キャラクター

キャラクター

  • 0

ライバルウィングズ<忍者でメレー編>~その7~久々のシャキと4.2後の戦術の変化

公開
シャキった!ライバルウィングズがシャキった!


思わず、クララに感動するハイジになるくらい嬉しかったです(笑)
久々にやりましたがやっぱり楽しいですねー!まぁ負けたんですけど....;;

そしてやはり仕様変更に伴って戦術もだいぶ変わりました。まだ1戦しかしてませんが、あえて最初の1戦の感想をまとめておこうと思います。


中央の重要度の低下
これは誰でも感じると思います。これによって開幕全員ジェネ凸、という前パッチまでのセオリーはほぼ無くなったと言えるのではないでしょうか?
ですが占拠するか、しないかで考えればしておいた方が良いのは間違いないですね。問題はそこにどれだけ戦力を割くか。
開幕、チームの半分でも行き過ぎ?北のライン戦の方が戦力欲しいですね。

前パッチまでにあった「逆転を狙うにあたっていつ中央を取り返すか?」みたいな駆け引きが無くなったのがちょっと寂しいですかね。


開幕は北?ロボを出したきゃマトンを壊せ!
では開幕中央に凸らないのであれば、スタートのタイミングでどこに向かうのか?

北....ですかね。

単純な消去法。北側の道が狭く攻めにくい、という点は何も変わっていません。
中央の優先度が下がったなら、次に優先度が高い北側が繰り上がってきますね。
そして開幕北に向かった時重要なのが、敵のマトンを壊すこと。

もはや敵のマトンはCE源でしかない。生かしておいても損はすれど得は無し。視界に入ったら即ぶっ壊しましょう。
開幕北に向かって敵マトンを壊す....これによってRWにおいて重要なポイントである、CEの確保北側の侵攻が両方同時にこなせます。

迷ったら北へ行け。これマメな。


レンジ弱体につきメレーが台頭か?いやしかし....
射程距離が15m以上の攻撃は機工兵器、マトンに対する威力が25%ダウン。

機工兵器のウェイトが高いアストラガロスにおいて、これはかなり大きいですね。
実際試合では開幕メレーで来ている人が多くいました。ですが今回はこういう調整もあります。

「テンション」から、受けるダメージの減少効果が削除されます。

これ、今までRWであまりメレー出してなかった人にはいまいちピンと来ないかもしれませんが、結構ヤバイです。
1戦やっただけでも分かる。メレーめっちゃ脆くなった。

特に攻撃範囲の広いチェイサーの相手をするのがしんどくなりましたね。
今までテンションを維持することで、大したダメージにならずに済んでたブラスターでもかなり痛い。
正直、歩兵だけでもテンションの仕様戻して欲しいです。北のライン戦に参加するとあっというまに落ちる。
ですがレンジではマトンや機工兵器を落としづらくなった.....。
つまり死にやすいメレーが北側でいかに生き残り、敵ロボを削れるかがカギ
といことですね。
なかなかに難問というか、またメレーのハードルが上がっちゃいましたね。



これ以上書くと長くなりすぎるのでこの辺にしておこうと思います。
ここまで読んで頂きありがとうございました。ご意見ご質問はコメント欄にお願いします。
コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数