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極リオレウスのダウンゲージ上昇判定について

公開
今更ですが追記です。WSor魔法で1、クリティカル時は2らしいです
(ほかのとこの情報)


極リオレウスのダウンゲージの上昇判定が気になったので軽く検証してみました。

検証しようと思った流れみたいなの(無視してOK)
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通常構成と比べて戦士4構成で行ったとき、ダウンがかなり早く感じました。
タンク4なのに早いということは、ダウンゲージはダメージの大きさではなく回数で蓄積するものではないかと考えました。
ダメージではなく回数で蓄積するなら、ダウンしてない時はディフェンダー状態でも早さは変わらないはずなのでその状態で数回戦ってみましたが、やはり変わらない気がしました。
なら、DoT、ペット、ルインラ、AAとかなり手数の多い召喚が一番早いのではないかと予想しましたが、召喚4構成だとかなりダウンが遅かったです。そこで、「ダウンは特定の種類の攻撃を与えると蓄積していき、DoT等ダウン判定がない攻撃もある」という仮説を立てました。

WS/魔法、アビリティ、ペットの攻撃、DoT、AAの5つの攻撃を検証しました。
アビリティはペインフレア3回、ペットはガルーダ・エギでひたすらウインドブレード、DoTはトライディザスター、AAはタンクヒラDPSで全ロール試しました。

結果、WSと魔法以外蓄積しませんでした。

つまり、ダウンをしたかったらとにかくGCDを回せという結果になりました。もしかしたら自分の検証が雑かったり別の判定基準があったりするかもしれないです。情報あったらコメントいただけると喜びます

残ってる疑問
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仮にWSのみで蓄積するとしても、2.5秒に4以上増えてる気がします。WSをすると1増えると思い込んでいましたがもしかしたら違うかもしれません。とりあえずそのことについて仮説をいくつかたてておきます。
・WS1回で蓄積するゲージは1ではない。(ラグかもしれないけどルインラしたときに2増えたのをみたかも)
・WS以外にも蓄積する攻撃がある(今までの検証結果は一体)
・ロールによって蓄積する値が違う?(タンクは多いとか)
・実は与ダメージがそのまま蓄積してる(個人的にはナシ)
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