは名ばかりの別物に仕上がってるんじゃないかなーと不安に思っていたわけなんですが、まさか実戦レベルで使えるレイズとケアルもあるとは…(習得が召喚よりもさらに遅い辺りがまた赤魔っぽいw)

ジョブ性能としては、とにかく手数で押す、といった印象。
Dotダメージを出すスキルは一つもなく、黒魔、白魔、物理攻撃のスキルをバランスよく使っていく感じ?
連続魔のおかげでキャスタージョブとしては間違いなくトップの機動力があるので、レイドとかにも向いてるかも。
ロールスキルを除く自前のMP回復スキルが一つもないので、持久力がちょっと不安材料か。
いかに多くWSを打って行くかが持久力向上のカギになりそう。
コメント(2)

Glatanne Glants

Ramuh [Meteor]

赤でDPSってなかなかイメージが湧かないんですが、魔法撃ったり前に出たりで面白そうですよね。
召喚の装備使い回せるのも楽だし、赤やる気マンマンですw

Soy Beancurd

Ramuh [Meteor]

何でもかんでもやれる感じですね。魔法だけ(物理だけ)使ってれば何とかなるって感じではないのがなかなか面白そう。
あと、DDに強い気がするんですよね。ソロプレイでもいい感じになりそうな気がします
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