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学者が60になったので (学者の新スキルネタバレ注意)

公開
学者がLv60になってそれなりに時間が経ちましたので、学者の新スキルなどの感想を書いてみようと思います。

自分でレベル上げて効果見たいんじゃぁ、って人はネタバレ注意です。ジョブクエストーリーのネタバレはないよ!
愚痴っぽく感じる部分もあるかもしれません、その点にもご注意ください。
魔法のキャストリキャストはスペルスピードによって変化しますが、一応現在のステータスのものを書きました。

あと、私は基本4人IDで遊んだりたまに極蛮神で遊ぶ程度で、ハイエンドコンテンツには基本行きません。
よって各スキルの評価は4人IDや極蛮神戦を想定したものになっております。ご注意くださいな。
もしかして的外れなことを言ってることもあるかもしれませんが、とりあえず私は今の感想を書きたいんじゃあぁぁ!
コホン、優しく指摘していただけるとありがたいです。







Lv52
不僥不屈の策 アビリティ
距離0m 範囲15m
キャスト Instans リキャスト 30.00s
自身と周囲のPTメンバーを回復する。
回復力:400
発動条件:エーテルフロー

3.0の学者の目玉と言っても過言ではないでしょう。
エーテルフロー消費、30秒毎という制約はあるものの
インスタンスであるためスプリントしながら使用できたりと使い勝手は非常に良好。

白でスプリント迅速メディカ(ラ)を多用してた身としては、とてもありがたい。
ただし範囲が15mである点に注意。と言っても学者(妖精)の範囲回復スキルは全て15mであるため学者慣れしてるなら問題ないでしょう。

覚えたての頃はソロで使う機会もなかったため、あまり恩恵を感じていませんでしたが
IDのレベルが進むにつれ定期的に全体攻撃を挟むボスが多く存在するため、汎用性も高く非常にお世話になるスキルです。



Lv54
気炎法 魔法
距離25m 範囲0m
キャスト 2.44s リキャスト 2.44s 消費MP530
対象に無属性魔法攻撃。 威力170

比較対象 ルイン  威力80 消費MP176
     ルインラ 威力80 消費MP353 インスタンス魔法


威力と消費MPの高い攻撃魔法、ルインルインラの上位魔法と位置づけていいでしょう。
MP駄々余りのソロでは非常にお世話になります。

ボス戦でも別に使えない、という事はないですが
学者の攻撃スタイル上、ボス戦では単体攻撃を打ち続ける場面は多くない。
(活性の仕様変更もあってクルセード入れっぱなしは難しくなった点の影響もあり)
消費MPも多いため、回復が多く必要なPTでバカスカ打ってるとMPも気づけばレッドゾーン!
(このへんは敵Mobとの能力差が少ない現段階においての話ですので、ILでゴリ押しできることには見当違いになっているかもしれません)

ではボス戦でいらない子なのかというと決してそうではなく、柔らかい雑魚を時間内に倒して回るのに大活躍します。
今までルインラ→エナジードレインのコンボで間に合えぇぇ!、って感じで倒してた雑魚戦がかなり快適に。

色々言いましたがタンクHP自身MPに余裕があれば、じゃんじゃん使える優秀な攻撃魔法です。



Lv56
展開戦術
距離30m 範囲10m
キャスト Instans リキャスト 120.00s
対象に付与したアイ・フォー・アイ、鼓舞を対象の周囲のPTメンバーに拡散させる。
効果時間:拡散した時点でのそれぞれの時間
自身が対象にアイ・フォー・アイ、鼓舞を付与してない場合は効果なし。

注意点:自分を対象に選ぶことはできない


癖はあるが非常に強力なアビリティです。

アイフォーを付与は8人でMTSTにつける場面では使えないこともないでしょうが、今回はスルー。

鼓舞激励の策(単体鼓舞)をばらまくことがメインのアビリティでしょう。
単体鼓舞は士気鼓舞の2倍バリア効果があり、更にクリティカルをばらまくことができれば鉄壁!。

欠点としては範囲10メートルであり自分がターゲットできないこと。
自分タゲで発動できないケアルガみたいな感じでしょうか。射程は2m広いですが。
ボスの警告つき全体攻撃など皆が集まる場面では問題ない射程ですが、そうでない場面で使うには全員にかけるには結構難しいです。

ただフェアリーターゲットでも発動することができるので、うまく皆が10m以内に入れるよう移動させておいて発動させるのが一番いいかもしれません。
(前フェアリーで発動できないとCHで発言したのは誤りでした、どうもマトーヤ洞窟では展開戦術使っても効果が出ないようでした。)

もう一つベインと同じ仕様(FF14自体の仕様?)なのか鼓舞詠唱やアイフォー発動直後に先行入力気味に展開戦術を使っても、直前に使った方の効果は拡散しません。

ですのでとっさに使えるものではなく、事前にタイミングを見計らいながら準備を行い使うことが重要なアビリティでしょう。


Lv58
応急戦術 アビリティ
距離0m 範囲0m
キャスト Instans リキャスト 30.00s
効果中に実行する1回の鼓舞効果を伴う回復魔法について、鼓舞を付与せずにその分を回復効果に置き換えて実行する。
効果時間:15秒

使うと一度だけ、HP回復→鼓舞付与になる回復魔法がHP回復→HP回復になります。

これを単体鼓舞で使う場面はあんまりないんじゃないかと思われます。
もちろん単体だと回復量はすさまじいですが、活性と同じ回復量
そしてアビリティ発動に0.5秒位モーション→詠唱となりますので、HP一気に回復させたい場面で結構な時間のロスになりますしね。

このアビリティの真価を発揮するのは8人でヒーラーが学学の時でしょう。
士気をHP回復目的で連打する場面などに非常に有効です。

不撓不屈といい今回学学コンビでの欠点を補うスキルが多いですね(2つですが)。



Lv60
転化
距離0m 範囲0m
キャスト Instans リキャスト 180.00s
召喚しているペットを帰還させることと引き換えに、自身に最大スタック分のエーテルフローを付与する。
更に自分の回復魔法の効果を20%上昇させる。
効果時間:30秒
※PvPエリアでの効果時間:40秒
ただし、効果時間中は「サモン」と「サモンⅡ」を使うことができなくなる。
発動条件:ペットが存在する

注意点:回復20%上昇サモン禁止の効果のある転化バフは、右クリックなどで解除することはできない


有用なネタスキル。ようせいおいしいです。
という冗談はさておき、現状の学者で一番使い方に困るアビリティ。
発動すると妖精が帰還し、エーテルフロー3を得て転化という回復魔法20%上昇のバフがつきます。
そして転化のバフ中はフェアリーを召喚することができません(アイコンが黒くなります)。

個人的にはフェアリーを消し、30秒間自分の回復のみで戦う意味を見出せません。

MP回用に使う場合、エナジードレインMP884回復×3回、妖精再召喚にMP1768、約エーテルフロー1回分MPを回復できますね。
そして妖精召喚に迅速魔あるいは5.85sのキャストタイム、30秒間自分単体で回復する負荷を考えるととても割に合いません。
またエナジードレイン自体に3.00sのリキャストタイムがあるためMP回復に使うにしても少し時間がかかります。

フローが尽きている状態でとっさに活性や陣、不撓不屈を使うためしても
フローが尽きてとっさに補充しなきゃいけない状況で、その後30秒間フェアリーの恩恵が得られないとなれば基本ジリ貧ではないでしょうか。
一応利点?として、フェアリーを帰還させてもフェアリーがつけたバフが消えることはありません。
ここをどうにか活かせということなのでしょうか。

自分が使うとしたらオーディンが斬鉄剣を唱え始めた時に、エナジードレインでの攻撃用にフロー補充する、みたいな状況かなと思っております。
フェアリーが必要ない場面ってそのへんくらいしか思いつきません。

多分アレキとかで妖精が回復用に使えない場面とか作ってそういうので使わせてくるんじゃないかな、とか勝手に思ってます。

私の中では使える所をどうにかして考えないと使えない、汎用性の非常に低いアビリティ、という評価です。



以上が現在での学者スキルの感想になります。
こうしてみると新魔法、攻撃魔法の1つしか無いんですね。
直接回復効果も不撓不屈のみ。
レターライブでも使いドコロを選ぶスキルの追加みたいに言われてたので、レベル上げ中落胆するようなことはなかったですが
新スキルに期待しまくってたらちょっとがっかりしたかもしれませんね。
活性の仕様変更に気づいた時は学者メイン方針を変えようか2,3日悩んだものの、ID等で動かしてるとやっぱり学者いいな!
ってなたのでとりあえず現状は満足です。

仕様変更されたものについても書いてみたいですが、新スキル感想で時間かけすぎてしまったのでそのうちに…。
フェアリーの技変更などは新スキルみたいなものですしね。

さあ次は第2第3候補ジョブのレベル上げだ…!



最後に運営さん、転化使えない子なのは別にいいので無理やり使わせる仕様にするのだけはやめてね…
コメント(6)

Yuk Scarlet

Garuda [Elemental]

なるほど〜(((o(*゚▽゚*)o)))
なかなか人のスキルの詳細をその職の人の目線で知る機会ってないので、こういうのイイっすね!
3.0になったらみんな妖精もぐもぐするのかと思ったけど、案外そうでもないんだなー、とか、展開とディヴァインヴェールて使いかたや範囲は近いのかなあ、とか色々妄想しました。活性の件では色々言われたけど、私的には学者さんがいるとHPがガクンと減る場面が少ないのでやはり安心です(((o(*゚▽゚*)o)))
もうじきやっと60なりそうなので、そしたらエキスパやらなんやら遊んでくださいね♫

Jujua Tia

Garuda [Elemental]

もぐもぐ速くやってみたいね!
ネタマクロ仕込まないとね。

Mki Cheshirecat

Garuda [Elemental]

おー他ジョブのこう言うの全くわからないから参考になるなあ
特に相方になること多そうな学者の情報はありがたいヽ(`▽´)/
学者にも緊急時大回復期待しても良くなったのね!

自分も書こうかと思ったけど白のは誰も求めてなさそうだから良いかw

Yukihitsuji Moffle

Garuda [Elemental]

すごいレポートだ…。
不僥不屈はいいねー、応急戦術後の士気とかと合わせるとモリっと全体回復できる。
2.xでは苦手だった復旧力が上がってる感じ。
活性の仕様変更も最初は戸惑ったけど慣れてしまえばクルセオン/オフする普通の回復と何も変わらないし個人的には特になんの問題もなしですね。
むしろDPSの緊急回復で使うと前の25%より回復したりするし、考えようによってはお得!

転化?なにそれおいしいの?もぐもぐ

Nume Nume

Garuda [Elemental]

>ユキさん
HPがガクンと減らないのはフェアリーさん必死に回復し続けているおかげなんですよね
なので妖精もぐもぐはよっぽどのことがない限り怖くて使えないですねー
60なったらぜひぜひ色々行きましょう!

>ジュジュさん
ネタマクロ考えてみましたが、なかなかいいのができません…!
他の人の見て参考にしようかなと現在保留中

>ミキさん
白さんの新スキルも気になりますのでぜひぜひお願いします!
今回これ書き上げた理由の一つとして、他の人もこういうの書いてくれないかなという思惑もあったりして

Nume Nume

Garuda [Elemental]

>ヒツジさん
全体のHP大きく減る攻撃後は今まで相方に頼る場面が多かったですし、復旧力増加は嬉しいですね
活性は確かにヒーラーとDPSの回復ではかなりの強化ですな
私はクルセ入れっぱで、攻撃しつつ活性でタンク回復をよくやってたので変更はちといたいですが
今までより1,2キャスト分早くクルセを切って、回復にマワれば問題ない感じですね

ようせいおいしいです^^
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