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数字でわかる! モンクの火力向上にむけた考察その1(5.5対応)

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 ごきげんよう、一般モンクです。
 今回は、モンクのDPS向上にむけて、自分がいろいろ考えたことをまとめます。
 
 モンクで最高のDPSを出したかったら、コンボを一回も間違えず、方向指定を一回もミスらず、GCDを一瞬も止めずに戦えばいいです。それで世界最強モンクの火力が出る。我々はそれを目指して、このはてしなく長いモンク坂を昇っております。
 でも実際のところ、そんなことがすぐできるわけがない。
 我々は、将来モンク道を究めんとする一方で、今日たまたま入ったクリ目PTで火力を出す必要にも迫られています。火力が出なくて負けてしまうような実力のモンクが、すぐに火力を上げるためには、何を特に気にすればいいのか?
 自分は共鳴で暗黒からモンクに転向、誰も死なないのに自分のせいで時間切れするスーパー最低火力からスタートして、再生クリアまでにギリギリ紫でるかな程度まで火力向上できました。正直言って今でも自信をもって上手いとは言えるレベルにありませんが、それでもその過程で自分が考えたことを、後進のモンクため、モンクメインと判明した神木きゅんのため、なによりも考えたことを文章でまとめておかずにはすまない自分のために、ここに改めて書いておきます。
 
 
 
 
+ 連撃が一番強い!!!(威力623)

 


 よく言われることですが、見出しの通りです。
 モンクの火力向上はまずこの事実を認識するところから。


 
 このアビ欄によれば、連撃の威力は370
 双竜脚260・崩拳300よりもまあ強いかな?
 ……ぐらいに見えますが、ちょっと待ってください。
 まず、普通にやっていたらこれに確定でクリティカルが入るはずです。クリティカルが入ったときのダメージ倍率は、サブステにもよるのですが、だいたい150%ととることができます。したがって連撃というアビリティで出る実威力は、370×1.5=555!
 更にクリティカルが出ると言うことは、確定で1個闘気がたまります。闘気は5コ溜まると威力340の陰陽が打てる。即ち、闘気が1コ溜まるということは340÷5=68の威力が出るということです。
 
 即ち、実威力555+闘気68=総威力623!!!

 連撃とは、威力623のダメージをたたき出すアビリティです!
 六合星導脚(威力570)や、破砕拳(完走威力590)をも超えるダメージ量!

 モンクのDPS向上は全てここから始まります。
 
 
 
+ ミスの重みを理解する
 

 
 連撃の強さがあまりにも激しいので、これをミスることが火力低下に直結してしまいます。
 私たちは反省できるモンクになるため、それぞれ失敗がどれくらいヤバかったのかを再認識する必要があります。
 


ミス1:連撃の背面指定を取り損ねた
    →クリティカルしない(威力370)。

  本来威力623‐出た威力370=ダメージ損失253


ミス2:連撃バフなしで連撃打った
→背面ならクリティカルするが威力200。

  本来威力623‐出た威力(200×1.5+68)=ダメージ損失255

ミス3:連撃バフあるのに双竜脚を使った
    →余計なコンボルートが増えた。
 即ち、戦闘中に打てる連撃の回数が減る。ここでは連撃が0.5回減り、代わりに双竜脚が0.5回増えたと仮定します(6コンボ中3コンボの無駄が発生したことになるので)。

  (本来威力623‐双竜脚威力260)÷2=ダメージ損失181.5


 おい! 思ったよりもこれ損失やばくないか!!!
 連撃背面を1回ミスるだけ、間違えて双竜脚ルートに入ってしまうだけで、蒼気砲(威力250)1発が消し飛んでいる! これはなんとしてもミスらないようにせねばならない。
 
 でも、逆に考えたら、これは朗報ではないでしょうか。
 連撃ミスっない初心者モンクなんていますか? いやいない(断言)。つまり全てのの白帯モンクはこのミスをなくすだけで、劇的にDPSが向上するんですよ! 連撃って気を付けていてもミスってしまうような難しいアビリティですか? そんなわけない(断言)。
 僕らモンクのための、達成可能な伸びしろが、ここにあります!!
 
 
+ 方向指定のミスはそこまで重くない
 
 

  
 一方、普通の方向指定について考えてみましょう。
 


 崩拳横面威力300−崩拳背面威力270=ダメージ損失30
 
 
 あれ……なんか大したことない?
 実は5.4改修を経たモンクでは、連撃以外の方向指定失敗は、全て一律ダメージ損失30です。双掌打を背面から売ってもバフはつくし、破砕拳を側面から打ってもデバフはつく。それらの効果に方向指定は関係しないので、本当に威力30分の効果しか、方向指定にはありません。
 いや、もちろんモンクは2秒に1回の攻撃をするジョブですから、20秒や30秒もずっと敵の正面にいるようなプレイをしていたら、それはかなりの威力損失がでますが。ギリギリで1回だけミスってしまった! みたいな失敗を気にやむ必要はありません。
 方向指定を無視することでギミックが安定するならそうすべきだし、金剛やトゥルーなんて全部連撃のために使うべきです。それくらい、連撃が圧倒的に強く、他の要素は相対的に重要度が低い。
 


+ 演舞には威力がある





 補足的な内容ですが、連撃の圧倒的強さを再認識することで、その価値が初めて計算できるようになるアビリティがあります。
 演舞です。


 
 これは、連撃バフを付与/消費する技、と考えて差し支えないです。
 零の型は基本コンボルートのどの技に対しても有効ですが、連撃が圧倒的に強すぎるので、これは応用の余地なく連撃を打つためだけに使うのがいいという結論になります。具体的な運用としては、大抵、双竜脚をあわせる。開幕回しでもそうしてますよね?

 そうとしか使わない、ということが分かってれば、我々は演舞という行動にも威力を仮定できます。
 つまり、演舞を使うことで、戦闘全体に打つ双竜脚の回数が減り、その分連撃が増え、その総dpsへの貢献が演舞の威力です。上でやった計算と同様に、ここでは3アビ分コンボルートが縮まったことで連撃が0.5回増えたと仮定することにします。


  (連撃威力623‐双竜脚威力260)÷2=演舞威力181.5
 

 あれっ、思った以上に数字が多い!?
 ……ああ、いいえ。この威力の数字はは、あくまでも計算に都合のいい状況を場合を仮定した場合、最大値に近いと考えたほうがいいですね。例えば壱の型をキープしたまま再接敵できるなら演舞の威力は実質ゼロ、三の型でもコンボが近いので0.3回ぐらいで試算したほうがいい、とか。闘気5状態から羅刹接敵して初手連撃だと、闘気溜まらない分連撃の威力が555に下がっているとか。いろいろ換算威力が下がるパターンが多そう。流石に疑いの余地なく0.5GCD威力68(1GCD威力136)がでる闘気のほうが優先のような……場合によるような……。
 しかし、どのみち、これはやらない手はない威力と言えるんではないでしょうか!
 闘気ためて終わったあとは、ちゃんと演舞しよう!

 あと、自分が連撃バフを持っているかはちゃんと演舞しながら確かめてください
 既にバフがあるのに、脳死で演舞後双竜脚したら、それは威力損失ですからね。一度敵から離れたら、必ず双竜脚からコンボスタートしてしまう癖、自分は直すのに大変苦労した。今もしている。

 
+ バフ欄のHUDを大きくしよう
 
 と、いうわけで、モンクにとって一番大事なのは連撃を失敗しないことです。
 
 我々はなによりも

 


 このアイコンを見逃さないようにしないといけない!

 思うにモンクの難しさっていうのは、方向指定の多さではなく、この点にあります。
 モンクは、他ジョブよりも早く回るクロスホットバーと、やたらついたり外れたりするバフのアイコンを、同時に見てないといけない。それが大変なんですよ。楽とされるジョブではクロスホットバーさえ凝視してればよかったりしますからね。
 
 そういう困難を乗りえるためには、まあよく言われるように、木人をひたすら叩いて、クロスホットバーを見ないでコンボ回せるようになるまで、身体にスキルまわしを馴染ませたいですね
 こればっかりは練習ですが、結局これが一番効きます。毎日感謝の正拳突きだ!
 
 ただ、冒頭に言った通り、我々は今このとき入ったクリ目PTでも火力を出す必要がある。練習するのは前提としても、もっとインスタントに効果を発揮する対策も発揮していきたい。

 

 
 つまり、HUD設定の自バフ欄を美意識の許す限り大きくしよう。
 敵の詠唱バーを見やすいように、画面内で大きく表示したりしてますよね。あのノリです。
 出来ることなら、破砕を確認するための敵デバフ欄と、闘気を確認するためのジョブHUDも同時に見れるよう、近くに配置しておくとよいですね
 この辺の工夫は、気が付きさえすればすぐに出来るので、早めにやっておくとよいですよ。

(いやまあ、それはそれとして個人的には迅雷のジョブHUD消えたんだからその代わり連撃スタックのジョブHUDをつけてくれたら良いと思うのだが……闘気の虎の目のとこが光るだとか……要望したら通らないかな……)

 
 
 

 以上です!
 今回は、モンクDPS向上のための考察として、連撃というアビリティの強さについてまとめました。
 次回は、破砕拳と双掌打について、自分なりの考察をまとたいと思っています。だいたいその3まで書けることがあると思っていて、終わったら全部の日記にリンクを貼ります 貼りました。
 


~連載シリーズ目次リンク~

モンク火力考察その1(連撃・方向指定・演舞)
 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/16687102/blog/4727182/
モンク火力考察その2(双掌打・破砕拳)
 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/16687102/blog/4753099/
モンク火力考察その3(GCD・陰陽闘気斬・桃園結義)
 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/16687102/blog/4791833/
六合星導脚
 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/16687102/blog/4521358/

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