こんにちは、みょんです
無事トリプルレジェンドを達成したので、感想などを残しておきます
絶アルテマウェポン破壊作戦挑戦期間: 2021/3/30 ~ 2021/4/14 (うち活動日は8日)
攻略時間: 18時間 (1日2.5時間、最終日は開始30分でクリア)
PT構成: ガナモ侍機
赤白学
未クリア: 3人
初めての絶。赤で挑戦
黒で行く予定だったけど、ガルの範囲焼きやフェーズ間のエノキ維持が面倒で2日目からは赤になりました、、
僕は黒じゃなくて
lv80の黒 が好きなようです
一番スピード感のある!絶でした
DPS はあまりやることがなくて、僕が担当した固有のギミックはメソハイとエラプ誘導くらい
なんだけど、最初はスピード感についていけなくて、死んでから「あ、そうか、、」となることが多々アリ(´・ω・`)
それと、「火力が高すぎるので調整しましょう」というのが初めての体験で、やたら多いフェーズ移行も合わさってなかなかスキル回しを調整するのが難しかった
LBフェーズ~お食事タイム~アルテマフェーズの演出は知っていてもやっぱり盛り上がる、かっこよかった!
僕はキャスLB担当だったけど、一度だけミスをした記憶。。詠唱開始後に動いてキャンセルしちゃったとかそんなんだったかな
初めての絶挑戦ということもあり、最初は緊張しながらも楽しく攻略できました!
絶バハムート討滅戦挑戦期間: 2021/4/29 ~ 2021/5/5 (うち活動日は6日)
攻略時間: 15時間 (1日2.5時間)
PT構成: ガナモ
詩機赤白学
未クリア: 3人
赤は飽きたので(心の)メインジョブである詩人で挑戦!
アルテマとは打って変わって、スピード感はそこそこに、(噂通り)ランダム性の高いギミックの数々
ランダム性が高いとはどういうことかというと、自分や周りの状況から自分の行動を適切に決める必要があるということ
視野の広さが大切な絶でした(そして割と得意)
ネールフェーズと天地がやっていて楽しく、印象に残ったフェーズ・ギミック。
ネールは最初思考が追い付かずに死ぬんだけど、慣れてくるとギミックを次々に処理していくのが楽しくなる。セリフギミックも特に見づらい・見落とすということはなかった。タイムラインを体にしみこませることが大切
天地は塔が偏った時の盛り上がり(?)が好き。あとはきれいにホールインワンできると気持ちいいよね
2体フェーズは最後までスキル回しが固まらなかった…
レンジなので2体巻き込めるときは範囲回しなんだけど、クイックノックはリーチが短いので常に打てるわけではなく気付くと棒立ちしてたり、、
火力が余裕すぎるので雰囲気で超えてしまった
エクサは1回だけ踏みました
踏まないやつが偉いです
絶アレキサンダー討滅戦挑戦期間: 2021/7/8 ~ 2021/7/27 (うち活動日は12日)
攻略時間: 30時間 (1日2.5時間)
PT構成: ガナモ機踊
黒白学
未クリア: 5人
まだ記憶に新しい絶アレキ
5.2からのメインジョブ、黒魔導士で挑戦
2体を相手にしていることが長いコンテンツ
サンダガの維持に悩まされた(実は悩んでました)
撃てるときはファウルを撃ったほうがいいので、移動リソースがちょっと減るのも困りもの(妥協ゼノはちょいちょいやってた)
ジャスは移動も多いので、黒魔の腕が試されるなぁとおもいながらやってました(結局完全に詰め切れなかった)
まず印象に残っているギミック(?)は
ヤークトくん。 すぐ死ぬ。と思ったら25%になる。パターン化するまではなかなか安定しなかった
それもあって、リビングリキッドは間違いなく一番難しい第一フェーズだった。クリアするころになってもちょいちょい事故が起きていたように思う(ガルやタニアでの事故はほぼ無くなっていた記憶)
2体フェーズは体感絶アレキ最難関。固定の仲良し度が試される(?)
DPSはだれにウォータがつくかで動きが細かく変わるので、空気を読むことが大切
練習が進むと少しずつお互い「この人はこう動くんだな」というのが分かっていくのが面白かった!
断絶!うわさの断絶!
リリティア式でやりました
このギミックは「どこにいくか」もそれなりに大切だけど「いついくか」が一番大切。タイミングを意識しないと何かに引かれたり、誰かを殺したりする。それを避けるには、全体のタイムラインを把握するのが近道
1~8の動きを覚えるわけだけど、まず全体のタイムラインがあって、そこに当てはめていく感覚。個別に覚えるのではなく、全体の流れとして覚える
パレキはフィナーレ感が強く、噂通りそこまで難しくなかった(10日目に初パレキ、12日目にクリア)
一番(個人的に)難しいのは α のビームを出さないアレキを探すところ
合神~パレキ~時間切れの流れは演出として最高だった!
特に時間切れ詠唱後の SE が時魔法使っている感じですごく好き
とても楽しかったです(粉みかん)
5.5時点における難易度についてこれは
僕個人としては アレキ > バハ = アルテマ でした
諸説あるとは思うけど、アレキ > その他はよっぽどゆるがないと思う。というのもバハ・アルテマはDPSチェックが存在しないから。ギミックのために手を止めてもいいし、何人かは死んでもいい。IL530超える力なしの再生3層零式のほうがよっぽどDPSチェックは厳しいんじゃないかな(適当)
ギミック難易度については、あんまりわからなかった。みんな違ってみんないい、的な
どの絶も難しいといわれているギミックは難しいし、突出して難しいギミックがあるか?といわれるとない気がする。得手不得手の範疇かな
ただ、「ギミックの理解でなく、処理法を暗記するタイプ」の人は、バハのギミックが難しく、アルテマのギミックが簡単に感じそうだな、と思う
絶の難しさ絶は何が難しいのだろう?
もちろんギミック自体も難しいけど、3つの絶をやって共通して感じたことは
終盤フェーズの練習がなかなかできない ということ
乱撃が、タニアネールフェーズが、断絶が難しいのではない(難しいけど)
そこまで安定してたどり着き、少ない試行回数で突破できることが要求されるのが絶であり、難しさなんだなぁと思う
そして、そのために必要なこととして、巷でよく言われている「絶攻略に求められるもの」みたいなものが挙がるのだと思う。攻略したフェーズで凡ミスしない、安定を取りながら火力が出せる、ミスを共有できる、などなど
固定について今回、レンジ枠以外の7人は同じメンバーでの攻略となった(レンジ枠の人は繁忙期と重なる系で毎回変わってた)
今回、比較的短期間で3絶を攻略できた一番の理由は良い固定に入れたからだと思う
攻略中一度も火力不足が問題になることはなかった。不測の事態が発生した時のタンヒラの対応力も素晴らしく、それのおかげで攻略の進みも速かった(バハはヒラに助けられてる~と思う瞬間が特に多かった)
同じミスは繰り返さないし、指摘・相談含め、必要なコミュニケーションが取れる
それでいて雑談も多く、雰囲気もいい
自分に合った、本当に良い固定に出会えたなと思います。みんなありがとう
とにかく、とても楽しかった!
絶竜詩も挑戦できたらいいな~