さて、さっきはストーリーの感想(雑)を書きなぐったのでジョブの調整だったりの感想を書いていく
現状ナイト、詩人、踊り子
以上の3ジョブがカンストしており今は学を上げております
ナイト
タンク系のスタンス調整のおかげで全体的にMTもSTもできるようになったんじゃないかな
と思いますがなぜナイトだけバフが一つ少ないんじゃぁ!
シェルトロンで調整してくれってことなのか…?
それもあって結局STに落ち着きそうです
ナイトはやることがほぼ変わってないイメージ
ゴロロがゴロロイエに
レクホがレクホコンに
大きな違いはそれだけです。突進技はようやくかって感じですw
IDは4.xと比べてかなり出しやすくなりましたね。フラッシュ削除で大丈夫かなと思いましたが範囲攻撃で十分ヘイトは取れます
ただ前述したバフが一個少ないの部分、IDではフラッシュの暗闇付与が大きかったんですよね…残すわけにはいかなかったのだろうか
極練習中やIDで崩壊しかけたときなどちょいちょいクレメンシー使うんですが回復量すごいですよね・・・
レクレメンシーで6万回復した時は何事かと…もちろん使わないに越したことはないんですがヒラが片方落ちたとき迅速なさそうだったらフォローするくらいはしてもいいんじゃないかな
詩人
賛否分かれまくってますね
自分は中間です
たしかにDPSとしての役割を全うできるような感じになり、安定したレンジDPSを出すことができるようになりました
その反面バトボ以外のサポートスキルが無くなってしまいやりがいが無くなってしまったという感想が多いですね
実際自分もそうです。たしかにみる所が少なくなって詩とデバフの管理だけしておけばよくなりました
詩のクリ2%、リフレッシュ、レクイエムの削除…詩人とは…
80のジョブクエでも味方を鼓舞するーとか言ってますがバトボしかないですお爺ちゃん…
それと忙しくなくなったのかといわれるとそうでもなく
一律40%で詩心がprocするようになり逆に攻撃の手は忙しくなっております
紅蓮で言うところのクリ3650くらいの頻度でprocするもんだから二つのデバフ入れてるとバラードとかくるっくる回る
あとエイペックスアロー…あれアビになりませんか!
WSだとGCDの関係でもったいないんですわ!そこだけお願いしたい!
踊り子
まさかのレンジ2ジョブ目を早速上げてしまいました
ひとえに気になっていたから
IDのまとめ時は無類の火力で殲滅していきますが単体相手の火力がちょっと心もとないかなぁ
ステップや剣の舞の威力はとんでもないものが御座いますが…
使い方としてはステップ類をほぼリキャ毎に回すことですかね
テクニカルと攻めのタンゴがどちらも120sなのでスタンダード常にまわしつつテクニカル→攻め→剣の舞>フラリッシュ(60sアビ)
って感じかなぁ
あとはproc次第で火力も全く変わってきます
昨日FCの赤さんとレベリングに79IDへ行ったときエスプリの貯まり方が凄かったので
キャスでポンポン魔法を打つ赤魔との相性はよさそうですね
赤魔自体が微妙との声は聞きますが…
あとIDで踊り子が被った時は相互でクローズドポジションをしましょう
二つ分の効果が出ますので…
IDでタンクに付けてる人はたまに見ますがなんなんでしょうね…
指摘してもそのままでした…おっと愚痴ってしまった
60〜70くらいはやること少なくてゆったりできましたが70後半になるとこれでもかってくらいバースト中は忙しいです
開幕バーストだけ考えると詩人も超えるんじゃないかな
ただ超えるのは一瞬だけであとはずるずる…クローズド付けた人が火力を出してくれることを祈るような感じです
触ってて楽しいけどPTに貢献できるかは相方次第なところが大きい・・・あとprocとエスプリな!
詩人が運ゲーと言われておりましたが踊り子はそれ以上の運ゲーだと思います…
さぁ学上げきったら次は何をあげようかなぁ