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初心者~中級者のタンクが一歩先に進む為のあれこれ。

公開
■初めに
この記事は、初心者向けに零式や絶に挑戦する際の立ち回り等を解説した記事となる。
ID等ではまた違う立ち回りになるのでこの記事は参考にならない事をご了承願いたい。
また、内容については筆者の個人的な感覚も多分に含まれており、全てが正しい事を保証していない。

・周りにタンクメインの人がいればその人に相談する
・わからない事は自分で調べてみる

上記2点を実行してもらった方が確実に自分の身になる為、参考程度として見て頂けると幸いである。
「タンクとか興味ねぇよw俺はダメージを出したいんじゃいw」って方はブラウザバック推奨。


■各タンクの特性について/最初にすべき事
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「そもそもタンクロールは4ジョブあるけど何が違うの」という話。
全タンク使える事が望ましいが、まずは自分に合いそうなタンクを触ってみるのもいいだろう。
各タンクの特性についてはざっくり下記に記載しておく。とりあえず好きなジョブ使っとけ。

◆暗黒騎士
――――――――――
MT適正:★★★★★
ST適正:★★★☆☆
――――――――――
とにかく硬い。ブラックナイト最強。
単体で魔法ダメージを20%軽減する固有アビリティもあるため、MTとしての適性が高い。
STでもいいが、ブラックナイトをちゃんと割らないとMPを無駄にする為、MTの方が扱いやすい。

◆戦士
――――――――――
MT適正:★★★★☆
ST適正:★★☆☆☆
――――――――――
出せるダメージはそれなりに高いしMTの適正も高い。が、如何せん扱いづらい。
原初の猛りやエクリで自己回復も出来るが、ヒーラーが理解してないとオーバーヒールになる。
PT全体で相談して正しく使えば強いが、要するにめんどくさい。あと出来る事が1個少ない。
ダメージ面ではなく何かタンクとして出来る事を1個追加した方がいい。現状の不遇タンク。

◆ナイト
――――――――――
MT適正:★☆☆☆☆
ST適正:★★★★★
――――――――――
ST専用ジョブ。
クレメンシーやかばう等、PTメンバーを救うことに長けているので攻略においても非常に強い。
特に何もしなくても攻略に大きく支障は出ない。
が、人のフォローが出来るようになると攻略の速度に影響が出るレベルで強い。
ただしMT適正は0。自分がタゲを持つと途端にひ弱になるので間違ってもMTで運用するな。

◆ガンブレイカー
――――――――――
MT適正:★★★★☆
ST適正:★★★★☆
――――――――――
ダメージは出るしMT、STの適正も両方それなりに高い。が、アホほど忙しい。
攻撃アビリティで挟むものが非常に多いので、防御アビリティを挟むのが難しい。
かと言って防御アビリティを挟まないと「お前ちょっと弱いDPSじゃねーか。タンクやめろ」等と言われる可能性もあるので、ちゃんとタイムラインを把握する力がついてから使おう。
ちなみに俺は攻略では絶対出したくない。


タンクとして最初にすべきことについてだが、まずはタイムラインを覚えろ。話はそれからだ。
とは言っても、オタクじゃない限り全てのタイムラインを把握する事は存外難しい。
「じゃあ何を覚えればいいんだよ!」と思ったそこのあなた、まずは下記の優先順位で覚えよう。

1.強攻撃のタイミング
これについては覚えることは必須であり。後述するバフも大体ここに使うことが多い。
余裕が出てきたら、強攻撃がある場合、その間に余ったバフを活用できないか考えてみよう。

2.全体範囲攻撃のタイミング
高難易度コンテンツに関しては当然全体攻撃もクソ痛いダメージが降ってくる。
ヒーラーが回復すればいいのだが、ヒーラーの回復リソースを無駄に消費させてしまう。
ヒーラーのリソースが1回分減ればその分攻撃に回せるし、タンクの出すダメージには影響がない。
適切に使ってヒーラーのリソースを減らす事を意識し、軽減アビリティを上手に活用しよう。

3.AA(敵の通常攻撃)のタイミング/回数
これはある程度余裕が出来てからでいい。
タンクにはそれぞれ短時間ダメージをカットできるバフが存在するが、使いどころが難しい。
強攻撃に合わせるのも一つの使いどころだが、追加でもっとうまく使うにはAAのタイミングを覚えてそこで使うのが良い。


■スキル回しについて
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タンクの基本的な攻撃スキルの回し方については単純なものが多い。
参考程度として、下記に各タンクの開幕スキル回しを簡単に画像で掲載する。
(薬乗る乗らないとかどの回しが強いとかそんなに詳しくない為、間違ってたら泣きながら修正します)
まずは普通のスキル回しを普通に出来るようにしよう。
何も意識することなくスキルが回せて、誘導やバフを優先できるようになれば一人前だ。
前提として、タンクはダメージを出す事が最優先事項ではない。
バフ回し、軽減、立ち回りによってタンクの価値が出てくる事を忘れないで欲しい。


◆暗黒騎士


◆戦士


◆ナイト


◆ガンブレイカー


画像を見てもらえばわかる通り、GCDの間に挟むアビリティがどのジョブにもいくつか存在する。
場合によっては、後述するバフ/軽減を優先的に挟む場合がある事を覚えておいて欲しい。

なお、コンテンツに合わせた特殊な回しも多数存在するが、今回はそこには触れない。
やる事が無くなりダメージを詰め始めるオタクがやる事なので、仮にやるにしても後回しで良い。
(筆者も含む)


■スイッチ/ヘイトについて
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ノーマルコンテンツまでは必要ないであろうスイッチの概念、零式や絶のコンテンツでは必須となる。
ボスから強攻撃等をもらった際、零式以上のコンテンツは基本的にデバフがつく為である。
コンテンツによりタイミングは異なるが、大体ボスの強攻撃詠唱中にスイッチすることが多い。

「そもそもスイッチってなんだよ、ボタンでも押すんか?」ってところから。

◆スイッチとは
・ボスからの強攻撃を受ける
・MTがデバフを受け、ヘイト1位の継続が困難である
上記2点の状況に、STが挑発、MTがSTにシャークすることでヘイトの順位を入れ替える行為

スイッチで使うのは主に下記画像の2種類のスキルである。

また、各タンクにスタンスアビリティがあるので、そのOn/Offでもスイッチ自体は可能である。

スイッチについて気を付けるべき事を箇条書きにしておく。

[>MT(ヘイト1位)側
・シャークを慌てて打たない。ちゃんとSTが挑発したのを見てからシャークを投げるようにする。
→シャークを先に打ってしまうと、ヘイト値の関係上順位が入れ替わらない可能性がある
・大ダメージを受ける側に短時間単体バフを使う。(ex:ブラナイ、インタベ、ストーン等)

[>ST(ヘイト2位)側
・強攻撃のタイミングちゃんと覚えた上で、詠唱が見えたらすぐに挑発する事を心がける。
・大ダメージを受ける側に短時間単体バフを使う。(ex:ブラナイ、インタベ、ストーン等)

ざっくり言えばこれだけである。ね?簡単でしょう?

なお、コンテンツによってはタンク二人がヘイト1位と2位をキープしなければならない場合がある。
(希望の園エデン零式:共鳴編4のように1位と2位にAAが飛んでくる場合等)
その場合の簡単な解決策としては、「開幕30秒後くらいからスタンスを入れておく」である。
場合によってはダメージ差があってヘイトが逆転してしまう事もあるため、適宜ヘイト順位を見てスタンスのオンオフで調整しよう。
仮にギミックで1位2位をキープしなければいけない制限が無くても、ヘイト2位をSTがキープしておくことにより、MTが事故って死んだ場合にSTにAAが飛んでくるようになる。
そのため、攻略中はSTがヘイト2位をキープしておくことをお勧めする。


■バフ、軽減について
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タンクそれぞれでバフや軽減の名前、バリア量に若干の差はあるが、実際大して変わらん。
細かい違いについて記載していこう。

◆単体バフ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
[共通項:30%軽減、リキャスト120秒]
・シャドウウォール(暗黒騎士)
・ヴェンジェンス(戦士、これだけ反撃ダメージ付与)
・センチネル(ナイト)
・ネビュラ(ガンブレイカー)

[共通項:20%軽減、リキャスト90秒]
・ランパート(ロールアクション)

[共通項:短時間軽減/バリア]
・ブラックナイト(暗黒騎士、リキャスト15秒、25%バリア)
・原初の直感(戦士、リキャスト25秒、20%軽減)
・インターベンション(ナイト、リキャスト10秒、10%~32%軽減、他人のみ)
・シェルトロン(ナイト、リキャスト5秒、6秒間100%ブロック、自分のみ)
・ハートオブストーン(ガンブレイカー、リキャスト25秒、15%軽減+バリア)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

◆全体軽減
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
[共通項:リキャスト90秒]
・ダークミッショナリー(暗黒騎士、魔法ダメージ10%軽減)
・シェイクオフ(戦士、15%~21%のバリア)
・ディヴァインヴェール(ナイト、10%のバリア)
・ハートオブライト(ガンブレイカー、魔法ダメージ10%軽減)

[共通項:リキャスト60秒]
リプライザル(ロールアクション、重複しないのでかぶってはいけない)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

◆無敵技
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・リビングデッド(リキャスト300秒、HP1になってから10秒以内に最大HP分回復しないと死ぬ)
・ホルムギャング(リキャスト240秒、8秒無敵、受けるダメージは0にならないがHP1で耐える)
・インビンシブル(リキャスト420秒、10秒無敵、受けるダメージも0になる)
・ボーライド(リキャスト360秒、8秒無敵、使用直後にHP1になるが受けるダメージも0になる)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

◆特殊
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ダークマインド(暗黒騎士、単体魔法ダメージ20%軽減、リキャスト60秒)
パッセージオブアームズ(ナイト、リキャスト120秒、全体15%軽減)
かばう(ナイト、リキャスト120秒、使った対象のダメージ全部もらう)
原初の猛り(戦士、効果時間中に与えたダメージの自身100%回復、被対象50%回復と10%軽減)
カモフラージュ(ガンブレ、リキャスト90秒、受け流し確率50%UP/ダメージ10%軽減)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

長々と書いたが、要するに名前が違うだけで大して効果自体に大きな差は無い。
ある程度互換性があるため、考え方としては

・30%単体バフリキャスト120秒
・20%単体バフリキャスト90秒
・短時間単体バフ
・90秒リキャスト全体軽減orバリア
・無敵技

この5種をうまく組み合わせて、ヒーラーの負担を如何に軽くできるかのパズルゲームと思えば良い。
この辺で疑問として出てくるであろう事が「無敵技ってどこで使えばいいの?」である。
運営としては無敵技を使わなくても攻略出来る事を想定している(らしい)。
が、使えば攻略が格段に楽になるので、基本的には強攻撃のタイミングで使おう。
ただし、無敵技に関してはリキャストが長く、全ての強攻撃を無敵で受けれるわけではない。
そのため、無敵とバフ受けでうまく回して行くのがセオリーとなる。

リキャストとタイムライン見比べて余った単体バフに関しては、タンクが痛い別のところに使おう。
大体短時間バフと併せてAAに合わせる事が多い。

かばう、ディヴァインヴェール、パッセージオブアームズについては扱いが少し特殊なので、世のナイトオタク達に解説を任せることにする。気が向いたら別記事でなんか書くかも。


■立ち回りについて
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ここでは基本的に誘導の事について記載をしていく事とする。主にMTに必要な技術。
基本的な誘導の考え方は以下の3点であり、それぞれに詳細を記載していく。

1.必要な時に必要な場所へボス本体を誘導する
最初にタンクをやる上で、これを嫌がる人が多い印象があった。
ギミックをちゃんと理解した上で、中央なら中央、北なら北といったようにボスを動かすだけ。

◆例.左下から中央に誘導して北を向ける場合
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

×を付けたルートで誘導した場合、ボスの位置は左上になり向きも北にならない。
〇を付けたルートのように2段階で誘導することで、中央に誘導した上で北に向ける事が出来る。
「ボス位置を変える>向きを変える」が基本となる。向きについては状況次第で必要ない事もある。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

コンテンツによってはボス本体が勝手に中央に戻る事もあるので、その辺のタイミングも把握したうえで誘導すると無駄のない動きが出来ると思う。また、ボスがギミックで詠唱を行っている際は動かせないタイミングとなる為その点も注意しよう。

2.ボス本体を近接が継続して側面/背面を取りやすい方向へ向ける
これについては諸説あるが、基本的には誘導した先の位置から方向を動かさない方が良い。
「次のギミックで北を向いていた方が立ち回りやすい」等の前提があれば、多少リスクがあっても
北へ向けるのが良いと思う。
全く必要のないところで無駄に北を向けようとすると、近接から「お前コンパスかよ」と文句を言われること請け合いなので絶対にやめよう。

◆例.希望の園エデン零式:再生編4後半 時間圧縮・序の場合
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

※ 向きをそのままにするパターン
希望の園エデン零式:再生編4後半で北からスタートした場合を例とする。
時間圧縮:序というギミックのために中央へ誘導するタイミングが発生する。
基準点となるオブジェクトがランダムで出現するため、中央誘導の後に北を向ける必要はない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

上記では向きを変える必要のないパターンを例としたが、同じコンテンツでも時間圧縮・破の場合
・ギミック処理中に攻撃することができる
・近接の散開位置が南側である
という二つの前提がある為、中央に誘導した後北を向けた方が効率が良い(と思われる)。
また、近接云々の話を除いてもギミック処理をそれぞれの散開方向で行うため、ボス本体の方向が北を向いていると視覚的にもやりやすい。

3.無駄にボス本体を動かさない
必要以上にボス本体を動かしてしまうと、ギミックの事故を誘発してしまったり、近接ジョブが殴れなくなる等の事案が発生する可能性がある。
特定の場所にボスを動かさなければならない時、目標の位置から少しずれたとしても(ずれないのが最良)そこからクルクル向きを変えて移動しないようにしよう。
要するに1回の誘導でバッチリ決めれるように練習しようという話。
これに関してはコンテンツによってボスの挙動も若干違ったりするし経験がものを言うので、個人的には時間をかけてもいいところだと思う。
「タンクで練習する」意識を持つなら、こういう立ち回りやバフ回しを優先的に練習してみよう。


■最後に
長々と書いたが、要するに「タンクに興味あればとりあえず触ってみて」という話。
長くて鬱陶しい書き方をしているが、それなりに基礎は詰まっていると思う。
俺自身もまだ発展途上である為、有益な情報があればコメントに書き残してくれるとありがたい。
また、「そうじゃねーだろ」的な突っ込みも真摯に受け止めるつもりなので、どんどん書いてくれ。

エオルゼアに上手なタンクが増えることを切に願う。



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2021/01/21 01:45 記事公開
2021/01/21 15:45 一部誤字等を修正
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