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【クロニクルクエスト】三闘神の話 その1

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夏!オレンジレンジ!弓!

弓楽しい。BARDなのカワイイ。竪琴のアイコンもいい。ファイター装備のチャラい感じも好き。
あとプロトンなしに生きて行けなくなってきた。フルートかき鳴らして走るんだ!

女子の頃、水着あんまり好きじゃなかったんだ。恥ずかしくって。
でも、男子の水着は良いな。ウェイ系大好き。

はしゃいで水かけまくって汚物を見るような目で見られたよ!

それでも「眼鏡を正す」との相性に乾杯。


そんなわけで、初めてレイドタンクやってきた話を。
とても勉強になった。レイドタンクはIDタンクとは別物だ…。なお、行ったのは下限セフィロトなのでレイドていうか蛮神だし、ノーマルだから簡単な方!

なんかほんと、バハ部、極部でタンクやってるみんなは改めてすごいなと思った。
ヒラは戦闘中にチャット欄見れるし、なんならしゃべれるけど、タンクは無理だ!

初手スタンス(と暗黒)を忘れる!
緊張すると忘れるんだ…。闇黒はDA使えないことで気づくんだけど、てかそこで一緒にスタンスに気付こうよ、私!
初めてのセフィロトはヘイトが取れないよー!さくちゃん(白)に行っちゃうよー!って焦って全滅。

なんでこんなヘイト安定しないんだろう。りおの攻撃力低すぎなんかなぁと思ったんだけど、スタンスだった。
すっごいちるわんとかに「ずっきスタンス!」って言われてたけど、全滅後に気付いた。ごめんね><
ちゃんとスタンス入れたら最初のヘイトコンボで安定したよ。でも怖いからサイフォンルート(MP回復ルート)回さずにヘイトコンボやってたんだ。
そしたらベナー&コクマーフェーズでアンリ出来なかった!60はデリがなかった。
MP回復がソウルサバイバーとサイフォンとブラプラのみ…だと思う。
サイフォンでMP取るまで2GCDかかるので間に合わない。ぐっだぐだ。
イメトレと実際やるのと大違いだ。

サイフォンルートでもスタンスあればヘイトは安定したので、その後はサイフォンルート回した。
何とか巨大フェーズまで行くものの、今度はソルトが届かない。無駄打ちしてGCD無駄にする。
痛い攻撃にバフ合わせるのも難しい。ランパのリキャ90秒はレイドだと長い。すごい長い。ランパとウォールだけリキャが長くて更新忘れるしもうグダグダ。

私たまに昔の日記を読んでみることがあるのだけど、邂逅編2層に行ったときの日記を今読むと、顔面から火が出そうになる。
書いてることもやってることもめちゃくちゃで。
この日記もいつかもう少しタンクになれた頃に読んだら悶絶するんだろうな。それもまた楽しいから書いておこう。


セフィロトの後、ソフィアも行ってみた。

こっちは急遽行ったので下限じゃなくて適正で。
その時なんだか思ったのは、陣とかアサイラムの素敵な効果。初見、安置分からない、集合するか散開するか分からない、ドキドキの中で陣やアサイラムが貼られるとなんだかそこに行けばいいんだぁ!って思って嬉しくなった。私もこんな風にみんなに安心できる場所を与えられるような慈愛に満ちたヒラやりたい。(ヒラだけに慈愛、うまい!)
タニアでエーテル洪水に合わせて陣貼るわけなんだけど、固定だしみんなわかってるし、タニアが戻ってきてからのギリギリのとこで貼ってた。
別に問題はない。でも、陣の効果が残っているうちにツイスター来るから散開する。
それならもう少し早く陣貼って、あああの中にいればいいのね!ってみんなを安心させてあげるヒラであっても良かったんだなと思った。
HPだけじゃなく、心の余裕も回復するヒラ!すごい。

それから紙タンクやってて泣くほど嬉しいリジェネと鼓舞。
もうなんていうか、ヒラさまあってのタンクで、ヒラさまのヒールが愛にしか思えず、りおくんもてもて…とかおも…ってないです。ごめんなさい。

ソフィアの曲、FF7みたいとか言ってごめん。
三闘神と言えばケフカ。ケフカといえば6だった。ほら、好きなナンバリング5,10,4だから。間違うよね!ごめんなさい。


攻略は、いつかまた自分が行くとき忘れないようにって言うのが一番大きな目的で書いてるけど、セフィロトにまた行ける日が来るのだろうか。
ノーマルだしなぁ…。一応書いとく。
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セフィロトのレベルは60シンク。
なので一番真価を発揮するのはイディルREにジャ刺し。
あんまりマテリア刺さないので、刺し間違ったけどね。不屈盛って行ってきた。

そんなりお、暗黒、MT
開幕やることは、レディチェとカウントだ。これも大事なMTのお仕事だ。初めてのお仕事にドキドキ。
りか学がセレネ出してたから15秒カウントで行ってみた。
さらって書いてるけど、ほんとはなんで始まらないんだろうなーってのんきに考えてた時間がたぶん2分くらいあるからな!
りんちゃんに言われて気付いたからね!ごめんね、みんな。


第1フェーズ
セフィロトは中央付近で北向きに固定。
注意する攻撃はまず「魔人の怒り」開始1分くらいだったかな。頭割り矢印が出るので、セフィロトの背中側に行って受けてから戻ってくる。

矢印消えてから攻撃受けるまでちょっと間があるので受ける前に戻ってこないように注意(良くわかる経験談だね!)
「魔人の怒り」2回くらい超えるとアインが来るけど、これはDさんたちはMT側に移動って言うランタゲ前方広範囲攻撃。MTは気にしなくてOK!
ラツォンていう緑マーガーの攻撃は散開なんだけど、これもMTはたとえついていても不動でOK!

気にしなきゃいけないのは「ケセド」左手を振りかぶってぷるぷるしたらMT単体攻撃のケセドが来る。ここに合わせてバフ炊きたいとこなんだけど、リキャが戻ってないこともある。こればっかりはタイムライン分からないと難しい。ジョブによっても違いそうだし。上手く合えばバフを。

リプラはラツォンあわせが良いのかなぁ。分からなくてリキャで使っちゃった。

第2フェーズ
セフィロトがこっちにせまってきたら左右を見てみると、ビナーが湧きはじめてる。木の芽みたいなの。

さなぎが割れてビナーが生まれたらアンメ。中央まで引っ張って、四隅からくるビナーたちにアンリ。

ビナー殲滅したら、割とすぐ次のビナー湧くので同じようにヘイト取る。


第3フェーズ
背中から落ちて行くセフィロト。!?ってなってると大きくなって戻ってくる。
この待ちの間、暗黒きってMP回復しておく。画面に草が敷かれるくらいで暗黒戻せば1000くらい回復する。
すぐに全体攻撃が来て、その後「ピラー・オブ・メルシー」
まず中央に青い範囲が出るので、その手前くらいに陣取る。コンボ届くギリギリくらいで良さそう。

青い中にいると即死。でもノクバ付攻撃なので離れすぎてると足場から落下。落下も即死。(レイズで復帰可能)
同じ青い範囲が次は向かって左、その後右と続くので同じ要領でこなす。
後半になるとそれに「イェソドクラッシュ」っていうコイン撒いてるようなエフェクトの後に小範囲がわんさか出る攻撃が重なるので、これを避けつつ落下を避ける。イェソドクラッシュを受けてしまうとデバフスタック。


MTにはほぼ来ないけど「アースシェイカー」という2人にマーカーがつく攻撃は範囲が重なると全滅できるので、マーカーついたら左右に散開。

緑と赤の握りこぶしは、物理系は赤に、キャスター系は緑にいくとダメが少ない。タンクは赤。

左右に塔が立つのは、STさんと分担して一個ずつ踏む。


全体攻撃ノクバ付のやつがあって、それでノクバされると「ストーム・オブ・ワード」が出現。
ガルさんときのスパイニーみたいな重要な敵。何をおいても倒す。
でも同時にビナーが2匹湧くのでMTはそっちのヘイト取りに行って、ビナーたちをワードの近くに持ってくる。倒しやすいように。

しばらくすると頭割り矢印がでるので、それがでたらワードを倒した時に発生する緑のふよふよに入る。竜巻みたいになってて押し出されることもあるので一度入ったからと言って油断せずに範囲内をキープすること(良くわかる経験談!)

これがセフィロトの最重要ギミック!
「ピラー・オブ・セベリティ」っていう、腕で足場の上をぐわーっとさらって全員落とすっていう豪快な技なんだけど(頭割りもくそもないわ)緑のふよふよにはいってると「アセンショーーーン」って上にピョーンて飛んで腕を回避できるって言う、めっちゃたのしいギミック。


これらが繰り返しなので、第3フェーズはとっても楽しい。ノクバで飛んだり、アセンションしたり、塔を踏んだりしてアトラクションみたいだ。
MTてきなお仕事もビナー引っ張るだけだし、わちゃわちゃ最高。(ヒラさんは大変かも知れない!)



ソフィアは、初見未予習適正だったのでわちゃわちゃして終わっちゃった!
覚えているのは…サンダガは女神付近が安置。クエーサーは距離減衰。足場の横から顔がのぞいた時は予兆なしで直線攻撃。
怖い顔の人たちは…なんか視線切りがあったかな。
最後の傾くやつはそーちゃんの解説によると、線が1本と2本でてくるので、その1本の方に行く!らしい!
なお、傾きで落っこちると即死(レイズで復帰可能)
ヒラは救出つかって落ちそうな人を助けたり、堅実魔でこらえたり楽しそう。

そうそう、ナイトには鋼の意志っていうこらえスキルがあるらしく、暗黒にもこらえるスキルあるのかなーって調べたんだ。
そしたらなかったんだけど、代わりにプラカを使うらしい。(プラカというのは分かりやすくいえばコルアコル)
私は範囲避けの後に、ボスのとこに素早く戻る(例:紫水宮まわしげり)時に使うものかと思っていたが、ノクバ中にも使えるらしい…。
高まるなぁ!ランスラもこれでこらえるとか。
うっかりDA載せて使おうとして1秒の硬直時間にノクバで飛んでく自分がみえるけどなー!
プラカ、カーヴと一緒にマクロにしちゃってる(カーヴリキャ中だとプラカ発動みたいなマクロ)から分けようかな。


三闘神のストーリーはかなりおもしろい。
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まず、ウヌクルアハイ(覚えられない、以下うぬくん)の正体。良く知った人の使いって言われる。これは白エンさんでFAしたいとこ!
ウリエンジェが連れてきたって言うのもあるし、服と仮面なんかまんまだし、目的のために手段を択ばないところも白エン風。
鏡像世界について触れたりするし、もう白エンだと思う…。
ダークホースとしては、ハイデリンなんだけど…。ハイデリン、ミンフィリア一人を使徒にするだけでぜえはあだったからな…。

ソフィア戦の後で彼が自分の正体を話すのだけど、彼自身は別次元、つまり鏡像世界から来たみたい。ヤミセンと同じだ。
うぬくんがいた世界は英雄が「聖石」を使って蛮神を閉じ込めていったらしい。

でも「聖石」が不完全だったので、逆に英雄が蛮神化して無限にエーテルを喰らう「魔」となり世界が滅んだとのこと。

第1世界の滅び方とはちょっと違いそうなので、ヤミセンとは違う鏡像世界から来てるんだね。
鏡像世界からくる以上、生きてはいないと。よってテンパにもならないと。

三闘神と帝国の関わり方としては、帝国も三闘神の復活を止めたい点では暁と一致。
ただ、帝国はその三闘神を封じている方法を知りたいようだ。
具体的にいうと、繭。
繭って言うのは神龍が入っていたやつを言うのかと思ったけど、広義の繭とはダラカブも含まれるみたい。蛮神を入れておく入れ物。うぬくんの次元にあった「聖石」に近いかもしれない。

うぬくんは「聖石」がどれだけ怖いか知ってるから、「繭」も怖いんだね。
それでやっぱり、あの白聖石は白エンさんが作ったのかなーと思うんだけどね…。ウリエンジェはヤミセンのスパイではあったけども、白エンのスパイではなかったりするのかな。
そんな流れで、ズルワーン解放(ストーリー上は封印だけど)はレグラと共闘した。
帝国、暁、白エンの共闘…。蛮神が敵なのは同じだけどなかなかぞっとする。


それと、三闘神を復活させようとしているのはメラシディア人(怖い人)のようだ。
アラグの残党…残アラガンズやメラシディア人テンパにとっては、いまだ第3星歴なんだね。
メラシディアはほぼ滅びかけていたけど、そのあたりを女神に付け込まれた。
女神をわざとアラグに奪わせ、アラグの内通者に蛮神拘束具にほころびを作らせ、あとで女神復活さして中枢に一撃を加える作戦。

テンパ達と一緒にアラグ基幹船に封じられていたのだけども、作戦はばれていたので実現はせずにそのままずっと封じられていたってことだ。

鬼神も多分、このメラシディアパターン。
セフィロトはちょっと違う。セフィロトは普通にアラグに侵攻していって、普通に捕獲された模様。
ちなみに闘神は蛮神とほぼ同義だが、テンパが降ろしてない場合もあるらしく、どうやって存在してるかナゾ。気付いたら居たみたいな。
セフィロトにはすごい能力があって、環境エーテルをそのままぐんぐん吸い込んで成長できるらしい。

そのため、セフィロトと戦う場所はやけに自然がいっぱいで、セフィロトは大きくなったりする。
古代アラグにおいて捕獲された後はキメラの培養に使われたそうだ。


セフィロトの覚醒はトールダンがちょっかい出したから。
目覚め始めたセフィロトは、拘束具で押さえられているけど、拘束具があるままでは討滅できないのでいったん外す必要があるとのこと。
拘束具を外す際にクルルがおじいちゃんに教わった「寝起きが悪い子の起こし方」を試すとか意味深なこと言うんだけど、これは5でのガラフとの何かのエピソードのオマージュかな。

エクスデスと戦った後、ガラフを起こそうとレイズー!フェニックスのおー!とかやったあのシーンかな…。起きないんだよね、ガラフだけ。ううう。

セフィロトが覚醒したことで、女神のテンパが目覚めて件の作戦を実行したのかな。そして女神のテンパは鬼神のテンパも起こした。
結構イケメンなズルワーンを倒せば、主の正体とかわかるかな。極まった方もやらないとダメかな。
そういえば極まるのはなんでだろう。うぬくん、ちゃんとテンパの生命維持とかも止めたのに…。


最後にレグラのこと。
ガイウスもレグラもやっぱり軍団長なだけあって、確固たる信念がある。
ガレアン人は自分たちの科学力に自信があるから、科学をもってすれば蛮神は制御可能だと考えているんだよね。
レグラもガイウスも私は嫌いじゃない…。
レグラが最初に魔科学研究所に侵入した時、部下がいなくて一人だったから人望ないのかなとか思ったけど、その後の彼の行動を見ていると、部下を危険にさらす前に自分だけで調査に行ったんだと思う。
というわけでレグラの死を悼んできた。

全体的に面白い三闘神なんだけど、石の家とアジス・ラー(しかも基幹船)を何度も何度も…何度も…何度も…なん…ども…往復して泣きそう。
うぬくん、もうアジス・ラーにいて!石の家にもどらないで!!たのむわ!


最後の三闘神はズルワーンだけど、ノーマルなのでやっぱり下限で行きたいな。とりあえず、また募集するかと思う! → してます!
極三闘神とついでに極らーばなも開いてるんだけど、これは適正か集まらなければ
解除でもいいかなとも思ってる。極の下限は極部で行こう!


おまけ
セフィロトの攻撃名なんなの、何語なの?って思った方へ
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セフィロト自体もそうだけど、ほぼユダヤ教の概念。ヘブライ語。カバラの根本。
カバラの神さまが、自分の聖性をちょっとずつ世界に流して行って世界が出来たんだけど、その聖性は10個あって、それがセフィラって呼ばれていた。
10個のセフィラを全部合わせて複数形セフィロトって呼んでいた。
10種の聖性は「樹状構造」に並べて表されることが多い。(セフィロトが南方大陸の樹状種族が崇めた主神とゲーム内で設定されてるのはここから来てると思われる)


セフィロトが使う攻撃はその聖性が名前の由来っぽい。
10個の聖性。
1 ダァト:「知識」
2 コクマ:「叡智」
3 ビナー:「知性」
4 ケセド:「恩寵」
5 ゲブラー:「勇猛」
6 ティフェレト:「荘厳」
7 ネツァク:「永遠」
8 ホド:「威光」
9 イェソド:「根源」
10 マルクト:「王権」

それから、樹状構造に並べたときに図形内のセフィラを線で結んだ時にできる色々な図形にも名前があって、左右と真ん中に柱と呼ばれる部分がある。
・ビナー、ゲブラー、ホドからなる左の柱は峻厳の柱
・コクマー、ケセド、ネツァクからなる右の柱は慈悲の柱
・ケテル、ティファレト、イェソド、マルクトからなる中央の柱は均衡の柱

「ピラー・オブ・メルシー」は慈悲の柱、「ピラー・オブ・セベリティ」は峻厳の柱かな…。

それから「アイン」シリーズがあって、アインはFF大好きな「無」ここからすべては始まるらしい。
アインから「アイン・ソフ(無限)」が生まれ、アイン・ソフから「アイン・ソフ・オウル(無限光)」が生まれた。

これはカバラだけど、セフィロトとは別の概念みたい。


「ラツォン」はわかんない!ユダヤ教で不浄な生き物としてハツカネズミ(ラトン)がいるけれどそのあたりかなぁ。

「アセンション」はエネルギーによる上昇。まんま!ユダヤ教とかはあんまり関係ない。



その2に続く
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