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タンクのバフの使い所と相性

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どうも、こんばんは♪ヽ(´▽`)/
北条こたつでござります。

帰りの電車が暇なので、5.0になる前に紅蓮時代のタンクのバフのまとめでもしようかと思い、筆をとっております。

基本IDでは、バフの使い所なんか気にせずどんどん使っていったらいいと思うのですが...
タンクのステップアップとして、バフの意味を理解して使うとスマートなイケメンタンクになります!!(ФωФ)

そこで今回、有効な場面、バフ同士の相性を自分なりのまとめましたので、ご参考になれば!
(間違ってるかもなので、間違っていたらご指摘ください)


ではでは、まずはロールアクション



☆ランパード リキャスト90s
20秒間、被ダメージを20%カット

(敵の)
オートアタック ◎
大ダメージ技 ◎

複数の敵の時にも、単体の時にもいつでも使えます!(*´ー`*)
他のどのバフとの相性がいいです。
ボス戦ならAA(オートアタック)より大ダメージ技に合わせます。


☆コンバレセンス リキャスト120s
回復魔法の効果が20%up

オートアタック ○
大ダメージ技 △ (バリアヒールを期待できるなら○)

使い所がよくわからないバフのひとつ
IDなら、基本リキャごとか適当なタイミングでよいかと
バリアヒールと相性がよく、バリアの量が増えます。
単体ボスなら開幕に使うと、学者の鼓舞展開の効果を上げます。
注意として、魔法にしか効果がないところがあります(テトラなどのアビリティには効果がありません)


☆見切り リキャスト60s
受け流し(20%前後のダメージカット)の発動確立を30%アップ

オートアタック ○
大ダメージ技 ×

ダメージカットが運なので、確定している大ダメージ技とは相性が悪いです。(使ってはダメという訳ではない)
オートアタックに関しては、複数の敵がいる場合は攻撃回数が増えるのでダメージカットが6%に収束してくれます。
相性がいいバフとしては、アウェアネスがあります。
敵の攻撃は
ドッジ判定⇒クリティカル判定⇒ブロック判定⇒受け流し判定
となってます。
そのため、クリティカルが起きなければブロック、受け流しの判定回数が増えるため、見切りとの相性がいいと言えます。
受け流しは、物理攻撃のみにしか発動しないので注意!!!


☆リプライザル リキャスト60s
与ダメ軽減10%を相手に付与

オートアタック ×
大ダメージ技 ○
PT全体攻撃 ◎

これはデバフですが、いちおう
敵一体のみにしかこのデバフをつけれないので、複数の敵に囲まれている時とは相性が悪いです。
一番の使い所は、ボス戦のときのPT全体攻撃です。
与ダメを下げれるので、自分だけでなく他のPTメンバーのダメージも下げれます。


☆アウェアネス リキャスト120s
クリティカル判定無効

オートアタック ○
大ダメージ技 ×

見切りで書いたように、クリティカル判定をなくすことによって受け流し、ブロックの回数を相対的に増やせます。そのため、ブルワークや見切りと相性がいいです。
原初の直感では、確定受け流しになるためとても便利です!(ФωФ)
ボスの大ダメージ技は、基本クリティカルが起きないので効果なしです。
しかし、レイドではたまに確定クリティカル技が存在します。(零式デルタ三層、極神龍)
そのときに効果的です!


次は、ジョブごとのバフです!(ФωФ)


★ナイト★

☆センチネル ダメージ40%カット 効果時間10s リキャスト180s

オートアタック ×
大ダメージ技 ○

リキャストが長いため、オートアタックとは相性が悪いです。

☆ブルワーク ブロック率60%up 効果時間15s リキャスト180s

オートアタック ○
大ダメージ技 △

見切りのところで説明したのと同じで運で減少のため、大ダメージ技とは相性が悪いです。

☆インビンシブル 無敵 効果時間10s リキャスト420s

強い(´・ω・`)

☆シェルトロン 次の攻撃を確実に1回ブロック 効果時間10s リキャスト 5s

オートアタック ×
大ダメージ技 ◎

一回だけのブロックなので、複数の敵に囲まれているときには効果が薄いです。
しかし、オウスゲージを腐らせるくらいならIDでもジャンジャン使った方がよいです!
ブロックより先にクリティカル判定があるため、アウェアネスで述べた確定クリティカル技には効果がないです。


★戦士★

☆スリルオブバトル 最大HP20%上昇、上昇した分回復 効果時間20s リキャスト120s

オートアタック ○
大ダメージ技 ○

HP20%分のバリアがついたととらえるとよいです。
実際は、アップヒーバルと合わせて使うことが多いです。

☆ホルムギャング HPが1以下にならない 効果時間6s リキャスト180s

ノックバック無効として使うことが多いです。

☆ヴェンジェンス ダメージ30%カット、威力55で反撃 効果時間15s リキャスト120s

オートアタック ○
大ダメージ技 ◎

ダメージカットが大きい戦士のバフ。
(参考 火力を詰める場合、原初の解放と合わせて、反撃をすべてクリティカルにすることがあります。)

☆原初の魂 ダメージ20%カット、HP吸収 効果時間6s

オートアタック ○
大ダメージ技 ○

リキャストという概念がないため、使いやすいです。
緊急時や常用、お好きなタイミングで

☆原初の直感 正面は必ず受け流し、側面背面はクリティカルになる 効果時間20s リキャスト90s

オートアタック ○
大ダメージ技 ○

アウェアネスと組み合わせ使うことで、複数の敵に囲まれるIDでも使えます。
単体ボスで、位置を固定するときはアウェアネスなしでも使えます。

★暗黒騎士★

ダークマインド 魔法ダメージ30%カット 効果時間10s リキャスト60s

オートアタック △
大ダメージ技 ○

ボスの大ダメージ技は基本魔法なので、リキャスト時間とカット率を見るととんでもなく強いです。
IDでは、魔法攻撃がどれか分かりにくいので、腐りやすいです。
IDのボス戦で、なんか魔法っぽいなーってのに使うと○

☆シャドウウォール ダメージ30%カット 効果時間10s リキャスト120s

オートアタック ×
大ダメージ技 ◎

暗黒の代表する強バフ。センチネルと同じように使います。

☆ブラックナイト 自身のHP20%バリア 効果時間7s リキャスト15s

オートアタック ○
大ダメージ技 ◎

ブラックナイトはバリアが割れるように使いましょう!(ФωФ)


★最後に

☆暗闇デバフ

こちらをご参考に~
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/18020346/blog/3817664/


以上、適当にまとめました!!(*´ー`*)


最後の方は、電車がついてめんどくさくなって適当になってますがご参考になれば!
何個か抜けてますが、ごあいきょー

間違いがあれば指摘してください~(ФωФ)

ではではー(*´∇`*)
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