・ジョブ個別
黒と占のcc弱体化が影響ありそうかな。
暗がちと大きめの調整貰っている気がするので、ここがどうなるか。
・LB蓄積量
一位が単独逃げ切りパターンが多かったんですかね。
調整で抑えられるようになったので、点数僅差で一位だとジリ貧でキツイ思いするんじゃないかな。
二位維持で終盤まくり返しが良さそうな気もします。
・与ダメ被ダメ補正
リザルトの与ダメTOPに頻繁に顔を見せていた3ジョブが名指しされた形。
全体的に硬くなり、特にタンク近接組ががっちりしたので前線の押し引きは低速化しそうですね。
# 以下はパッチ後の予想
・バハムートは続く?
バハムートが生えまくる環境は流石に終わったかなと思います。
耐久UPと与ダメ減により単純に倒しにくくなり、LB事態も頻繁に撃ちにくくなるので。
加えてタンク近接強化により、そっちに人が流れそうな気がします。
・前線の動き
耐久UPと、バハムートでの轢き殺し頻度抑えられると前線の押し引きが鈍化するのではないかなと。
逆に変に遠征しすぎて空き地になっている自陣近くを、第三国に攻められると押し返すのが難しいのではと思ったり。
オブジェクト確保のためにあらかじめ防御線張るのも重要になるかな?後手確保は今より難しくなる印象です。
背後を取る戦法は依然有効かなと思います。
・ロール内訳
ロール割合ですが タンク= 近接 > 遠隔 = ヒーラー がベストに思えました。
遠隔攻撃組が多い場合、近接組に簡単に食い破られそうで。今まではバハムートで簡単に掃除出来ていたのが無くなるので、近接組の突進力が勝りそうな予感がします。
・ヒーラーの重要性
回復持ちの遠隔から回復役にステップアップするかなと思っています。
パッチの調整がHPアップではなく耐久アップなので、回復の強さが相対的に上がっているように感じました。
・強いジョブ
個人的には忍と占を挙げたい。
忍はLBの強力さと、立ち回り遠隔で補正値は近接という仕様的に頭を傾げる立ち位置にいると思っています。
占はLBが耐久アップした環境にぶっ刺さってると思う。加えてドローのビエルゴ、ダブルキャストとマクロコスモスによる回復ばら撒きがかなり強力なんじゃないかなと。
・まとめ
二か月以上待って単なる数値調整だったのが残念。
LB蓄積に関しては撤廃して欲しかったところ。個人的に嫌いなんですよこの手の逆転システム。頑張りが簡単に無意味にさせられる事が多いので。
バハムート環境が無くなる前提で書いてみましたが、実際どうなるかは分からないので、、、
変わると良いな。