※このロドスト日記は、その辺にいる一赤魔愛好家の考察・実践記録です。
以下の内容は、最適解や「これをやれば完璧」の保証をするものではなく、
"ただの一個人が、快適性を損なわない程度に無駄のない動きの両立を目指したもの"
というのを念頭に置いて閲覧下さいまし。
どこかの見知らぬ赤魔の同志さんへ、ヒントになれば幸いです。
記事を分割しました。
こちらは 1-3層 の分です。
4層の分はこちら。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/17716588/blog/5238285/
* * * * *※略表記
ヴァル〇〇→"V" 〇〇
【開幕】筆者の開幕回しは以下の通り。
5s前 [ V エアロガ ]
1 [ V サンダガ ](連続魔) +アクセラ、迅速魔
2 [ V サンダガ ](アクセラ) +おくすり、エンボル
3 [ V サンダガ ](迅速魔) +マナフィ、フレッシュ
4 [ エン リポスト ] +コントルシクスト
4.5 [ エン ツヴェルクハウ ] (+アドル)
5 [ エン ルドゥブルマン ] +アンガジェ1、コルコル1
6 [ V ホーリー ] +アンガジェ2、コルコル2
7 [ スコーチ ]
8 [ レゾリューション ]
2GCD目を撃った直後、おくすり割りつつエンボルを連打。
操作上どうしても僅かにGCDを噛むのだが、こうすることで2分バーストを迎える時、
エンボル戻り5秒前からバーストコンボを始めて丁度近接3連した後にマナフィと同時に使える。
なおスペスピ調整は2.48。赤魔の開始装備では指輪2つとも新式にすることでクリティカルを得る一方、
スペスピも増えて2.46になるが、筆者はわざと片方をN指輪(武略アルテマ1)にして2.48に。
最終装備も結局2.48になるらしいので、調整はお好みで。
【1層】【2層】【3層】
・開幕~ [グラトニーズアーガー]・[魂喰らい]
グラトニーは詠唱中、魂喰らいは詠唱終わり間際~"詠唱終わってモーション入り始める頃"まで
に10秒軽減を突っ込むと、早すぎず遅すぎずの頃合い。
通常詠唱と連続魔無詠唱の間には極力アビリティを挟みたくない。噛むので。
軽減アビリティに限り状況次第では渋々入れる。
・メイガス1 [ダブルスペル]3連
1バースト消費。筆者はアクセラ1添えて2発一組サイクルのずれを戻す。
開幕全体2種に軽減を消費しているので味方頼み。
合間に真ん中寄り気味に戻って回復をちゃんともらう。
※固定等で軽減打ち合わせているならそれもまた一考。
終わり際にもう50.50溜まるが、2分バーストのコンボ2周に充てるのでガマン。
・マーシャリスト1 [古式地烈斬]
最速(エンボル戻り5s前からエンコンボ始動)でバーストを完了すると、
"吹っ飛ばし詠唱が始まる直前"に完走する。
ここまでにGCDの一切の噛みもなく無駄がなければ、ワンチャン詠唱しつつ吹っ飛ばしを受けれる。
…が、筆者の2.48と回しでは詠唱中断させられる事が多かったので、
バースト完走直後に"アクセラ1入れてproc時間の減っている方"を延長しつつ無詠唱1発。
アクセラ単発分撃ちつつスプリントを連打。
サイクルはずれるが、地割れを通常2発一組 or アクセラ+迅速で移動しつつ、
近づける時にエンコンボを入れ、無詠唱コンボで歩く。
アクセラ1つ消費でサイクルをずらした分を、レゾリューションまでの完走で戻す。
4:4頭割りの詠唱半分以降で10s軽減を入れれば、直後のグラトニーまでもつ。
・キメリック1 [ジャンブルコンボ]
殴れなくなるまでに詠唱の無駄・蘇生投げが無く、procをしっかり活用していれば…、
非偶数分バーストを2回やっても次のみんなでバーストでコンボ2周できる。
しかしマナの溜まりがギリッギリなので不安なら取っておくのも一考。
その場合後でマナフィ加算分で溢れてしまうが…。
マクロ・処理法指定に従ってやることをやる。
筆者が思う分には青マカ・偶数捨て以外での待機位置に丁度いい場所は"内円の円周上"。
どちらに進むか分からなくなってしまうなら、奇数サイコロの時計回り・反時計回りを見て、
円周上で進行方向側に数歩出ておくのも一考。
青マカ・偶数捨ての位置確定判定は、思 っ て る よ り も っ と 早 い ので注意。
円周上・少し進行方向寄りで待っていたら偶数捨ての巻き沿いを喰らった事もある。
見かけ上は、外周まで偶数捨ての人は到達していたものの、着弾位置確定がもっと早かったらしい。
サイコロが終わったからといって油断禁物。
[憑魔双撃](ダブルスペル)がやってくるので、両手の魔法陣と拡張言霊をよく確認するように。
また殴れなかった間に返ってきた120sシナジーバーストも始めたりするので慌てないこと。
野良メンツによっては殴れる瞬間からシナジー合わせがされたり、後に回ったりする。
・ビースト
特に…って感じ。一休みフェーズかも。
軽減の管理次第ではこのフェーズ中アドルもバマジクもちっとも使えなかったりする。
位置取りは注意。50.50溜まるのでどこかでてきとーに消費。
・キメリック2 [古式地烈斬2]・[ダブルスペル]
このときセリフが無くいきなり各技を始めてくる。
腕部に魔法陣、体表面の赤線発光も備えていることから、
一応この形態は捕縛魂2積みのキメリックである。このままキメリックコンボまで続く。
内外範囲も無ければ前後キックも無いので、ふーんと凌ぐ。
個人的にオススメは内側安置を使うこと。外側安置を使うよりは、
後のダブルスペル位置で構えるまでの移動距離が左右されにくい。
ダブルスペル後、グラトニーまで終わったら…、
次のキメリックコンボのサイコロ付与を誘導・移動待機のために、
(3,4待機が北の場合)"北寄り外側"に逃げるのを推奨。
・キメリック3 [キメリックコンボ]
D2でもしてなければ遠隔ポジなのでサイコロ誘導を引き受ける。
一緒にD3やヒラ二人も誘導のため出てくるとは思うが、しっかりバリアはもらっておくこと。
サイコロ捨てられたとしても開始装備では割と瀕死ライン。
近接陣の頭割り・蹴っ飛ばし誘導が上手くいくように応援する…。
サイコロ捨てて死にかけになった所でギミック上合流しにくいので、
頑張ってボスを突っつくかヴァルケアル・蘇生をあげるくらい…。
・メイガス2 [ダブルスペル]・[グラトニーアーガー]
ダブルスペル3連の合間にグラトニー、メイガスタンク強(デストゥワイス)が挟まる。
手持ちの軽減が返ってきているかは途中のあわあわ次第では怪しい。
できる軽減はしてあげつつ、味方の軽減・ヒール・バリアもしっかり受け取ること。
6.4以降軽減バフは半径30mになったが、とはいえその中心は各プレイヤー。
ヒール・バリアの半径は変わっていないはずなので、外周近くでぼっ立ちはしないように。
筆者初回はこのフェーズ中に撃破。一応はこのフェーズ後、
再度キメリックとなって時間切れ詠唱を始める…らしい。
現状初回クリアまでばたばただったので、最適化はまた追々。
何か発見や閃きがあればまた都度追記。
【1層余談・雑考察】
時間切れ技[ディスインテグレーション]はIntegrate(統合)に接頭辞disが付いた反対語の名詞形。
その意味は、風化させる・朽ちる等の「崩壊」である。
零式専用形態として中盤以降何かと使われる[キメリック]は、
恐らくは"異質同体"の意味であるキメラに由来する。
ざっくり捉えれば、見ての通りの"融合形態"ということなんだろう。