私は悩んでいました絶バハムートを赤魔導士でやるか召喚士でやるかを私は
FF10が好きなのもあり、実はこのゲームを
召喚士(巴術士)で始めました
だがしかし、FF14はそう甘いものではありませんでした・・・私のイメージする召喚士:でっかい召喚獣ドーン!!
派手な必殺技ズドーン!!FF14の召喚士:毒と水まいてルイン系連打!!
干からびた小さい羊が殴ってる!!・・・私はレベル50で本を置き、細剣を手にとりました当時ソロでストーリー中心に遊んでいた自分には赤魔導士の
瞬間火力が魅力的に感じ
迷うことなく転向しました(フィールドの敵とか倒す機会も多かったし、召喚だとすぐ倒せない(笑))
そんなこともあり、私のメインジョブは
赤魔導士になりました
そして時は流れ、次の拡張までにやり残したことはないかということで
絶バハが思い浮かびました
(当時デルタ零式と絶バハが出たころはストーリーやってました)
赤魔導士でシグマ零式、アルファ零式、絶アルテマをクリアしていくうちに
難しいコンテンツになればなるほど、向かないジョブだなぁというのが正直な感想でした
(主にデプラスマンと2回に1回は詠唱しなければならない制約)
そこらへんは次の拡張で修正されそうですね!!召喚士に関してですが、アルファ零式が落ち付いた頃に木人をたたきはじめ
一応コンテンツに出せるレべルにはなっていました
相手はバハムートだし、こっちもバハムートで対抗するしかないな!?
召喚士の練度?アルファ零式に数回出した程度だぞ!?
でえじょぶだ!絶バハやりながらうまくなれる!!
ということで
召喚士で挑むことを決意しました
なかなか自分がいいと思う固定の募集がなく、だいぶ遅い時期に始めることになりましたが
なんとかとある固定に参加させていただくことが出来ました
絶アルテマとアルファ零式では固定の主催をやっていましたが、今回は参加する身!!
おとなしい~ネコかぶったキャラで行こうと決め、あまりしゃべらないようにしていました
隣人のヘイトも稼がないようにしないといけないしねw
そして私の絶バハムートが始まりました
攻略している間はとにかく苦しかったです、もちろん楽しくもありましたが
拡張まで二か月しかなく、150時間くらいとれる固定なら
それまでにクリア出来るかなと考えていました
だがしかし、リアル生活も送りながら週5~6日、一日4~5時間
活動するのは想像以上にきつかったです
高難易度コンテンツをやってる期間は頭がそればかり考えてしまうので
やっていない間も休まることがありませんでした
しかもやってるのが8人コンテンツ最難関といわれる絶バハ!
究極の大縄跳びコンテンツ!!!一人のミスで最初からの繰り返し!もちろんみんなミスするのでお互い様なのですが
ミスが多かったり調子が悪いときはしんどいです
特に
天地でH2D4はデフォで
四番目を担当することが多く
ミスが出やすい箇所なのであそこが特にいやでしたね~
一番目の人の体験日記や動画などで一回もミスったことないって言ってる人が何人かいて
それマジ!?うらやましすぎんだろ・・・と正直思いました
※天地フェーズでは外周8か所にランダムで塔が出現し、中心からのノックバックで
一か所につき一人入らないといけないギミックがあります
時計周りor反時計周りで四番目の塔に入る人は、塔の把握に時間がかかる分難しくなるそれくらい天地四番目と一番目は難易度が違うと思います
もちろん、慣れれば四番目でもあまりミスはしなくなるのですが
その慣れるまでのミスがしんどいのです
これは四番目を最初から最後までやり通した人にしかわからないことだと思います
四番目の諸君!!お互いよく頑張ったな!!
パーティ単位で時間がかかったのは
天地、連撃、群竜あたりですかね?
ここら辺は難しい上にネールというリセットポイントもあるのでなかなか練度を
上げるのが大変なところでした
※ネール・デウス・ダーナス(第二フェーズ)…ランダム要素だらけの最難関フェーズ4~5日くらいはプライム後半で停滞期があったと思います
なかなか先に進めないと空気も重くなるし、これ無理なんじゃないか?
っていうのも頭をよぎるのでこの
停滞期をいかにプラス思考で過ごせるかが
絶では重要なんじゃないかなって思います
※バハムート・プライム(第三フェーズ)…6つのギミックからなる大運動会2体フェーズと金バハは今までのギミックの組み合わせだったり
ギミック自体は難しくないものなので割と順調に行けたと思います
もちろん今までに比べればで、たくさん全滅しています※2体フェーズ…ツインタニア(第一フェーズ)とネールの合わせフェーズ
※金バハ…三つのギミックからなる最終フェーズ最終フェーズのエクサフレアはなぜか踏んでしまう恐ろしいギミック※アルファ二層の矢印から流れてくる炎床一人死ぬとフェニックスの加護が消え、DPSが極端に低くなるのでクリアは難しくなります
練度の高いパーティなら後半一人ぺろってもクリアは可能ですが
初クリアを目指すパーティにはそこまでの余裕はありません
最終フェーズのドキドキはこのゲームをやっていてなかなか味わえるものではありませんでした(笑)
ちなみにこのエクサフレア、自分は最初のほうで2~3回踏みましたが
それ以降はほぼ踏んでいなく、割と得意な方かもしれません
遠隔は避けるの楽だからねぇ
そして運命の日この日はなぜかみんなおかしい…
前日までは金バハに何度か行けたのに序盤でミスが連鎖し、2体フェーズすらいけない
みんな前日のことを引きずっているのか金バハのことしか頭にないのか…(笑)自分は開始一時間くらい
ほぼノーミスだったのですが、
嫌な予感しかしません大抵ミスがない人はほかのメンバーのミスで集中力が切れてきて
安定し始めた頃にミスると相場が決まっているのです(笑)案の定天地で自分の散会位置に行くのに遅れカータにひかれてしまいます
いや、天地でそのミスは記憶にないくらいしてないよね?
四番目ホールインワンミスならわかるけども!!!!
この時私は確信しました今日間違いなくクリア出来るとフラグが
ビンビンに立っていらっしゃる!!
そして一時間半かけ、みんな一通りミスし終わるとついにその時がやってきました
本日初めての金バハ!!途中自分がモーン・アファー(8人でしか受けられない超痛い頭割り)での集合に気づかず
みんなの声で詠唱ギリギリに滑り込むという失態を犯し
危うく大戦犯になるところでしたが
いや~VC推奨の理由がここにありますね
幸いエクサフレアは簡単なパターンが多く、全員無事ノー踏み!
そしてついにその時が来ました…!
絶バハムートクリア!!みんなほぼ初見スタートにも関わらず、拡張までにクリアしてやろうというモチベが高く
順調に攻略出来たのではないでしょうか!!活動時間的には75時間くらいだったと思います
日にちを空けないで連続して活動したことも大きかったと思います
(日にちが空くと感を取り戻すのに時間がかかるデバフがヒカセンにつは付きます)
クリアする前日、実はエクサで1デスからの1%時間切れまで行っていました(こういう時ミスった人は相当責任感じるからフォローするのがパーティや!!)
もちろん、本来なら発狂したくなるくらい悔しいのですが
シグマ零式三層のガーディアンで4回1%時間切れを経験している自分に死角なし!!
そんなもんやで…かならずクリア出来るときが来るんや…
と高難易度コンテンツでいろいろなことを経験して大人になった私の姿がありました!!(笑)
絶バハムートの感想ですが正直自分は新生の頃のレイドのストーリーは知らないし
バハムートに関してはムービーで見たルイゾワスマイルあたりしか知りません
(あの後どうなったの?)
当時はまだこのゲームを始めたばかりで挑戦権すらなく、旬を逃したコンテンツ
ずっとやろうか迷っていましたが、やって良かったと思います
心にずっと引っ掛かっていたものが取れた感じです
絶を二つやってこれはいかがなものかと思った点もあります火力がなくてもダメ(DPSチェック的な意味で)←わかる火力がありすぎてもダメ(リキャストやHP調整的な意味で)←は?というのは正直全然楽しくないなぁと感じました
火力を出すのがこのゲームで一番楽しい瞬間なのに攻略上の理由で手を止める必要がある…
ヒカセンにとってはストレスでしかないですよね
特に召喚はネールフェーズの最後でサモンバハ、トランスバハを使い
今まで低まっていた火力を上げる場面なのに、火力を抑えろ…と!?時間切れより早く倒した場合は全アビリティのリキャストをその分短くしてもええんやで?あ、それと最終フェーズ毎度魔法攻撃だらけなのもやめろぉ!!(笑)
アポカタとアドル総動員で負担が大きいんじゃい!!あとマナシフト
漆黒でアポカタとマナシフト削除はナイスぅ!!召喚士に関しては今までそんなに好きではなかったのですが
今回の絶を通して結構好きになりました
なにより
アク・モーンがかっこいい!バハムートというFFの代表的な召喚獣の
技を使えるのは気持ちがいいですね!
最後にたくさんの攻略を記事や体験談、動画という形で残してくれた先人の方々
食事や薬湯を作ってくれたフレンド
そして何より一緒に攻略してくれたパーティメンバーのみなさんありがとうございました!!
終わり