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Hakuaの零式野良処理・赤魔考察 パンデモニウム 天獄編 1-3層

公開
※このロドスト日記は、その辺にいる一赤魔愛好家の考察・実践記録です。
以下の内容は、最適解や「これをやれば完璧」の保証をするものではなく
"ただの一個人が、快適性を損なわない程度に無駄のない動きの両立を目指したもの"
というのを念頭に置いて閲覧下さいまし。

どこかの見知らぬ赤魔の同志さんへ、ヒントになれば幸いです。


記事を分割しました。
こちらは 1-3層 の分です。

4層の分はこちら。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/17716588/blog/5238285/

* * * * *


※略表記
ヴァル〇〇→"V" 〇〇

【開幕】
筆者の開幕回しは以下の通り。

5s前 [ V エアロガ ]
 1  [ V サンダガ ](連続魔)  +アクセラ、迅速魔
 2  [ V サンダガ ](アクセラ) +おくすり、エンボル
 3  [ V サンダガ ](迅速魔)  +マナフィ、フレッシュ
 4  [ エン リポスト ]      +コントルシクスト
 4.5 [ エン ツヴェルクハウ ]   (+アドル)
 5  [ エン ルドゥブルマン ]   +アンガジェ1、コルコル1
 6  [ V ホーリー ]      +アンガジェ2、コルコル2
 7  [ スコーチ ]
 8  [ レゾリューション ]

2GCD目を撃った直後、おくすり割りつつエンボルを連打。
操作上どうしても僅かにGCDを噛むのだが、こうすることで2分バーストを迎える時、
エンボル戻り5秒前からバーストコンボを始めて丁度近接3連した後にマナフィと同時に使える。

なおスペスピ調整は2.48。赤魔の開始装備では指輪2つとも新式にすることでクリティカルを得る一方、
スペスピも増えて2.46になるが、筆者はわざと片方をN指輪(武略アルテマ1)にして2.48に。

最終装備も結局2.48になるらしいので、調整はお好みで。



【1層】

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・開幕~ [グラトニーズアーガー]・[魂喰らい]
グラトニーは詠唱中、魂喰らいは詠唱終わり間際~"詠唱終わってモーション入り始める頃"まで
に10秒軽減を突っ込むと、早すぎず遅すぎずの頃合い。

通常詠唱と連続魔無詠唱の間には極力アビリティを挟みたくない。噛むので。
軽減アビリティに限り状況次第では渋々入れる。


・メイガス1 [ダブルスペル]3連
1バースト消費。筆者はアクセラ1添えて2発一組サイクルのずれを戻す。
開幕全体2種に軽減を消費しているので味方頼み。
合間に真ん中寄り気味に戻って回復をちゃんともらう。

※固定等で軽減打ち合わせているならそれもまた一考。

終わり際にもう50.50溜まるが、2分バーストのコンボ2周に充てるのでガマン。


・マーシャリスト1 [古式地烈斬]
最速(エンボル戻り5s前からエンコンボ始動)でバーストを完了すると、
"吹っ飛ばし詠唱が始まる直前"に完走する。

ここまでにGCDの一切の噛みもなく無駄がなければ、ワンチャン詠唱しつつ吹っ飛ばしを受けれる。
…が、筆者の2.48と回しでは詠唱中断させられる事が多かったので、
バースト完走直後に"アクセラ1入れてproc時間の減っている方"を延長しつつ無詠唱1発。
アクセラ単発分撃ちつつスプリントを連打。

サイクルはずれるが、地割れを通常2発一組 or アクセラ+迅速で移動しつつ、
近づける時にエンコンボを入れ、無詠唱コンボで歩く。
アクセラ1つ消費でサイクルをずらした分を、レゾリューションまでの完走で戻す。

4:4頭割りの詠唱半分以降で10s軽減を入れれば、直後のグラトニーまでもつ。


・キメリック1 [ジャンブルコンボ]
殴れなくなるまでに詠唱の無駄・蘇生投げが無く、procをしっかり活用していれば…、
非偶数分バーストを2回やっても次のみんなでバーストでコンボ2周できる。
しかしマナの溜まりがギリッギリなので不安なら取っておくのも一考。
その場合後でマナフィ加算分で溢れてしまうが…。

マクロ・処理法指定に従ってやることをやる。
筆者が思う分には青マカ・偶数捨て以外での待機位置に丁度いい場所は"内円の円周上"。

どちらに進むか分からなくなってしまうなら、奇数サイコロの時計回り・反時計回りを見て、
円周上で進行方向側に数歩出ておくのも一考。

青マカ・偶数捨ての位置確定判定は、思 っ て る よ り も っ と 早 い ので注意。
円周上・少し進行方向寄りで待っていたら偶数捨ての巻き沿いを喰らった事もある。
見かけ上は、外周まで偶数捨ての人は到達していたものの、着弾位置確定がもっと早かったらしい。

サイコロが終わったからといって油断禁物。
[憑魔双撃](ダブルスペル)がやってくるので、両手の魔法陣と拡張言霊をよく確認するように。
また殴れなかった間に返ってきた120sシナジーバーストも始めたりするので慌てないこと。
野良メンツによっては殴れる瞬間からシナジー合わせがされたり、後に回ったりする。


・ビースト
特に…って感じ。一休みフェーズかも。
軽減の管理次第ではこのフェーズ中アドルもバマジクもちっとも使えなかったりする。

位置取りは注意。50.50溜まるのでどこかでてきとーに消費。


・キメリック2 [古式地烈斬2]・[ダブルスペル]
このときセリフが無くいきなり各技を始めてくる。
腕部に魔法陣、体表面の赤線発光も備えていることから、
一応この形態は捕縛魂2積みのキメリックである。このままキメリックコンボまで続く。

内外範囲も無ければ前後キックも無いので、ふーんと凌ぐ。
個人的にオススメは内側安置を使うこと。外側安置を使うよりは、
後のダブルスペル位置で構えるまでの移動距離が左右されにくい。

ダブルスペル後、グラトニーまで終わったら…、
次のキメリックコンボのサイコロ付与を誘導・移動待機のために、
(3,4待機が北の場合)"北寄り外側"に逃げるのを推奨。


・キメリック3 [キメリックコンボ]
D2でもしてなければ遠隔ポジなのでサイコロ誘導を引き受ける。
一緒にD3やヒラ二人も誘導のため出てくるとは思うが、しっかりバリアはもらっておくこと。
サイコロ捨てられたとしても開始装備では割と瀕死ライン。

近接陣の頭割り・蹴っ飛ばし誘導が上手くいくように応援する…。
サイコロ捨てて死にかけになった所でギミック上合流しにくいので、
頑張ってボスを突っつくかヴァルケアル・蘇生をあげるくらい…。


・メイガス2 [ダブルスペル]・[グラトニーアーガー]
ダブルスペル3連の合間にグラトニー、メイガスタンク強(デストゥワイス)が挟まる。
手持ちの軽減が返ってきているかは途中のあわあわ次第では怪しい。
できる軽減はしてあげつつ、味方の軽減・ヒール・バリアもしっかり受け取ること。

6.4以降軽減バフは半径30mになったが、とはいえその中心は各プレイヤー。
ヒール・バリアの半径は変わっていないはずなので、外周近くでぼっ立ちはしないように。

筆者初回はこのフェーズ中に撃破。一応はこのフェーズ後、
再度キメリックとなって時間切れ詠唱を始める…らしい。

現状初回クリアまでばたばただったので、最適化はまた追々。
何か発見や閃きがあればまた都度追記。


【1層余談・雑考察】
時間切れ技[ディスインテグレーション]はIntegrate(統合)に接頭辞disが付いた反対語の名詞形。
その意味は、風化させる・朽ちる等の「崩壊」である。

零式専用形態として中盤以降何かと使われる[キメリック]は、
恐らくは"異質同体"の意味であるキメラに由来する。
ざっくり捉えれば、見ての通りの"融合形態"ということなんだろう。



【2層】

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・[ディバイドウィング]
後の移動も考えてタゲサより奥、扇線を引っ張るマーカーまでの間あたりで待つ。


・[スピットウェブ]1
散開位置に気を付けるだけなのだが、この後2分バーストが控えている。
クモ糸拘束の解ける頃にはエンボル戻りが5s前だったりするので、
個人的には5s前最速エンコンボにウッ…と引っかかるのが悲しい。

野良によってはシナジーが数GCD後回しにされたりするので、敢えて移動に2GCD費やし、
エンボルと同時にエンコンボ始動も一考。快適性を考えると仕方ない部分もあるかも。

…と思っていたが、クモ糸拘束で硬直するも移動操作を入れっぱなしにして、
歩けた瞬間に近接射程に入れれば全然間に合うっぽい。

この時に溜まってる50.50を予め消費した上で、エンボル・マナフィ同時始動の
バースト中2周もギリギリいける場合があるが、それまでのproc量の影響は大きいかもしれない。


・[タッチダウン]~[Pボンド]1
処理方法による。ボンドを既に付与されている状態でタッチダウン詠唱が始まるため、
予め少しずつ移動をする事は可能だが…まぁ距離が長くなるかもしれないので精密に。

ボンド2種の間が短いため、"詠唱しつつデバフ1を凌ぎ、連続魔の歩きでデバフ2の待機ができる"
のが良いかも。

筆者が回してみた限りでは連続魔の無詠唱中にデバフ1が来てしまったので、
後でエンコンボ完走も込みでのアクセラずらしを要検討。

犬丸改=FFO=game8のマクロ・処理法では位置取りギリギリなので、
proc両方抱えていようが安全にボンド処理のためアクセラ1+スプリント。崖っぷちに注意。


・[Pタレット]~[Pボンド]2
塔踏みを待ち構え、ポジションに従ってタレット待ち構え・回避をする…のはいいとして、
ボンドを抱えているのでタレット処理後の位置を確認すること。

無駄なく動けていてかつ、2発一組サイクルを崩さずにいると、
タレット2発射が詠唱中タイミングにぶち当たる。
なのでアクセラ添えて無詠唱状態で吹っ飛ばされつつ、エンコンボで移動する。

ボンド処理前にピンボールされた分のヒールをもらう必要があるが、
D4ポジならば後ろ寄りに待機しているといい。
エンコンボを挟むならタゲサ円周上から引く動きかも。


・[Pレイ]~[Pボンド]3
位置取り怖いのでボンド1同様にアクセラor迅速魔を伴って移動。
設置される横ビームの前後に注意。前後に隣合わせの安置余白ではなく、
その安置余白一つ跨いだ先まで走らないと、前後ではD3に当たりやすい。


・[ディバイドウィング]3・[ヘビーウェブ]3~[魔殿の震撃] 通称糸張り
エンコンボや無詠唱を伴ってスムーズに位置取る。ヘビーウェブの糸切り手伝いができると良い。
フェンスの完成是非で通過かワイプかが決まるため、回しが狂ってもギミックは確実に。
震撃は…物理のため、赤魔の手持ち軽減では大した効果は見込めないので渋々見守る。

後にボンドが控えているので、D4ならば右後方寄りになるよう、
待ち構え位置に注意。


・[ディバイドブルーム]
震撃を越えた後、零式中まだ来ていなかったノーマルギミックはコレのみ。
円形ダメージ床を踏まないようにしつつ周りのぐるぐる範囲を避ける。
慌てず無理せず、自分が立っていた位置から最寄りに駆け込むこと。

どちらに行こうか迷った時は…起爆の回転方向(反時計回り?)を追うように。
反回転に移動して、あと数歩で待機安置という所で足引っかけるよりは…という感じ。

震撃越えた後はコレと、タンク飛ばし~橋掛け、スピットウェブなど、
何度も見たギミックが来るだけなので慌てない焦らない。


【2層余談・雑考察】
[ディバイドウィング]で設置される翼付きの柱…の根本と、
[パンデモニックレイ]で半面焼きされた後設置される横ビームの球体。
よくよく見たら…煉獄2の床や煉獄4の背景で見たようなあの刺々しい魔法陣が回っている。

関連性を考えてみるなら…
煉獄2:ヘーゲモネーの使用(床)、煉獄4:生命神秘研究棟(の巨大カプセルみたいな何か)、
そして天獄2:パンデモニウムの使用からするに…、
施設としてのパンデモニウムか、もしくは長官アテナに由来する魔法陣なのかもしれない。
また他の場所でも同じものを見つけたら、この考察も変わるかも。



【3層】

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何だか…赤魔のサイクルがやりにくい…。(→06/10クリア時点、意外となんとかなった)

これまでのコンテンツにおいては大体、連続魔のタイミングで移動させてくれたが、
天獄3層は詠唱しているタイミングに要移動だったり、
ギミック上移動距離もとても長くなったりと工夫を要する。

なので、手慣らしもそうだがアクセラ迅速・バーストコンボの消費時をよく計算に入れること。
これの匙加減が移動のしやすさの是非に大きく影響すると言っていい。


・[ジューリー]
早速2発一組サイクルに干渉するギミック。8方向突撃の直後、光だろうが闇だろうが…筆者の場合は
"アクセラ単発+バーストコンボ" or "バーストコンボ+アクセラ単発"
をやっている。どちらが先かはproc加減による50,50が溜まるか否か。


・[アップヘルド]
線付きがど真ん中に誘導するとはいえ、やはり人間の手によるものなので
正確な真ん中に着弾するとは言えない。そのため僅かなずれによって足を掬われたりもする。特に闇。
なので…"大げさに離れ、大げさに内側入る"といった動きが事故につながりにくい。

筆者が思う分には、闇で内側に入る時…床の小さい◆の丸一つ分内側まで進めば、
線誘導が多少雑になっても引っかかる事は無いと思う。


・[ディバイド]
これを行う時は大体真ん中に戻ってくれるが、北固定ではなく敵視持ちのタンク向きになるため、
微妙な傾きが生じる場合もあるので足をひっかけないように注意。


・[魔法陣展開]+[ディスミサル]
極ハーデスやってて良かったの部分。あの四角い魔法陣。
要は"吹き飛ばし+外/内分岐"になったアップヘルドというだけなので、
強いて気を付ける事があるならば、吹き飛び待ち位置と外/内の待ち位置・行先は丁寧に。
ディスミサル吹っ飛ばしはアムレン/堅実魔が有効。


なおこれの終わり際に2分バーストがやってくるのだが…、
果たして野良ではどのようなタイミングだろうか。
リキャが戻る瞬間はおよそ4人割り/ペア割り着弾中。


バマジクの見た目エフェクトが半径15mのままであることをいいことに、
フィールド端からバマジクを撒いて測ってみたが、フィールド半径はおよそ17~18mほど。
なので4:4/ペア散開中からエンボル撒いても届きはする。=真反対組から桃やアルケイン等も届く。
アムレン/堅実魔が有効なので4人割り/ペア割り最中から5s前エンコンボも阻害されず始められる。


・[戒律の幻奏]~[ジューリー]
現状game8が取り上げたのがハムカツ式ベースなのもあり、これのやり方が多いと思われる。
D4ならばST組で待機し、分身の交差ディバイドを避け、本体のディバイドをまた避け、
付属品(4人割り/ペア割り)を処理法に従って受ける…のだが。

ここまでの分だけで安置の都合上、移動距離が長い。
スプリントを交差待ち中から丁度良く使えると快適かも。
筆者の場合は"闇持ち分身側の、突撃軌道に平行に伸びる線の上"で待ち構える。ギリギリを攻めない。

また、4人割り/ペア割りをし、分身アップヘルド光から移動する時は、
連続魔を撃った1GCD分頑張って走って(余白込みで)割とギリの距離。
このとき、戦闘開始から数えて奇数GCDに詠唱、偶数GCDに連続魔のサイクルを崩さずにいた場合、
やはり詠唱したいタイミングにアップヘルド光からの移動を強いられる。
アクセラ迅速なりバーストなりで移動するといい。

余白に回避してもまだ油断せず、直後にジューリーがやってくるのでまた頑張って走る。
D4から真反対の南西方向に闇アップヘルドを向けられようが頑張る。
※game8に攻略・マクロが掲載されて以降はそうそうこんな事態も無くなった。


・[ライトストリーム]
慌てず焦らず、回転方向…の付属品をよく見て2択安置に移動。
アルファ4後半のアーカイブアームを見た事があれば多少勘が利くかもしれない。

ボスが集合しているこちらを向いてディバイドを構えるが、行先はマクロ・処理法によく従うように。
ぱっと見は混乱しそうだが、言う程の事は無い。


・[光と闇の調停]
この部分はジジ式解説を添えてくれているぬけまる様動画を参照。筆者が思う分には。

移動する場合は時計回りで統一するように。自分の付属品をよく確認し、
長い光=そのまま、短い光=ジューリー90°左内側へ、闇はそれら+45°。
移動距離は長く感じるかもしれないが、戒律と異なり交差ディバイドが無いので、
直線で移動できる。慌てない慌てない。

野良練習で見てると、ディバイド闇を引いた場合のファー組が度々真横から入ろうとして
ファーが崩れて転がる事が多々ある。動画に従って斜め待ちをするか、
真横で待つにしても横へ回るようにディバイド闇のペア割りをしたいものだなと思う。

また調停完了までふらふら移動はガマン。油断すると道連れにしてしまう。


・[ダークストリーム]
再生4後半のアポカリプス・〇〇が懐かしくなるようなぐるぐる系。
足元の線の行先=回転方向をよく見て早めの位置取りをすれば詠唱しつつ…まだ動けるかも。
もしくはマナが溜まっていれば移動目的に消費してしまうか。

D4の場合はH2(BH)が前(外周行先側)にいるので、
この人が回転方向を理解していて先に行ってくれると…とてもありがたくなる。

マナを消費できるならば、光弾(散開して回る途中で落ちて来るAoE)を受けた後であれば、
近接位置でエンコンボしつつ歩くのも一考。

手慣らししつつ観察していると、どうやら半周しか回転しないみたいなので、
回転する円範囲起爆の初期位置を越したらもうその場でぼっ立ちしてられる。
もちろん回転前にできるだけ前に詰めて待ち構えること。
行先に立つヒラさんも大体はいい位置から待ち構えてくれる。


・[理法の幻奏]
画面が一番やかましくなる場面だが、原理を解釈できてしまえば言う程忙しいでもない。

魔法陣・ビーム回避、頭割り(アップヘルド光)待つ、安置(アップヘルド闇)駆け込む、
範囲起爆を見てから塔入る、塔受けてそのままD4東に逸れる、
分身ディバイド交差を(戒律のノリで)避けて、ディスミサルを光闇に応じて(魔法陣のノリで)処理。
というのが一連の流れ。

ただし最初の魔法陣の配置次第では左に90°移動する必要があるため、
D4ならば南から北東塔入るか、西から北東塔入るかの分岐が生じる。
繰り返すが画面がやかましいので方向感覚に注意。

これを超えさえすれば、後に控えているのは[ライトストリーム]2~[ディバイド]や、
それまでに何度も見たギミックなので慌てない慌てない。
軽減も大事に使うように。またセリフも新しいのが出てくるがボス詠唱をよく見ること。
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